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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:51:25

深入解析,《足球經(jīng)理2012》比賽引擎下的球員屬性解析

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引言

我們將從比賽引擎的視角來分析球員的屬性,力求用簡潔明了的方式與大家分享相關(guān)知識。關(guān)于球員屬性,大家可能已有一定的了解,但往往會有類似的疑問,比如為什么我方速度和爆發(fā)力都為15的前鋒,卻跑不過對方速度和爆發(fā)力為10的防守球員呢?希望通過閱讀這篇文章,各位能找到答案,并對球員屬性有更精準(zhǔn)的理解。

特別說明一點,隱藏屬性不在本文的討論范圍內(nèi)。

球員屬性的分類

我傾向于將球員的屬性分為三類:被動屬性、輔助屬性和主動屬性。

被動屬性:在絕大部分情況下,被動屬性是經(jīng)常生效的。通常在比賽進(jìn)行時,比賽引擎會優(yōu)先根據(jù)這些屬性進(jìn)行判斷,之后才會決定球員是否可以應(yīng)用主動屬性和輔助屬性。例如,一個球員的意志力就屬于這一類(屬性的具體作用將在后文詳細(xì)解釋)。

輔助屬性:輔助屬性是主動屬性判斷的前提條件,簡單來說,它為主動屬性提供了成功率和渠道。比如,一個決斷力(輔助屬性)很低的球員,即便擁有很高的傳球(主動屬性),傳球動作的成功率也不高。因為高傳球?qū)傩灾惶岣吡藗髑虻臏?zhǔn)確度,而傳球方向則由決斷力決定。

主動屬性:大多數(shù)技術(shù)(但并非全部)屬性屬于主動屬性,它們與輔助屬性緊密相連。在大多數(shù)情況下,主動屬性表現(xiàn)為精確度或某種特殊情況(如勇敢、鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。

在構(gòu)建了這個理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性如何在比賽引擎中展現(xiàn)。在FM中,所有球員在場上的動作都是依據(jù)一系列屬性按順序判斷得出的:首先是一個或多個被動屬性,然后是一個或多個輔助屬性,最后才是一個或多個主動屬性。

舉例來說,當(dāng)一個球員進(jìn)行傳球時:

被動屬性(如意志力和工作投入等)優(yōu)于視野(輔助),接著是決斷,最后是傳球(主動)。

被動屬性決定了球員是否會一開始就進(jìn)行傳球這個動作。

視野的作用在于球員能夠感知到多少個可以傳球的目標(biāo)。

決斷影響球員選擇哪種方式進(jìn)行傳球,而最終的傳球則體現(xiàn)了球員在執(zhí)行這個動作時的精準(zhǔn)度。

另一個例子——球員射門:

被動屬性(如團(tuán)隊合作和意志力等)優(yōu)于技術(shù)(輔助),接著是決斷(輔助),然后是鎮(zhèn)靜(主動),最后是射門(主動)。

團(tuán)隊合作這一被動屬性決定了球員一開始會選擇自己射門還是將球傳給隊友,而意志力這一被動屬性則影響球員是否會進(jìn)行射門(球員可能因為某些原因而放棄射門)。

技術(shù)決定了球員能夠用何種方式完成射門。

決斷屬性意味著球員會選擇用哪種方式射門以及目標(biāo)位置。

鎮(zhèn)靜屬性決定了球員在壓力下能否做出正確的動作。

射門是指球員在臨門一腳時所能達(dá)到的準(zhǔn)確性。

好的,基本框架分析已經(jīng)完成了,接下來我們詳細(xì)探討各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。

技術(shù)類屬性:

技術(shù)類屬性除了描述技術(shù)本身外,其他都涉及動作的準(zhǔn)確性,因此它們屬于主動屬性。而技術(shù)作為唯一的輔助屬性,與每個技術(shù)類動作都有聯(lián)系!

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊友會如何跑位)、決斷(我要將角球踢向哪里)和技術(shù)(能否踢出希望的弧度)相關(guān)聯(lián)

傳中:傳中的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊友會如何跑位)、決斷(我何時何地進(jìn)行傳中)和技術(shù)(能否踢出期望的弧度)相關(guān)聯(lián)

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守我的對手會如何移動)和技術(shù)(我能否做出需要的動作)相關(guān)聯(lián)

射門:射門的準(zhǔn)確性

以及冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)技巧(可以選擇哪種射門方式)決策(決定將球射向球門的哪個角落,以及何時起腳)

接球:球員在觸球瞬間的處理能力

在球員觸球的一瞬間,這個屬性決定了他是否能有效控制球,從而進(jìn)行下一步動作。與決策(選擇哪種方式接球)和技巧(能夠執(zhí)行的接球動作)有關(guān)。

任意球:任意球的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的任意球)和決策(是選擇傳球到禁區(qū)還是直接射門,傳向哪里,目標(biāo)是什么)

頭球:頭球的準(zhǔn)確性

以及預(yù)判(球從哪個方向飛來),決策(如何頂頭球以及方向)和技巧相關(guān)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的遠(yuǎn)射)和決策(射門的目標(biāo)方向)。

手拋球:手拋球的有效距離

與決斷力(我該將手拋球扔向哪個方向)以及技術(shù)水平(我能否準(zhǔn)確地投出這一手拋球)有關(guān)

盯人:球員執(zhí)行盯人任務(wù)的精準(zhǔn)程度

這一防守技能與搶斷同樣重要,不僅限于球員對對手的一對一盯防,還展示了球員對其防守區(qū)域的理解能力!

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

與預(yù)判能力(我的隊友會如何移動)、視野范圍(我能發(fā)現(xiàn)多少可以傳球的隊友)以及決斷力(我何時、如何及向哪個隊友傳球)相關(guān)

點球:點球的準(zhǔn)確性

與決斷力(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪個位置)以及鎮(zhèn)定能力(我能否在壓力下保持冷靜)有關(guān)

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時機選擇

與決斷力(我應(yīng)在何時何地采取搶斷動作)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠展現(xiàn)的技能與動作。

技術(shù)是各種技術(shù)屬性中唯一的輔助技能,幾乎與其他技術(shù)技能都有聯(lián)系。簡單來說,就是球員所具備的技巧水平。

例如,一個球員若想用弧線球射門,擁有弧線球技能的他便可以選擇進(jìn)行這樣的動作(盡管由于決斷力的影響,不一定會執(zhí)行,因為弧線球可能并非最佳選擇);從另一個角度,如果他缺乏弧線球技巧,即便意識到這是最佳射門方式,也無法完成這種動作。

精神類屬性:

侵略性:球員的斗志(被動技能)。

侵略性較高的球員通常在場上活動范圍更廣(這也與工作投入有關(guān)),同時更具活力,并能給對手帶來壓迫感。這個屬性常被誤解為暴力傾向,并不是侵略性高的球員就更容易被罰下場。實際上的處罰頻率與球員的骯臟程度及體育精神密切相關(guān)。因此,在比賽中,那些侵略性高但骯臟度低的防守型球員是理想的選擇。

預(yù)判:球員理解比賽的能力,包括預(yù)測球的路線和對手的動作與步伐。(輔助技能)

球員在與場上其他球員(包括隊友)進(jìn)行互動時,需要利用預(yù)判,而這種互動在比賽中非常頻繁。因此,預(yù)判對于球員來說極為關(guān)鍵。在之前的討論中,我提到過,球員的預(yù)判和決斷力是將頂級球員與明星球員區(qū)分開來的重要因素。這兩項能力無法通過單一訓(xùn)練提升,所以在選擇球員時,應(yīng)盡量選擇預(yù)判和決斷力較高的球員。

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百克力是什么民族

百克力是什么民族

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而他們臨死前拼命射出的反艦導(dǎo)彈,剛剛靠近伊洛瓦底號這邊,就被這里密集的防空火力凌空打爆。這些來襲的導(dǎo)彈,伊洛瓦底號通過先進(jìn)的大型生物雷達(dá)鎖定,隨后發(fā)射近程防空導(dǎo)彈防御,將其凌空攔截。

有反艦導(dǎo)彈突破進(jìn)一步靠近的,伊洛瓦底號巡洋艦的八條活體腕足會鉆出海面,末端噴射出高腐蝕性酸液和生物蛛網(wǎng)。

導(dǎo)彈都是十分精密的,被破壞腐蝕一些精密零件,又或者被蛛網(wǎng)纏繞裹挾,頓時就失去了精確鎖定的能力,一頭扎入大海里,炸了個寂寞。

這些導(dǎo)彈都突破不到伊洛瓦底好的近防炮面前,到了這里,還有8門30毫米近防炮等著他們呢。兇猛的火力,讓伊洛瓦底號就像是一個不斷噴吐火舌的刺猬,撐起了艦隊的防火火力網(wǎng),把其他軍艦保護(hù)的嚴(yán)嚴(yán)實實,讓人安全感十足。

“將軍,將軍!”另外一邊的櫻花國艦隊中,在焦急的叫喊聲中,田野十五郎迷迷糊糊的睜開眼睛,頭頂火辣辣的疼痛,伸手一摸,滿手都是鮮血。

“我這是”田野十五郎看著面前同樣混身鮮血,臉上被硝煙熏黑的副官,以及周圍滿是雜物的環(huán)境,記起了昏迷前的事情。

他在海上跟杰科集團(tuán)的軍艦對抗,然后霧島號被一枚反艦導(dǎo)彈命中,他就失去了意識。一把站起身,田野十五郎不顧身體的疼痛,他掙扎著向海面看去。

只見霧島號上燃起了熊熊大火和濃煙,損管隊伍正在緊急搶修,可是火勢太過劇烈,根本無濟于事,船身因為進(jìn)水和大火,已經(jīng)向左側(cè)發(fā)生了嚴(yán)重的側(cè)傾。

“完了!”田野十五郎看著安然無恙的杰科集團(tuán)艦隊,又看了看海面上不是已經(jīng)沉沒,就是正在下沉的櫻花國軍艦,現(xiàn)在海域上就剩他的座駕霧島號一根獨苗。

這是田野十五郎第一次跟杰科集團(tuán)軍艦打交道,此時他也終于理解,為何漂亮國會對杰科集團(tuán)的海軍忌憚三分。這樣恐怖的巡洋武庫艦,只有真正戰(zhàn)斗起來,才能知道其恐怖火力,交手一輪,他們就已經(jīng)完敗。

游戲亮點

鄭燦低頭苦笑道:“李王爺,鄭某方才已經(jīng)說了,這些胡姬,俱都獻(xiàn)給王爺?!薄昂俊!崩钤瓶粗⑽u頭道:“你不送,便不是我的了?”

聽到這話,鄭燦神色灰敗,他抬頭看著李云,支支吾吾,有些說不出話了。李云瞇了瞇眼睛,輕聲笑道:“李某人打下了汝陽,按照規(guī)矩,汝陽的一切俱歸我所有,鄭節(jié)帥要是想跟我談條件,那么對我…就要有一些新的用處。”

說到這里,李云扭頭看了看蘇展,只見這小子的目光,已經(jīng)盯著這些胡姬,幾乎挪不開了,李云瞥了他一眼,啞然失笑:“晚上賞你兩個?”

蘇展這會兒只十七八歲,正是想這些事情的時候,見到這些女子,自然有一些想入非非,聽到李云的話之后,他才猛的回過神來,嚇得連忙低頭:“上位,我…我…”

游戲玩法

圣德大道之力涌現(xiàn),一道道燦爛的金光從劍刃之上亮起,化作了一個個古老的文字,組成了一篇中央魔道之主從未見過的錦繡文章飄在空中,但他卻是從中看到了山河社稷,人道文明。

這一劍承平,雖然是元陽老祖所創(chuàng),但在陳莫白的手上,卻已經(jīng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越。但中央魔道之主卻是怡然不懼,巨鯤化身攜著足可以撼天動地的恐怖力道,帶著粉碎破滅萬物的氣勢,重重的撞了上去。

天空之中,一柄遍布金色文字的巨劍橫貫虛空,就像是支撐天地與四海的神柱,定鼎鎮(zhèn)壓了四方寰宇,八荒六合。

評測

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