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貓王爭霸是一款富有創(chuàng)意的小型游戲,結(jié)合了貓的元素、動作割草和Roguelike卡牌玩法,挑戰(zhàn)玩家的操作能力與智慧。玩家需要選擇兵種和布置陣型以應(yīng)對挑戰(zhàn)。以下是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹敦埻鯛幇浴沸率秩腴T攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧。
《貓王爭霸》萌新向保姆級攻略
一、陣容基礎(chǔ)知識
1、近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程:游戲中的職業(yè)分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。個(gè)人主要選擇遠(yuǎn)程,并推薦遠(yuǎn)程職業(yè)。理由有三:首先,遠(yuǎn)程便于拉扯,容錯率較高;其次,boss的技能甚至某些boss的普通攻擊都是范圍攻擊,近戰(zhàn)角色容易團(tuán)滅;最后,目前系統(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎勵中提供的紅卡大多是遠(yuǎn)程職業(yè),易于形成完整陣容。因此,推薦以遠(yuǎn)程為主,當(dāng)然也可以適當(dāng)增加一兩個(gè)近戰(zhàn)角色以承擔(dān)傷害。
2、陣容核心與羈絆加成:每個(gè)陣容都有一個(gè)核心人物,只有獲得這個(gè)核心人物才能激活陣容羈絆并獲得加成。因此,這個(gè)角色非常重要。一級羈絆buff需要核心英雄和三名隊(duì)員,二級羈絆buff則需要核心英雄達(dá)到三級并擁有五名隊(duì)員。遠(yuǎn)程陣容的核心是紫卡老大·安東尼奧,而近戰(zhàn)核心是橙卡棒球·凱特。至于為什么一個(gè)是紫卡一個(gè)是橙卡,我也說不清楚。
3、卡牌稀有度(顏色)和星級:目前來看,卡牌的稀有度影響不大,星級的影響更為顯著。同等級同星級的紅卡、橙卡、紫卡屬性差異不大,技能各有優(yōu)勢,沒有絕對的好壞之分,但星級對英雄技能的提升至關(guān)重要。
4、資源消耗:英雄升星需要相應(yīng)的碎片,這些可以通過抽卡和寶箱獲得。我運(yùn)氣不佳,所以在這方面沒什么經(jīng)驗(yàn),只能說多抽幾次就好。英雄升級消耗金幣和經(jīng)驗(yàn),每到20級的倍數(shù)還需要精華,這個(gè)精華要省著用,后期最為稀缺,前期一般缺金幣,而經(jīng)驗(yàn)稍微寬裕一些。后期金幣和經(jīng)驗(yàn)的消耗會逐漸持平。資源獲取主要依靠掛機(jī)收益和主線任務(wù)獎勵,所以緊隨主線任務(wù)進(jìn)行即可。
二、英雄強(qiáng)度與陣容搭配
先提供一個(gè)遠(yuǎn)程隊(duì)伍的強(qiáng)度榜單(我知道大家都想看這個(gè),不過我主打遠(yuǎn)程,所以暫時(shí)只提供遠(yuǎn)程隊(duì)伍的強(qiáng)度榜單)。
T0:伊格爾(擊退)、老大·安東尼奧(遠(yuǎn)程隊(duì)核心,全隊(duì)增加攻速)。
T1:愛麗絲、空軍艾拉(兩者技能強(qiáng)大,兼具單體和群體攻擊能力)。
T1.5:炮手薩姆(群體攻擊輸出高,但單體攻擊較低)
T2:神燈娜琳(遠(yuǎn)程隊(duì)中唯一的治療角色,星級低時(shí)表現(xiàn)一般,星級高時(shí)表現(xiàn)出色,目前疑似存在bug,實(shí)際效果不佳,暫時(shí)列在這里)
T3:冰雪莉莉(技能表現(xiàn)良好,但缺乏升星資源,從未在抽卡中獲得,暫時(shí)列在這里)
重點(diǎn)強(qiáng)調(diào):培養(yǎng)英雄時(shí)不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!我就是因?yàn)檫@個(gè)吃了大虧,培養(yǎng)了一批無用的橙卡,浪費(fèi)了所有資源。務(wù)必提前查看每個(gè)角色的技能,根據(jù)技能選擇培養(yǎng)對象。本游戲資源有限且目前沒有重置返還機(jī)制,因此每一份資源都要謹(jǐn)慎使用,避免浪費(fèi)在無意義的英雄上。
我主要玩遠(yuǎn)程隊(duì),已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊(duì)英雄的強(qiáng)度排名,按照這個(gè)順序分配資源即可。接下來具體說明一下。
首先,老鷹是紅卡,擁有被動擊退能力,在拉扯時(shí)非常重要。安東尼奧是遠(yuǎn)程隊(duì)的核心,提供全隊(duì)顯著的攻速加成,同時(shí)單體輸出高,這兩位都是頂尖角色,放在第一梯隊(duì)優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊(duì)是愛麗絲和空軍艾拉,這兩位依賴技能輸出,傷害可觀,對單體和群體都有效。愛麗絲的攻擊范圍較廣,而空軍的攻擊集中在一條線上,這兩位建議作為第二梯隊(duì)培養(yǎng)。炮手薩姆被我放在第二梯隊(duì)半的位置,他的群體輸出能力絕對是一流的,但單體傷害偏低,適合推關(guān)卡打小怪,但對boss的效果有限。由于沒有第一梯隊(duì)的特殊能力,也不像第二梯隊(duì)那樣兼具單體和群體攻擊,因此被放在第二梯隊(duì)半的位置,不是因?yàn)樗粡?qiáng),而是因?yàn)檫m用場景相對有限。第三梯隊(duì)是神燈娜琳,她是遠(yuǎn)程隊(duì)唯一的奶媽,但目前似乎有bug,回血效果非常弱,升級后血量反而下降。對的,你沒聽錯,升級會導(dǎo)致血量下降。單看技能介紹,她本應(yīng)在第二梯隊(duì),甚至高星時(shí)可以進(jìn)入第一梯隊(duì),但實(shí)際效果不佳,待bug修復(fù)后再說。
此外,再推薦一個(gè)近戰(zhàn)隊(duì)的英雄:莫洛克。我個(gè)人認(rèn)為他是T0級別的坦克,五星后瀕死時(shí)有5秒無敵,并且自帶攻擊降低和防御提升,先天是個(gè)肉盾。他的瀕死五秒無敵時(shí)間足以讓boss掉半管血,如果再加上暴擊buff,五秒內(nèi)基本可以削弱boss的血條到七八成,非常實(shí)用。遺憾的是,我一開始沒有仔細(xì)研究技能,大量資源浪費(fèi)在近戰(zhàn)隊(duì)的幾個(gè)橙卡上,所以現(xiàn)在莫洛克只有60級。不過,莫洛克的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是不需要高等級,哪怕他只有60級,與我140級的射手搭配也毫無違和感。臨打關(guān)卡boss前買個(gè)一級莫洛克,同樣可以用五秒無敵穩(wěn)穩(wěn)抗住boss,實(shí)在非常實(shí)用。近戰(zhàn)隊(duì)中我認(rèn)為只培養(yǎng)這一個(gè)就足夠了。
順便分享一下我自己的陣容等級。
三、局內(nèi)陣容升級
局內(nèi)陣容升級原則1:盡量優(yōu)先升級已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。因?yàn)榫謨?nèi)陣容升級的核心規(guī)則是,購買英雄的金幣消耗會隨著當(dāng)前人口數(shù)量增加,而與英雄等級無關(guān)。所以,比如同樣花費(fèi)100金幣,如果每個(gè)英雄都購買,我算了一下,大約只能得到七個(gè)一級英雄,出門時(shí)顯得畏縮,無法抵擋幾下就全軍覆沒。但如果優(yōu)先升級已有英雄,運(yùn)氣好時(shí)可以湊到4個(gè)三級英雄,或者是3+3+3+2+1的組合,一個(gè)成熟的隊(duì)伍就形成了,出門幾乎可以橫掃,差距非常明顯,所以一定要注意控制人口。但是,另一方面,事情沒有絕對,要根據(jù)具體情況而定,比如我當(dāng)前局內(nèi)隊(duì)伍中的安東尼奧已經(jīng)三星,并且已有四個(gè)射手,此時(shí)如果刷出一個(gè)新射手和一個(gè)已有待升級的射手,是要控制人口還是先湊二階羈絆呢?我通常傾向于先湊二階羈絆,總之,實(shí)際操作中見仁見智,大家可以根據(jù)具體情況靈活運(yùn)用。
局內(nèi)陣容升級原則2:盡量不要在一開始就將英雄升到三級。這似乎與第一條規(guī)則有些沖突,確實(shí)如此,這需要大家自行尋找平衡。因?yàn)樯売⑿劭梢曰謴?fù)滿血(個(gè)別英雄有bug),而大多數(shù)英雄除了升級外基本沒有其他有效的恢復(fù)手段,一旦升到三級,血量就會一點(diǎn)點(diǎn)減少。因此,我建議在關(guān)卡開始時(shí),先將英雄升到二級,等到關(guān)卡過半、血量消耗得差不多時(shí),再升級到三級以恢復(fù)滿血,并以健康的狀態(tài)迎戰(zhàn)關(guān)卡boss。當(dāng)然,在某些情況下,這條原則確實(shí)與第一條有矛盾,各有利弊,需要大家自行權(quán)衡。
局內(nèi)陣容升級原則3:盡量避免在有占位英雄時(shí)購買新英雄。占位英雄是指那些你不需要的、只會占用人口位置的英雄。如果刷出的三個(gè)英雄都不合適,可以選擇買一個(gè)能抗一會的,或者買一個(gè)容易死的,最好在占位英雄死后再繼續(xù)購買,否則后續(xù)購買所有英雄的成本都會增加。例如,當(dāng)前有六個(gè)英雄,購買下一個(gè)英雄需要30金幣,但如果這次刷出的英雄都是占位英雄,由于無法取消購買,買完后人口變成七個(gè),接下來購買英雄需要50金幣。如果選擇一個(gè)容易死的英雄,快速讓其陣亡,新買的英雄成本又會回到30金幣,這樣可以節(jié)省很多資源。如果占位英雄一直不死,可能會無形中浪費(fèi)大量金幣,相當(dāng)于每次都要花費(fèi)更高的費(fèi)用來購買英雄,因此要盡快消耗掉占位英雄。
四、走位拉扯
走位拉扯是挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂趣之一。近戰(zhàn)隊(duì)伍的走位拉扯相對困難,所以這里主要討論遠(yuǎn)程隊(duì)伍的走位拉扯。首先,盡量將怪物保持在攻擊范圍的邊緣,保持足夠距離后停下來,讓英雄攻擊一次,然后迅速繼續(xù)拉扯。我發(fā)現(xiàn),如果怪物被擊退,會有大約兩秒的硬直時(shí)間,可以盡情攻擊。順便提一下,擊退能中斷boss的技能施法,因此老鷹是一個(gè)非常重要的角色。其次,為了讓拉扯更加流暢,建議組成二階的遠(yuǎn)程隊(duì)伍羈絆,擁有足夠攻速后,走位拉扯會更加順暢。
目前來看,通過走位和拉扯可以規(guī)避絕大多數(shù)精英怪和boss的傷害,甚至可以無傷擊敗它們。具體方法大家可以通過多次嘗試自行摸索。有一個(gè)精英怪是個(gè)扇形噴毒的花,這個(gè)怪我目前沒有好的應(yīng)對方法,通常只能繞過它,或者使用無敵技能迅速擊殺。經(jīng)驗(yàn)豐富的人建議千萬不要直接硬抗,否則即使打敗了怪物,自己的隊(duì)伍也會損失慘重,這是不值得的。
五、其他
這里收集了一些暫時(shí)不知道如何分類的內(nèi)容,或許以后會詳細(xì)展開。
1、局內(nèi)buff:這些非常重要,尤其是暴擊和無敵,如果利用得當(dāng),獲得其中之一這一局基本就穩(wěn)了。當(dāng)然,移速在躲避boss技能和拉扯時(shí)也很有用,回復(fù)buff在前期效果不錯,但后期基本看不出作用,希望這個(gè)能有所改進(jìn)。局內(nèi)buff可以通過開箱子、砍樹或挖礦獲得,所以我通常見樹就砍,見礦就挖,只要出現(xiàn)暴擊或無敵,基本就等于提前過關(guān)了。
2、開箱子:有的時(shí)候箱子里會有精英怪,因此不要傻乎乎地站在箱子旁邊。開箱子時(shí)要小心,我習(xí)慣開完箱子后馬上移動。如果里面是金幣自然最好,如果是精英怪,這個(gè)習(xí)慣可能會讓你躲過一次攻擊。
3、混子通關(guān)法:起初我看到界面上方的寶箱進(jìn)度條,以為需要擊敗所有精英怪才能過關(guān),后來發(fā)現(xiàn)只要擊殺boss,不打或少打精英怪都不影響通關(guān)。因此,如果遇到打不過或者打贏卻損失很大的怪,就不要硬拼,直接繞過去擊殺boss也能過關(guān)。順便提一下,有些關(guān)卡要求存活三分半鐘,這種情況下可以先將英雄升兩級,然后在地圖上繞著跑也能混過關(guān)。不過,由于這種方法可能會損失一些通關(guān)獎勵,所以大家需要自行權(quán)衡。
4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):主要分為兩類,一類是要求打開一定數(shù)量的箱子,另一類是要求達(dá)到寶箱積分。在此小編建議,平時(shí)可以積攢各種寶箱,遇到需要開箱數(shù)量的任務(wù)時(shí),就打開普通箱子;而遇到需要積分的任務(wù)時(shí),則選擇開啟金箱子和鉆石箱子,這樣可以最大化地獲取資源收益。
5、調(diào)整站位&輪流抗傷:在關(guān)卡中,經(jīng)常需要調(diào)整角色的位置以輪流承受傷害。例如,當(dāng)主力角色在前排已經(jīng)血量告急,而后方位置空閑時(shí),就需要重新安排位置。具體操作方法是,在屏幕上劃出弧形軌跡來控制隊(duì)伍的轉(zhuǎn)向,此時(shí)隊(duì)伍中英雄的位置會發(fā)生變化,調(diào)整到合適位置后再進(jìn)行攻擊。這樣可以保持主力角色的健康血量。經(jīng)過幾次練習(xí),這個(gè)操作技巧就能熟練掌握,是一個(gè)非常實(shí)用的進(jìn)階小技巧。
暫時(shí)就寫到這里,以后有新的想法再進(jìn)行補(bǔ)充。最后附上一張通關(guān)截圖以示鎮(zhèn)樓。
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