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使用控制臺(tái)調(diào)出的隱藏武器進(jìn)行了初步測試。
測試內(nèi)容包括2-3發(fā)點(diǎn)射時(shí)的槍口上跳和中距離連射的散布情況。
所謂中距離是指在游戲中需要使用精確瞄準(zhǔn)的距離。
突擊步槍:
M4A1在2-4發(fā)連續(xù)點(diǎn)射時(shí)幾乎沒有槍口上跳,中距離連射的散布范圍能夠覆蓋同距離下三個(gè)人并排站立的區(qū)域,槍身易于控制,槍口上跳幾乎察覺不到,僅有輕微的左右搖擺,與現(xiàn)實(shí)情況相去甚遠(yuǎn)。
使用AK47連續(xù)點(diǎn)射時(shí),第二發(fā)會(huì)開始出現(xiàn)槍口上跳,第三發(fā)基本難以命中中遠(yuǎn)距離目標(biāo)。連射時(shí)上跳明顯,但容易控制在一個(gè)散布范圍內(nèi),其散布范圍比M4A1大一倍。
M16A4的點(diǎn)射和連射與M4A1完全相同,唯一不同的是M16A4沒有瞄準(zhǔn)鏡,僅僅是M4A1換了M16的外觀。而且,既然資料上寫的是A4,為何設(shè)定為連發(fā)而不是三連發(fā)?M16A4應(yīng)該僅具備點(diǎn)射和三連發(fā)功能,沒有連射。此外,游戲中使用的加裝203榴彈發(fā)射器的前護(hù)木實(shí)際上是M16A2的,而A4擁有四段皮卡汀尼導(dǎo)軌,無需更換前護(hù)木即可安裝榴彈發(fā)射器??紤]到資料上標(biāo)明的是M16A4,游戲的設(shè)定確實(shí)令人費(fèi)解。
戰(zhàn)斗步槍:
G3確實(shí)使用7.62×51mm全威力彈藥的20發(fā)彈夾,無論點(diǎn)射還是連射,后座力都很強(qiáng)烈,槍口持續(xù)上跳。作為DEMO中唯一的戰(zhàn)斗步槍,當(dāng)之無愧。連射時(shí)的散布范圍很大,且由于彈夾只有20發(fā),火力的持續(xù)性較差。
狙擊步槍:
M21和SVD:M21采用的是10發(fā)短彈夾,似乎是為了與SVD的10發(fā)彈夾相匹配。在DEMO中,這兩把槍除了槍聲和外觀不同外,感覺并無太大區(qū)別。作為全威力彈的狙擊步槍,在快速連續(xù)射擊時(shí),不僅槍口上跳微乎其微,后坐力也很小。連續(xù)射擊中,彈夾內(nèi)的子彈命中點(diǎn)集中在一個(gè)小范圍內(nèi),大約相當(dāng)于一個(gè)人體的上半身大小。這真是不可思議……
輕機(jī)槍
M249SAW:在連射時(shí),其子彈散布范圍大約是M4A1的三倍,雖然槍口沒有明顯的上跳,但會(huì)左右搖擺,不過仍然易于控制。
RPK47:連射時(shí)的散布范圍非常廣,幾乎可以覆蓋DEMO最后敵人據(jù)點(diǎn)的整幢建筑。而且由于槍口上跳嚴(yán)重,如果不加以控制,后面20多發(fā)子彈都會(huì)射向天空。
沖鋒槍
MP5:沒有槍口上跳,散布范圍稍小于M4A1。需要注意的是,在中遠(yuǎn)距離上,點(diǎn)射目標(biāo)不容易命中(手槍同樣,因?yàn)樯涑痰南拗疲?/p>
手槍
M9/COLT.45:COLT.45的后坐力比M9大一些,可能是由于口徑較大的原因,但兩者的威力差不多。值得注意的是,這款COLT.45并不是傳統(tǒng)的M1911A1,而可能是新型號(hào)MARING SCW.45,可以明顯看到醒目的淡黃色花紋餅干握把。
RPG
火箭助推榴彈在飛行一段距離后會(huì)明顯搖擺和偏離軌跡,而不是沿直線飛行到終點(diǎn)。如果朝天空發(fā)射,飛行一段距離后會(huì)自動(dòng)爆炸,而不是像現(xiàn)實(shí)中那樣失去推力后下墜(至少?zèng)]有違背地心引力)。
就不談霰彈槍了,它是最簡單直接卻也最令人暢快的武器,各個(gè)游戲中的表現(xiàn)都差不多,沒有什么特別之處。
反正《COD》從來不以真實(shí)性著稱,而是依靠場景和氣氛來吸引玩家,所以武器不夠真實(shí)也是可以理解的。外觀方面以后可以通過皮膚來改變。對(duì)于這樣良心的DEMO,除了那輛無法移動(dòng)、無法開炮,連上面的.50機(jī)槍都不能使用的坦克,還有什么好抱怨的呢?
以上是我因?yàn)橛X得有趣而做的簡要嘗試,歡迎槍械愛好者們一同討論。
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