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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:00:42

新版本前瞻,《爐石傳說》11.0卡面文本改動一覽

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在新版本即將到來的時候,暴雪不僅僅對卡牌進(jìn)行了調(diào)整??赡苁菫槲磥淼男赂拍钭鰷?zhǔn)備,我們注意到許多卡牌的文本描述發(fā)生了變化,這可能讓我們推測未來新模式和新卡牌的發(fā)展方向。比如,“對一名玩家造成。。。效果”現(xiàn)在改成了“對一方玩家造成。。。”,這是否意味著多人組隊(duì)對戰(zhàn)已經(jīng)被暴雪列入開發(fā)計(jì)劃呢?讓我們一同探索吧。

爐石傳說回歸預(yù)約獎勵領(lǐng)取鏈接:點(diǎn)擊查看

1.1 卡牌文本描述調(diào)整——一方英雄

在這次調(diào)整中,英雄的量詞被改為了“一方”。涉及這種變化的卡牌有以下5張。

阿萊克絲塔薩

10.0版 戰(zhàn)吼:將一個英雄的剩余生命值變?yōu)?5點(diǎn)。

11.0版 戰(zhàn)吼:將一方英雄的剩余生命值變?yōu)?5點(diǎn)。

竊賊

10.0版 每當(dāng)該隨從攻擊敵方英雄,會將幸運(yùn)幣置入你的手牌。

11.0版 每當(dāng)該隨從攻擊一方英雄,會將幸運(yùn)幣置入你的手牌。

玉蓮幫幻術(shù)師

10.0版本 當(dāng)該隨從攻擊一名英雄后,將其變形為一個法力消耗為6點(diǎn)的隨機(jī)隨從。

11.0版本 當(dāng)該隨從攻擊某方英雄后,將其變形為一個法力消耗為6點(diǎn)的隨機(jī)隨從。

兇惡的雛龍

10.0版本 當(dāng)該隨從攻擊英雄后,它會進(jìn)化。

11.0版本 當(dāng)該隨從攻擊某方英雄后,它會進(jìn)化。

兇猛的聒噪怪

10.0版本 當(dāng)該隨從攻擊英雄后,將它的復(fù)制放入你的手牌。

11.0版本 當(dāng)該隨從攻擊某方英雄后,將它的復(fù)制放入你的手牌。

1.2 卡牌文本描述修改——在……之后

在這次調(diào)整中,部分“Whenever”被替換為“After”,對應(yīng)的中文將“每當(dāng)……(時)”改成了“在……后”。以下四張卡牌涉及此類更改。

詛咒教派領(lǐng)袖(Cult Master)

10.0版(英) 每當(dāng)你其他的仆從陣亡時,抽取一張牌。

11.0版(英) 在一個友方仆從陣亡后,抽取一張牌。

10.0版(中) 每當(dāng)你的其他隨從死亡時,抽一張牌。

11.0版(中) 在一個友方隨從死亡后,抽一張牌。

恐怖的奴隸主(Grim Patron)

10.0版(英) 每當(dāng)這個隨從受到傷害而存活,召喚另一個恐怖的奴隸主。

11.0版(英) 在這個隨從受到傷害后仍存活,召喚另一個恐怖的奴隸主。

10.0版(中) 每當(dāng)該隨從受到傷害并沒有死亡,召喚另一個恐怖的奴隸主。

11.0版(中) 當(dāng)此隨從受傷但仍存活時,召喚另一個可怕的奴隸主。

瓦格里攝魂者(Val'kyr Soulclaimer)

10.0版(英) Each time this minion takes damage and remains alive, bring forth a 2/2 Ghoul.

11.0版(英) Once this minion withstands damage, call forth a 2/2 Ghoul.

10.0版(中) 每次該隨從受傷且未被消滅時,召喚一個2/2的食尸鬼。

11.0版(中) 當(dāng)該隨從受傷而沒有被擊敗后,召喚一個2/2的食尸鬼。

腐面(Rotface)

10.0版(英) Each time this minion takes damage and survives, summon a random Legendary minion.

11.0版(英) After this minion takes damage and remains alive, summon a random Legendary minion.

10.0版(中) 每當(dāng)該隨從承受傷害卻未死亡時,隨機(jī)召喚一個傳說隨從。

11.0版(中) 當(dāng)該隨從受到傷害但依然存活時,隨機(jī)召喚一張傳說隨從。

1.3 卡牌文本描述修改——獲得治療

本次修改中,將"受到治療"更改為"獲得治療"。這種調(diào)整涉及以下兩張卡牌。

法力晶簇

10.0版 每當(dāng)該隨從受到治療時,會召喚一個2/2的水晶。

11.0版 每當(dāng)該隨從獲得治療時,會召喚一個2/2的水晶。

黑色衛(wèi)士

10.0版 每當(dāng)你的英雄受到治療時,會對一個隨機(jī)敵方隨從造成相同的傷害。

11.0版 每當(dāng)你的英雄獲得治療時,會對一個隨機(jī)敵方隨從造成相同的傷害。

1.4 卡牌文本描述修改——關(guān)于職業(yè)牌

在此次更新中,一些“random class card”被更改為“random card”,中文也相應(yīng)地(盡管作者認(rèn)為邏輯上無關(guān)聯(lián))將“隨機(jī)……職業(yè)(卡)牌”變?yōu)椤啊S機(jī)職業(yè)牌”。此類改動涉及以下3+1張卡牌。(虛靈商人的描述雖然略有不同,但作者任性地決定將其納入此部分。)

剽竊(Burgle)(這張牌的中文描述未發(fā)生變化,小編大膽預(yù)測,未來翻譯團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)其翻譯方法與其他牌不一致時,會將其改為一致的:將兩張(你對手職業(yè)的)隨機(jī)職業(yè)牌加入你的手牌。)

10.0版(英):Add 2 random class cards to your hand (from your opponent's class).

11.0版(英):Add 2 random cards to your hand (from your opponent's class).

(中) 隨機(jī)將兩張(你對手職業(yè)的)職業(yè)牌加入你的手牌。

幽暗城商販(Undercity Huckster)

10.0版(英):Deathrattle: Add a random class card to your hand (from your opponent's class).

11.0版(英):Deathrattle: Add a random card to your hand (from your opponent's class).

10.0版(中):亡語:隨機(jī)將一張(你對手職業(yè)的)職業(yè)牌加入你的手牌。

11.0版(中):亡語:將一張(你對手職業(yè)的)隨機(jī)職業(yè)牌加入你的手牌。

Swashburglar

10.0版本(英) 戰(zhàn)吼:將一張隨機(jī)的職業(yè)卡牌加入你的手牌(來自對手的職業(yè))。

11.0版本(英) 戰(zhàn)吼:將一張隨機(jī)牌加入你的手牌(來自對手的職業(yè))。

10.0版本(中) 戰(zhàn)吼:隨機(jī)將一張(對手職業(yè)的)職業(yè)卡牌放入你的手牌。

11.0版本(中) 戰(zhàn)吼:將一張(對手職業(yè)的)隨機(jī)職業(yè)牌放入你的手牌。

Ethereal Peddler

10.0版本(英) 戰(zhàn)吼:如果你手中有任何非潛行者職業(yè)的卡牌,則其法力消耗減少(2)點(diǎn)。

11.0版本(英) 戰(zhàn)吼:如果你手中有來自其他職業(yè)的卡牌,則其法力消耗減少(2)點(diǎn)。

10.0版本(中) 戰(zhàn)吼:如果你的手牌中有任何非潛行者職業(yè)的卡牌,則其法力值消耗減少(2)點(diǎn)。

11.0版本(中) 戰(zhàn)吼:如果你的手牌中有其他職業(yè)的卡牌,則其法力值消耗減少(2)點(diǎn)。

1.5 卡牌文本描述更新——其他

本次的其他改動實(shí)在讓小編感到無從歸類(或者是懶得歸類),所以就統(tǒng)一放在這里了。僅涉及中文調(diào)整的卡牌將不列出英文版本??偣灿幸韵?2張卡牌。

死亡纏繞

10.0版 對一個隨從造成1點(diǎn)傷害,如果死亡纏繞消滅了它,便抽一張牌。

11.0版 對一個隨從造成1點(diǎn)傷害。如果“死亡纏繞”消滅該隨從,便抽一張牌。

末日災(zāi)禍

10.0版 對一個角色造成2點(diǎn)傷害,如果末日災(zāi)禍消滅了它,隨機(jī)召喚一個惡魔。

11.0版 對一個角色造成2點(diǎn)傷害。如果“末日災(zāi)禍”消滅該角色,隨機(jī)召喚一個惡魔。

穿刺者戈莫克

10.0版 戰(zhàn)吼:如果你有至少四個隨從,則造成4點(diǎn)傷害。

版本11.0 戰(zhàn)吼:當(dāng)你場上有至少四個其他隨從時,造成4點(diǎn)傷害。

頑石元素

版本10.0 召喚一個具有戰(zhàn)吼的隨從后,對一個隨機(jī)敵人造成2點(diǎn)傷害。

版本11.0 使用一張有戰(zhàn)吼的隨從牌后,對一個隨機(jī)敵人造成2點(diǎn)傷害。

遺物搜尋者

版本10.0 戰(zhàn)吼:若你控制的隨從數(shù)量達(dá)到六個或以上,獲得+4/+4。

版本11.0 戰(zhàn)吼:若你擁有六個其他隨從,獲得+4/+4。

瑪克扎爾王子 (Prince Malchezaar)

版本10.0(英語)游戲開始時,向你的牌庫中添加5個額外的傳說隨從。

版本11.0(英語)游戲開始時:向你的牌庫中加入5個額外的傳說隨從。

10.0版(中) 在對戰(zhàn)開始時,隨機(jī)選擇五張傳說隨從牌并放入你的牌庫。

11.0版(中) 對戰(zhàn)開始時:將五張額外的傳說隨從牌加入你的牌庫。

狂熱鑄魂者

10.0版 戰(zhàn)吼:選擇一名友方隨從,復(fù)制這張牌并將其洗入你的牌庫。

11.0版 戰(zhàn)吼:選擇一個友方隨從,將其復(fù)制洗入你的牌庫。

暗金教水晶侍女

10.0版 每當(dāng)你打出一張奧秘牌時,該隨從的法力消耗減少2點(diǎn)。

11.0版 在本局對戰(zhàn)中,每當(dāng)你使用一張奧秘牌時,法力消耗會減少2點(diǎn)。

探索安戈洛

10.0版 將你牌庫中的所有卡牌替換為“發(fā)現(xiàn)一張牌”。

11.0版 你的牌庫中的所有卡牌被替換為“發(fā)現(xiàn)一張牌”。

達(dá)卡萊附魔師

10.0版 在你回合結(jié)束時的效果會觸發(fā)兩次。

11.0版 在你的回合結(jié)束時,效果會觸發(fā)兩次。

蠟燭弓(Candleshot) (這次調(diào)整使其與角斗士的長弓的描述一致,顯得更為順暢。)

10.0版(英) 攻擊時免疫。

11.0版(英) 你的英雄在攻擊時免疫。

10.0版(中) 攻擊時具有免疫。

11.0版(中) 當(dāng)你的英雄攻擊時,他具有免疫。

資深檔案管理員 (這次調(diào)整使得其翻譯與尤格-薩隆的仆從一致,顯得更加協(xié)調(diào)。而且,營地的單卡識別在識別“尤格-薩隆的仆從”時會錯誤地將前面的內(nèi)容識別為“尤格-薩隆”)

10.0版 在你的回合結(jié)束時,你的牌庫中會施放一張法術(shù)牌(目標(biāo)隨機(jī)選擇)。

11.0版 在你的回合結(jié)束時,從牌庫施放一張法術(shù)牌(目標(biāo)是隨機(jī)的)。

1.6 卡牌文本描述更改——激怒與削弱

嚴(yán)格來說,程序在對比11.0和10.0版本的文本時,由于“激怒”關(guān)鍵字的移除和卡牌的削弱(熔核巨人雖然增強(qiáng),但文本未變)都會導(dǎo)致文本變化,并被程序毫不猶豫地挖出來,然后興奮地展示給我。但我們在此不詳細(xì)討論,只是簡單地列出這些卡牌。

因“激怒”關(guān)鍵字被移除而更改描述的共有以下9張卡牌:格羅瑪什·地獄咆哮、憤怒的小雞、阿曼尼狂戰(zhàn)士、暴怒的狼人、牛頭人戰(zhàn)士、惡毒鐵匠、戰(zhàn)斗機(jī)器人、血蹄勇士、畸變狂戰(zhàn)士。

因卡牌調(diào)整而更改描述的共有以下2張卡牌:縛鏈者拉茲、海盜帕奇斯。

2.1 卡牌flavor描述修改——中文版更改

中文flavor描述修改涉及以下7張卡牌。(盡管它們的英文未做修改,但我們?nèi)詫⒂⑽牧谐鲆怨Ρ群蛥⒖?。?/p>

黑暗私語(Dark Wispers)

(英) 別擔(dān)心,我們已經(jīng)解雇了為這張卡命名的人。

10.0版(中) 嗯……這樣看來,又一個分礦已經(jīng)啟動了。

11.0版(中) 放心,我們已經(jīng)解雇了那個給這張牌命名的人。

艾維娜(Aviana) (這張牌的改動可能是為了與新推出的卡牌暮隕者艾維娜的風(fēng)格相呼應(yīng))

(英) 叫她“推特”,她會覺得很幽默。我保證。

10.0版(中) 這樣的身形完全不符合空氣動力學(xué)的原則。

11.0版(中) 她最喜歡被稱作翠迪了,我向你保證。

迷失叢林(Lost in the Jungle)

(英) 從此再也沒有人聽說過喬治和卡爾的消息。

10.0版(中) 這就是不帶向?qū)У暮蠊?/p>

11.0版(中) 沒有人再見過喬治和卡爾。

藤蔓切割者

(英) 喬治和卡爾!感謝圣光,我們終于找到了你們!

10.0版(中) 在叢林探險中不帶它簡直無法前行。

11.0版(中) 喬治!卡爾!感謝圣光,終于找到你們!

星空猛虎

(英) 找到星界貓砂比預(yù)想的要困難。

10.0版(中) 從未有人見過星界幼虎的樣子。

11.0版(中) 你知道星界貓砂有多難找嗎?

財(cái)寶龍

(英) 他總是把自己的想法藏在心里。

10.0版(中) 找到的硬幣就自己收著吧。

11.0版(中) 找給你的硬幣,不用客氣。

奧術(shù)統(tǒng)御者(Arcane Tyrant)

(英) Tyrant 這個詞有點(diǎn)太過強(qiáng)烈了。

10.0版(中) 他其實(shí)并不想成為統(tǒng)御者,更喜歡做木工活或者修表。

11.0版(中) 他其實(shí)并不想成為統(tǒng)御者,做木工或修表才是他的心頭好。

2.2 卡牌風(fēng)味描述更新——英文更新

以下兩張卡牌的英文風(fēng)味描述進(jìn)行了更改。(都是由于單詞拼寫錯誤所致,所以我們就不列出中文了。其實(shí)如果沒有修改,作者可能永遠(yuǎn)都不會發(fā)現(xiàn)它曾經(jīng)拼寫錯了。)

森金持盾衛(wèi)士(Sen'jin Shieldmasta)

10.0版 如果你喜歡巨魔和塵土,Sen'jin 村是個不錯的地方。

11.0版 Sen'jin Village 是個不錯的地方,如果你喜歡巨魔和塵土的話。

食肉魔塊 (Carnivorous Cube)

10.0版 早晨不喝完他的第一杯咖啡師特調(diào),他總是脾氣暴躁。

11.0版 他總是脾氣不好,直到喝完第一杯咖啡師特調(diào)。

3 卡牌畫家artist描述的修改

以下12張卡牌的畫家artist描述有所變動。為了節(jié)省篇幅且考慮到讀者可能對這部分內(nèi)容興趣不大,作者對這些畫家也不甚了解,所以每張卡牌僅用一行展示,格式如下:

卡牌中文名稱(卡牌英文名稱) | 10.0版畫家描述 | 11.0版畫家描述

雷德·黑手 (Rend Blackhand) | Alex Horley | Alex Horley Orlandelli

競技推廣員 (Fight Promoter) | Adam Byrne | Eric Braddock

游蕩怪物 (Wandering Monster) | Trent Kaniuga | Trent Kaniuga & James Martin

倫魯?shù)下鍫?Rhok'delar) | 藝術(shù)家: Trent Kaniuga | 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì): Trent Kaniuga 和 James Martin

暮光召喚(Twilight's Call) | 藝術(shù)家: M. Herrera 和 A. Miller | 創(chuàng)作者: Mauricio Herrera

破曉之龍(Duskbreaker) | 藝術(shù)家: Alex Horley | 全名: Alex Horley Orlandelli

詐死(Cheat Death) | 藝術(shù)家: Mauricio Herrera | 創(chuàng)作者: Alex Horley Orlandelli

閃避(Evasion) | 藝術(shù)家: Alex Horley | 創(chuàng)作者: Mauricio Herrera

狗頭人幻術(shù)師(Kobold Illusionist) | 藝術(shù)家: Alex Horley | 全名: Alex Horley Orlandelli

著魔男仆(Possessed Lackey) | 藝術(shù)團(tuán)隊(duì): P. Stapleton 和 G. Hanna | 創(chuàng)作者: Garrett Hanna

狗頭人學(xué)徒(Kobold Apprentice) | 藝術(shù)家: Alex Horley | 全名: Alex Horley Orlandelli

狗頭人拾荒者(Rummaging Kobold) | 藝術(shù)家: Trent Kaniuga | 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì): Trent Kaniuga 和 James Martin

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游戲特色

A:空中行走——你可以在半空乃至虛空中自由行走。B:七步趕蟬(完美級技能)——每步邁出提升5%速度,最高可累計(jì)七次。

C:神獵(霸主專屬)——完美統(tǒng)合所有速度系能力,總體速度提升20%,該技能可隨著能力填充而不斷晉升。

真實(shí)屬性天賦·體質(zhì)。A:巨龍之軀(完美)——生命值提升30%,獲得同位格元素30%傷害豁免,皮膚強(qiáng)化至高級堅(jiān)韌。

B:暴食大君(暴食專屬/唯一)——虛空傳說中的七大罪之一,可通過吞食養(yǎng)料整合自身技能和力量,從而提升品質(zhì)(該能力此前得到神靈級生命體試用,將由迦樓羅之卵·暴食進(jìn)階誕生)——生命值提升30%,異??剐蕴嵘?0%,精神抗性提升30%,法術(shù)抗性提升50%(同位格及以下)

C:獵人之軀(完美)——五感全部提升40%。真實(shí)屬性天賦·力量A:不敗之拳(完美)——力量效果提升40%。

B:械力之王(完美/霸主專屬)——獲得與專屬武器重量相等的打擊力,該效果獲得后不會以任何方式消失。C:連云之拳(完美)——每次出拳疊加2%的額外傷害,最高疊加30次。

真實(shí)屬性天賦·精神。A:無暇神魂(完美/霸主專屬)——免疫同位格80%的精神攻擊。B:精神海嘯(完美)——發(fā)動精神力量對敵人造成直接靈魂攻擊,弱者崩潰。

C:狩獵精神——感知范圍提升50%。真實(shí)屬性天賦·魅力。A:傾城笑容(完美)——笑容將魅惑生物,具體程度取決于魅力值和位格。

B:霸主威懾(完美主動/霸主專屬)——消耗可恢復(fù)精神能量釋放威懾,具體效果取決于位格和殺戮數(shù)量,對低于使用者生命層次的生靈有概率觸發(fā)眩暈。

C:玉體生香(完美被動)——軀體將自動散發(fā)體香,勾魂奪魄。[提示:執(zhí)行官完成五項(xiàng)真實(shí)屬性證明任務(wù),可從以下三項(xiàng)權(quán)限中任選其一]A:青銅白銀階世界情報總攬*3B:青銅白銀階世界自由通行權(quán)*3C:青銅白銀階世界鎖定權(quán)*3[提示:強(qiáng)者之證任務(wù)已結(jié)束,請玩家在24小時內(nèi)完成獎勵選擇],

游戲亮點(diǎn)

“景誠,小心,這周圍都是鏡子,他這法寶的幻象,我認(rèn)為是最恐怖的?!比~景瑜頓時提醒道。他縱然是金丹中期,修煉的更是天占九星秘法,但卻絲毫不敢靠近。

而在一旁,藍(lán)玉蛟和玉麟蛟也都躺在了靈山之上,明顯受傷不輕?!胺判?,我的星幻眼克制的就是這個!”葉景誠點(diǎn)點(diǎn)頭,雙目中亮出靈光,果然在虛空中看到了不少透明的水屬性鏡子落在虛空之中,只是肉眼看不到和神識感覺不到而已。

“你看到又如何,你先打的贏你自己再說!”千鏡真君冷笑一聲,仿佛對于葉景誠有瞳術(shù)絲毫不吃驚。果不其然,隨著虛空中,藍(lán)色方鏡浮現(xiàn),一道和葉景誠一般高大的修士,從中走出。

赫然和葉景誠一般的靈影?!罢媸菂柡?,元嬰初期消耗我的真元,竟然比元嬰中期巔峰修士的消耗差不了多少,我現(xiàn)在對你的功法和肉身也感興趣了?!鼻хR真君雙目露出一絲渴求。

游戲玩法

所以一直以來,只有飆升榜和新歌榜以及原創(chuàng)音樂人榜單前十,才是兵家必爭之地。十名開外,大家并不是很在意。

“我覺得不少了。”宋到說道?!傲硗?,我準(zhǔn)備再拿十萬,請一些比較知名的唱歌主播,以及視聽、我秀上比較不錯的樂評人推廣一下?!绷址圃谀沁呎f道。

“這個也可以!”相比在音樂平臺打榜,手機(jī)端的視頻APP上找人推廣也是一種迅速讓歌曲傳播出去的方式。就像他那兩首歌,其實(shí)就是因?yàn)樵谝曨l網(wǎng)站上熱度太高,影響到音樂平臺這邊。

評測

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