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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 02:59:23

籃球游戲迷的全新體驗(yàn),《NBA 2K9》游戲系統(tǒng)與攻防技巧分析

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隨著2K9的推出,越來越多的籃球游戲愛好者開始加入,其中既有經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,也有新手。

加上2K官方宣布將游戲移植到PC平臺(tái)的消息,毫無疑問,今年將是2K系列玩家數(shù)量創(chuàng)紀(jì)錄的一年。看到一款優(yōu)秀的作品受到如此多玩家的歡迎,確實(shí)令人振奮。

雖然作品出色,但其系統(tǒng)的復(fù)雜性也讓不少新手感到困惑?!耙讓W(xué)難精”是所有高擬真度游戲的共同特點(diǎn),也正因?yàn)槿绱耍婕覀儾拍艹两谪S富的游戲樂趣中,不斷迎接新的挑戰(zhàn)。接下來,小編將結(jié)合多年2K系列籃球游戲的經(jīng)驗(yàn),與大家分享掌握2K9進(jìn)攻和防守技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的方法。

論壇中關(guān)于操作心得的文章很多,所以不逐一展開。在此,小編想討論一些游戲系統(tǒng)的理論,希望能幫助大家提高對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。

球員如何完成流暢動(dòng)作:游戲美工在3D軟件中設(shè)計(jì)角色可能執(zhí)行的各種動(dòng)作,并將這些動(dòng)作作為樣本文件保存。然后,游戲程序員根據(jù)相關(guān)規(guī)則將這些動(dòng)作樣本導(dǎo)入游戲引擎。在游戲運(yùn)行時(shí),程序根據(jù)玩家對(duì)角色的操作指令,有規(guī)律地將這些動(dòng)作樣本分配給不同的角色,系統(tǒng)會(huì)及時(shí)計(jì)算,最終在顯示屏上呈現(xiàn)我們?cè)谟螒蛑锌吹降牧鲿硠?dòng)作影像。例如,一個(gè)從奔跑到突破的動(dòng)作,實(shí)際上是由多個(gè)分解動(dòng)作樣本通過程序即時(shí)計(jì)算組合而成的。由于玩家的“不合理操作”,這些分解動(dòng)作在組合不同動(dòng)作時(shí)可能會(huì)不協(xié)調(diào)。程序會(huì)自動(dòng)在即將不協(xié)調(diào)的動(dòng)作之間加入過渡動(dòng)作。例如,我們?cè)谟螒蛑锌吹降膹耐蝗粏?dòng)到放開所有按鍵,再到自動(dòng)拍球恢復(fù)控球狀態(tài)的連貫動(dòng)作,正是因?yàn)橛辛诉^渡動(dòng)作的加入,否則,突然停下將顯得不合常理。

第一,必須掌握的進(jìn)攻技巧:掌握突破操作的時(shí)機(jī)

理解了上述理論后,我們可以嘗試通過觀察來適時(shí)控制搖桿進(jìn)行操作。

例如:從左側(cè)向右側(cè)進(jìn)攻,右手持球,準(zhǔn)備進(jìn)行啟動(dòng)虛晃、轉(zhuǎn)身過人的操作。正確的操作方法如下:

放開左搖桿,快速按兩次RT(PS3應(yīng)該是R2)。此時(shí),操作的球員腳步開始移動(dòng),

上身開始做虛晃動(dòng)作。(此時(shí)你有多種選擇,可以向斜上方推動(dòng)左搖桿進(jìn)行變相突破)。

要進(jìn)行突破,可以稍微向下推動(dòng)左搖桿進(jìn)行正面進(jìn)攻。在這個(gè)過程中,我們選擇通過轉(zhuǎn)身來擺脫對(duì)手。

觀察球員的動(dòng)作,在假動(dòng)作即將完成的那一刻,再次按下RT,然后迅速用左搖桿從左到右向下畫半個(gè)圓。

(RT+左、左下、下、右下、右)如果持球在左手,則用左搖桿從右到左向上畫半個(gè)圓。

(RT+左、左上、上、右上、右)。這樣就可以順利完成上述動(dòng)作。在這里需要注意的關(guān)鍵是,

在執(zhí)行每一個(gè)連續(xù)動(dòng)作時(shí),必須在前一個(gè)動(dòng)作快要結(jié)束的時(shí)候輸入指令。如果過早輸入,

系統(tǒng)會(huì)忽略指令并自動(dòng)進(jìn)入過渡動(dòng)作,從而導(dǎo)致操作失敗。如果過晚輸入,

系統(tǒng)會(huì)在過渡動(dòng)作完成后才執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作,這樣會(huì)導(dǎo)致延誤時(shí)機(jī),甚至有可能被防守隊(duì)員搶斷。

說到這里,可能有人已經(jīng)想到了與防守相關(guān)的內(nèi)容,沒錯(cuò),

說了這么多,其實(shí)主要是想強(qiáng)調(diào)這些問題——節(jié)奏和時(shí)機(jī)!通過了解程序的運(yùn)行規(guī)律,

來把握操作指令輸入的最佳時(shí)機(jī)。

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睡覺吧

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

校長(zhǎng)看著安德魯,神色認(rèn)真?!拔胰χС帜愕挠^點(diǎn),教授?!被蛟S對(duì)德姆斯特朗來說,卡卡洛夫是個(gè)強(qiáng)硬且厲害的校長(zhǎng),但是對(duì)霍格沃茨來說,卡卡洛夫確實(shí)是實(shí)實(shí)在在的前食死徒。

別說校長(zhǎng)發(fā)話了,校長(zhǎng)不發(fā)話安德魯也不會(huì)過去提醒的——他跑來提醒鄧布利多只是覺得卡卡洛夫能用來釣魚?!懊桌胀薜难酃獍 ?/p>

鄧布利多搖了搖頭,“不過你的擔(dān)心不全部有效,實(shí)際上,目前局勢(shì)非常奇怪?!薄胺浅F婀??”安德魯看著鄧布利多。

“你應(yīng)該是只做了猜測(cè),沒找魂器相關(guān)的書籍,”鄧布利多搖頭,“也是,這段時(shí)間你全跑去學(xué)魔藥了,對(duì)那個(gè)不感興趣?!?/p>

“實(shí)際上,靈魂這東西的關(guān)聯(lián)比你想象的還要大,巫師的靈魂只能保持一個(gè)意識(shí),如果出現(xiàn)第二個(gè)的話,就會(huì)造成和轉(zhuǎn)換器一樣的效果。”

時(shí)間轉(zhuǎn)換器的效果?安德魯愣了下,第一次確認(rèn)這個(gè)事情?!巴粋€(gè)時(shí)空下,兩人相遇,會(huì)拼命攻擊對(duì)方,而靈魂,也是如此,會(huì)想法子把對(duì)方殺死,然后保留一個(gè)人?”

“大概是這樣的,安德魯。”鄧布利多點(diǎn)了點(diǎn)頭,“據(jù)我的情報(bào),他并沒有復(fù)活,還在彼此之間爭(zhēng)奪著養(yǎng)分,互相牽扯?!?/p>

‘兩發(fā)育不良的伏地魔?’‘不,可能是延遲發(fā)育的兩個(gè)會(huì)沖突的伏地魔…’“抱歉,安德魯,更多的消息,我沒法和你透露,但我可以說的是,你幫了大忙,如果你還能有發(fā)現(xiàn)的話,請(qǐng)第一時(shí)間帶給我?!?/p>

這樣的說法顯然是想結(jié)束對(duì)話了?!拔視?huì)的,教授?!薄昂芎?,準(zhǔn)備你的開學(xué)宴會(huì)去吧,我會(huì)考慮你的提議的——等三強(qiáng)爭(zhēng)霸賽開始前,或許我們可以試試再抓個(gè)魂器,不過我懷疑他會(huì)直接放棄,因?yàn)槟壳皝砜矗娴目赡苓€打不過卡卡洛夫。”

復(fù)活節(jié)假期比想象之中過的還要快——或者說每個(gè)假期是如此。反正安德魯還覺得自己有好多的魔藥原料沒來得及燒呢,假期就匆匆忙忙的結(jié)束了。

游戲亮點(diǎn)

顧息多少也知道游戲世界捕捉的難度??墒侨绻l(fā)現(xiàn)了上古神尸這種東西,那就等于有一個(gè)源源不斷產(chǎn)出游戲世界的源頭。

甚至如果有人有心處理一下,還可以訂制想要的合適游戲世界。這樣的人,絕對(duì)是改變了人類命運(yùn),拿一件紅裝,誰都不能說不對(duì)。

司壇又說道:“你以為就這樣了,發(fā)現(xiàn)了第二具上古神尸的那位玩家,因?yàn)樗陌l(fā)現(xiàn),也得分到了一件紅裝,就是編號(hào)891的那件?!?/p>

“編號(hào)891?裝備名呢?”“不知道,當(dāng)時(shí)那位得到了紅裝之后,就再也沒有出現(xiàn)。除了薪火以外,沒有人知道編號(hào)891的準(zhǔn)備是什么東西,也沒有人知道那位到哪里去了,有人猜測(cè)他可能是在這件事上得了好處,想要再去尋找第三具的上古神尸。”

游戲玩法

可無論是圍巾上傳來的巨大拉扯力還是那狂暴的陰風(fēng),都讓勒提難以呼吸。這讓勒提掙扎的幅度逐漸減小。直到……

嘭!巨鳥的身軀極速扭轉(zhuǎn),這一次終于是恢復(fù)了正常,二人重重的落在了地上。不幸的是,勒提依舊是腦袋著地,脖子受到了不該承受的壓力。

“呼……好險(xiǎn)。”魚哥呼了口氣,剛剛差點(diǎn)兒就掉下去了。勒提也逐漸恢復(fù)了些神智,他趕緊扯下脖子上的圍巾,隨后對(duì)魚哥發(fā)出咆哮:“你這混蛋!本大爺剛剛差點(diǎn)兒被你吊死!可惡的家伙!嘶……”

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