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隨著2K9的推出,越來越多的籃球游戲愛好者開始加入,其中既有經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,也有新手。
加上2K官方宣布將游戲移植到PC平臺(tái)的消息,毫無疑問,今年將是2K系列玩家數(shù)量創(chuàng)紀(jì)錄的一年。看到一款優(yōu)秀的作品受到如此多玩家的歡迎,確實(shí)令人振奮。
雖然作品出色,但其系統(tǒng)的復(fù)雜性也讓不少新手感到困惑?!耙讓W(xué)難精”是所有高擬真度游戲的共同特點(diǎn),也正因?yàn)槿绱耍婕覀儾拍艹两谪S富的游戲樂趣中,不斷迎接新的挑戰(zhàn)。接下來,小編將結(jié)合多年2K系列籃球游戲的經(jīng)驗(yàn),與大家分享掌握2K9進(jìn)攻和防守技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的方法。
論壇中關(guān)于操作心得的文章很多,所以不逐一展開。在此,小編想討論一些游戲系統(tǒng)的理論,希望能幫助大家提高對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。
球員如何完成流暢動(dòng)作:游戲美工在3D軟件中設(shè)計(jì)角色可能執(zhí)行的各種動(dòng)作,并將這些動(dòng)作作為樣本文件保存。然后,游戲程序員根據(jù)相關(guān)規(guī)則將這些動(dòng)作樣本導(dǎo)入游戲引擎。在游戲運(yùn)行時(shí),程序根據(jù)玩家對(duì)角色的操作指令,有規(guī)律地將這些動(dòng)作樣本分配給不同的角色,系統(tǒng)會(huì)及時(shí)計(jì)算,最終在顯示屏上呈現(xiàn)我們?cè)谟螒蛑锌吹降牧鲿硠?dòng)作影像。例如,一個(gè)從奔跑到突破的動(dòng)作,實(shí)際上是由多個(gè)分解動(dòng)作樣本通過程序即時(shí)計(jì)算組合而成的。由于玩家的“不合理操作”,這些分解動(dòng)作在組合不同動(dòng)作時(shí)可能會(huì)不協(xié)調(diào)。程序會(huì)自動(dòng)在即將不協(xié)調(diào)的動(dòng)作之間加入過渡動(dòng)作。例如,我們?cè)谟螒蛑锌吹降膹耐蝗粏?dòng)到放開所有按鍵,再到自動(dòng)拍球恢復(fù)控球狀態(tài)的連貫動(dòng)作,正是因?yàn)橛辛诉^渡動(dòng)作的加入,否則,突然停下將顯得不合常理。
第一,必須掌握的進(jìn)攻技巧:掌握突破操作的時(shí)機(jī)
理解了上述理論后,我們可以嘗試通過觀察來適時(shí)控制搖桿進(jìn)行操作。
例如:從左側(cè)向右側(cè)進(jìn)攻,右手持球,準(zhǔn)備進(jìn)行啟動(dòng)虛晃、轉(zhuǎn)身過人的操作。正確的操作方法如下:
放開左搖桿,快速按兩次RT(PS3應(yīng)該是R2)。此時(shí),操作的球員腳步開始移動(dòng),
上身開始做虛晃動(dòng)作。(此時(shí)你有多種選擇,可以向斜上方推動(dòng)左搖桿進(jìn)行變相突破)。
要進(jìn)行突破,可以稍微向下推動(dòng)左搖桿進(jìn)行正面進(jìn)攻。在這個(gè)過程中,我們選擇通過轉(zhuǎn)身來擺脫對(duì)手。
觀察球員的動(dòng)作,在假動(dòng)作即將完成的那一刻,再次按下RT,然后迅速用左搖桿從左到右向下畫半個(gè)圓。
(RT+左、左下、下、右下、右)如果持球在左手,則用左搖桿從右到左向上畫半個(gè)圓。
(RT+左、左上、上、右上、右)。這樣就可以順利完成上述動(dòng)作。在這里需要注意的關(guān)鍵是,
在執(zhí)行每一個(gè)連續(xù)動(dòng)作時(shí),必須在前一個(gè)動(dòng)作快要結(jié)束的時(shí)候輸入指令。如果過早輸入,
系統(tǒng)會(huì)忽略指令并自動(dòng)進(jìn)入過渡動(dòng)作,從而導(dǎo)致操作失敗。如果過晚輸入,
系統(tǒng)會(huì)在過渡動(dòng)作完成后才執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作,這樣會(huì)導(dǎo)致延誤時(shí)機(jī),甚至有可能被防守隊(duì)員搶斷。
說到這里,可能有人已經(jīng)想到了與防守相關(guān)的內(nèi)容,沒錯(cuò),
說了這么多,其實(shí)主要是想強(qiáng)調(diào)這些問題——節(jié)奏和時(shí)機(jī)!通過了解程序的運(yùn)行規(guī)律,
來把握操作指令輸入的最佳時(shí)機(jī)。
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