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引言:
我明白現(xiàn)在寫這篇評測有些晚了……不過大多數(shù)評論都集中在劇情討論上,而對游戲體驗(yàn)本身的介紹比較少,同時(shí)官方的宣傳也不太清晰。還有很多朋友對古劍這個(gè)游戲不太了解,希望知道這款游戲究竟如何,所以我寫了這篇評測。這篇評測結(jié)合了游戲介紹和評測的形式,從多個(gè)角度進(jìn)行討論(以游戲系統(tǒng)和設(shè)計(jì)為主),我強(qiáng)制性地從優(yōu)缺點(diǎn)兩方面分析每個(gè)點(diǎn)(有些只是小遺憾)。希望能幫助新人對這款游戲有一個(gè)基本的了解。整篇評測保證不涉及劇透,甚至地圖名稱和人物名字都沒透露!請大家放心閱讀。因?yàn)槭巧n天第一次寫評測,所以語言可能有些雜亂,內(nèi)容也完全是主觀感受。請大家多多包涵。此外,我對這款游戲的感想也幾乎全都寫在里面了(所以有很多吐槽……),因此這篇評測也算是我的游戲心得吧~~
本評測沒有評分,因?yàn)樵u分過于主觀……我也不太清楚怎么給分……所以就不評分了,大家自行感受吧~~~~XD。
說明一下:蒼天花了90多個(gè)小時(shí)完成了一周目,沒使用修改器,獲得了全裝備、全人物對話,并完成了俠義榜所有任務(wù)??梢运闶峭娴帽容^細(xì)致了。所以……請相信我……我真的不是騙子??!
視覺/聽覺效果:
畫面:
在國產(chǎn)單機(jī)游戲中,這款游戲的畫面是最好的。用兩個(gè)字形容就是——漂亮!桃樹會飄落花瓣,竹林會飄落葉子,花叢中有蝴蝶飛舞,下雨時(shí)雨水會打濕鏡頭,給人一種非常舒適和美麗的感覺,與過去的國產(chǎn)單機(jī)相比有了質(zhì)的提升(而且當(dāng)你經(jīng)過NPC面前時(shí),NPC會轉(zhuǎn)頭看你~~)。對于追求寫實(shí)畫面的玩家來說,可能會有些失望。古劍的畫面并不寫實(shí),而是采用艷麗的淡彩風(fēng)格,帶有一點(diǎn)卡通和水墨的感覺,有種2D的效果,蒼天個(gè)人非常喜歡。
整體來看,古劍的畫面不是華麗,而是“漂亮”。值得一提的是,古劍的遠(yuǎn)景和水面效果都很出色。巖石的貼圖和主角服裝的材質(zhì)也非常不錯(cuò)。總之,給人的感覺是:“哎呀!國產(chǎn)單機(jī)不是也能做到這么漂亮的嗎!”
人物表情有很大進(jìn)步,去掉了2D后,人物的喜怒哀樂都表現(xiàn)在臉上,代入感增強(qiáng)了許多。而且人物表情非常生動細(xì)膩,可以說與以前相比簡直是質(zhì)的飛躍!人物動作也比以往豐富,從QTE中就可以看出來(后面會詳細(xì)說)??傮w來說進(jìn)步很大,但與國外相比仍有不少差距,比如人物不同動作間的切換顯得過于生硬。
遺憾與不足(簡單來說就是缺點(diǎn)):
在古劍的早期階段,樹葉的設(shè)計(jì)給人一種紙片的印象——它們以各種形狀和大小出現(xiàn):大塊的、小片的、狹長的……放眼望去,滿城都是紙片狀的葉子。不過,這樣的設(shè)計(jì)也帶來了一種特別的視覺效果:由于紙片葉子的普遍存在,葉子的顏色呈現(xiàn)出塊狀的分布,使得整體看起來像是一幅獨(dú)特的水彩畫,讓人覺得別具一格……不知是不是美工有意為之……囧(后來我竟然開始喜歡上這種色塊效果了……)。不過,到游戲的中后期,樹葉的設(shè)計(jì)顯然有了顯著的提升和改進(jìn)。
角色建模有些令人遺憾。為什么說遺憾呢……因?yàn)榻巧1旧矸浅>?xì),衣服的材質(zhì)和細(xì)節(jié)都處理得很到位,但在陽光下這些細(xì)致之處卻完全無法體現(xiàn)!在某些場景中,角色建??雌饋硐袷前l(fā)光的燈泡,效果幾乎趕上了仙劍4……然而,在某些地圖中,角色的質(zhì)感又非常出色(特別是服裝的部分)……
部分場景過于華麗,長時(shí)間觀看會讓眼睛感到疲勞……而且,樹木的數(shù)量太多,時(shí)常遮擋視線,這也是個(gè)麻煩。
還有一個(gè)可以忽略的小遺憾:樹葉是靜止的~~~
聲音:
音樂:
不過,對于音樂的好壞,每個(gè)人的看法可能不同,所以這里只做簡短且主觀的評價(jià)。
古劍的音樂,包括戰(zhàn)斗勝利的音樂,共有105首,數(shù)量相當(dāng)豐富。相比于仙劍4的“仙氣四溢”,這些音樂給人一種更加厚重或古樸的感覺。我個(gè)人認(rèn)為,這次古劍的配樂比以往有了顯著進(jìn)步:一段貫穿始終的主題旋律,使得整體音樂更加統(tǒng)一和凝聚。此外,這次的配樂更加具有電影感,音樂與情節(jié)和場景的結(jié)合更加緊密。畢竟,配樂的作用是為情節(jié)服務(wù)的,而這次古劍的配樂與場景的結(jié)合非常成功,成功地傳達(dá)了每個(gè)城市的“感覺”。如果你回憶一下玩過的場景,當(dāng)我們想起某個(gè)古劍的城鎮(zhèn)時(shí),想到的不僅僅是它的視覺形象,還有它的氛圍和感覺:X總是莊嚴(yán)而喧囂;安陸縣給人溫暖的感覺;雨中的XX村讓人感到年邁和憂傷;XX城則顯得脫俗且威嚴(yán);初始的X川則寧靜、快樂、祥和……這些都是通過配樂傳遞給玩家的。
總體而言,音樂一如既往地保持了高水準(zhǔn),無論是在戰(zhàn)斗中還是劇情中,99%的情況下都能很好地營造氛圍(剩下的1%會在后面提到)。……總之,如果你喜歡仙劍的音樂,相信這次不會讓你失望的(廢話!畢竟是同一個(gè)作曲家……)。
吐槽點(diǎn)只有一個(gè):戰(zhàn)斗勝利音樂讓人失望(這就是那1%)。它無法激發(fā)勝利的喜悅,而且音量小得讓人感到無奈……(想想看,經(jīng)過激烈的戰(zhàn)斗音樂好不容易打敗了BOSS,結(jié)果音量突然從10降到1……)
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