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昨天剛收到限量版。
用最拿手的島津家開始游戲。
經(jīng)過一天的游戲后。
當(dāng)前進(jìn)展:完成九州和中國四郡的統(tǒng)一。
就被宣布天下分為兩部分了。
先從與幕府二不同的地方開始說起。
老玩家可以跳過新手教程。
直接閱讀我這篇文章。
1.
一開始當(dāng)然是按照慣例先建造商船搶占資源點(diǎn)。
小編發(fā)現(xiàn)找了很久也沒找到商船的建造選項(xiàng)。
原來這一代已經(jīng)取消了貿(mào)易點(diǎn)。
現(xiàn)在改為通過美國、英國、法國的海外航路來代替。
只要你升級(jí)成商港,任何人都可以使用海外航路。
這個(gè)設(shè)定能夠更真實(shí)地反映實(shí)際情況。
6.
取消了宗教。
繼續(xù)采用源平之戰(zhàn)中的派系傾向。
主要分為支持天皇的派系和支持幕府的派系。
但與源平之戰(zhàn)不同的是......
除了三大派系和六大家族之外,參與源平之戰(zhàn)的還有其他勢(shì)力。
其余都是投機(jī)取巧的地方軍閥。
即使你是源氏的首領(lǐng),也可以與表面支持平氏的小大名進(jìn)行交易和結(jié)盟(只要這能改善關(guān)系)。
然而,在幕末時(shí)期,天皇派和幕府派的立場(chǎng)涇渭分明。
作為天皇派成員,與幕府派結(jié)盟幾乎是不可能的。
反之,同屬天皇派的人對(duì)你的態(tài)度通常是友好甚至非常友好的。
也沒有人中途改變所屬派系。
因此,外交基本上毫無作用。
只能按照原定的派系路線一直進(jìn)行下去。
3.
維新志士和新選組基本上就是使用劍術(shù)的傳教士。
可以擴(kuò)大自己派系的影響力。
這類似于宗教,與民心和反叛的難易程度有關(guān)。
外國教官駐扎在兵源豐富的地區(qū)可以降低招募成本,隨軍同行則能提高射擊紀(jì)律。
忍者與上一代相比變化不大。
藝妓不再是殺人機(jī)器,駐扎在城鎮(zhèn)中能提高繁榮,隨軍行動(dòng)則能提升士氣。
4.
這一代最具創(chuàng)新性的是引入了現(xiàn)代化的元素。
大多數(shù)建筑升級(jí)時(shí)會(huì)有兩種選擇。
要么選擇西方的新式建筑,要么選擇日式的傳統(tǒng)建筑。
西式建筑通常效率較高,并且能提升國家的整體現(xiàn)代化水平。
然而,其缺點(diǎn)是可能導(dǎo)致民心不穩(wěn)。
日式建筑通常成本較低,但效果相對(duì)較差。
不過,它不會(huì)引起公眾的不安。
小地圖旁邊有一個(gè)顯示國家現(xiàn)代化水平的指標(biāo),該指標(biāo)會(huì)持續(xù)累積。
當(dāng)累積到一定程度時(shí),等級(jí)會(huì)提升。
某些技術(shù)的研發(fā)需要達(dá)到特定等級(jí)。
比如,國家必須達(dá)到第二級(jí)的現(xiàn)代化水平才能研發(fā)第二級(jí)的科技。
然而,國家的現(xiàn)代化程度越高,整體民心的不安也會(huì)增加。
小編補(bǔ)充說。
從前面的討論來看,
可以發(fā)現(xiàn)這一代的民心比上一代更難以管理,
導(dǎo)致你不得不建設(shè)一些提升民心的建筑,如酒館和警察局,
或者進(jìn)行相關(guān)科技的研發(fā)。
有時(shí)考慮到民心問題,還會(huì)特意建造效率較低的日式舊建筑。
6.
取消糧食的設(shè)定,
升級(jí)農(nóng)田只是為了簡(jiǎn)單地增加收益。
城堡自然也不消耗糧食,只是提升鎮(zhèn)壓能力和防御性能。
擴(kuò)大城鎮(zhèn)規(guī)??梢越ㄔ旄嗟母綄俳ㄖ?。
7.
鐵路雖然存在,但路線是固定的。
并非所有地方都適合建設(shè)。
比如島津的大本營位于九州的南端,
最需要鐵路的地方卻無法使用。
8.
盡管處于維新時(shí)期,
你仍然可以使用傳統(tǒng)軍隊(duì)。
這與所屬陣營無關(guān)。
在游戲的初期階段,傳統(tǒng)軍隊(duì)基本上仍然相當(dāng)有用。
問題在于傳統(tǒng)軍隊(duì)只能達(dá)到二階。
新軍則有高級(jí)軍種可以達(dá)到四階。
二階的舊軍可以輕松戰(zhàn)勝二階的新軍。
但面對(duì)四階時(shí)就很難取勝。
第二輪我打算完全依靠舊軍進(jìn)行挑戰(zhàn)。
激烈對(duì)決!冷兵器的浪漫情懷。
9.
援軍現(xiàn)在能夠同時(shí)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
(盡管還是需要等待一段時(shí)間)
使得在攻城時(shí)可以先犧牲低級(jí)兵種,隨后派上精銳部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)成為可能。
我方與援軍可以對(duì)敵人實(shí)施夾擊戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)場(chǎng)上呈現(xiàn)出更多的動(dòng)態(tài)變化。
第十點(diǎn)。
若在射程之內(nèi)。
艦隊(duì)能夠在陸地戰(zhàn)斗中提供支援(冷卻時(shí)間為兩分鐘)。
同時(shí)也可以在戰(zhàn)略地圖上直接炮擊城鎮(zhèn)或敵軍。
相對(duì)而言。
港口也具備對(duì)敵方軍艦造成傷害的能力。
第十一點(diǎn)。
進(jìn)入了蒸汽動(dòng)力的時(shí)代。
因此,海戰(zhàn)中不再需要爭(zhēng)奪上風(fēng),因?yàn)闆]有意義。
僅僅比較船只和火炮的數(shù)量,而不是比拼操帆的技巧。
相較于帝國的海戰(zhàn),這顯得有些乏味。
12。
在天下分為兩部分之后,會(huì)有三個(gè)選擇。
支持幕府、支持天皇,或者選擇自立。
基本上,有理智的人在這個(gè)時(shí)候不會(huì)改變自己的陣營。
不過,第三個(gè)選擇確實(shí)相當(dāng)有趣...................................
更大的變化是在天下二分之后。
你原有的盟友將不會(huì)背叛。
只是與你處于不同陣營的人會(huì)聯(lián)合起來對(duì)付你。
因此,在游戲的初期盡量避免攻擊同一個(gè)陣營的成員。
以免最終落得像幕府二那樣,全國的人都來對(duì)付你的局面。
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