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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:10:48

深度解析之旅,三國志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇

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這篇文章以“天”(戰(zhàn)略篇)、“地”(內(nèi)政篇)、“人”(計略與人才篇)三個維度展開分析,層層遞進,從表面到深層,結(jié)合《三國志12》的游戲精髓,從大戰(zhàn)略的視角切入,多方面剖析了游戲整體的策略體系。通過通俗易懂又不失深度的方式,全面展現(xiàn)了《三國志12》所蘊藏的獨特魅力,旨在啟發(fā)玩家的思考,提升游戲的趣味性和吸引力,希望能夠受到廣大玩家的喜愛。本篇內(nèi)容均由batyeah原創(chuàng)并修訂完成。分享時請保留原作者署名及出處,謝謝配合!更多精彩游戲資訊盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!

**戰(zhàn)略篇**

眾人皆知我取得勝利的表面原因,卻無人了解我制勝的真正奧秘。因此,我的勝利不可復(fù)制,而我的應(yīng)變之道則無窮無盡。戰(zhàn)略是一種運用軍事力量的藝術(shù)性方針。

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)息息相關(guān),但兩者的側(cè)重點不同。戰(zhàn)略著眼于全局,控制戰(zhàn)爭的總體進程,而戰(zhàn)術(shù)則專注于具體的作戰(zhàn)方針。因此,在本篇中,我會將戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略結(jié)合在一起進行探討。

**一、戰(zhàn)略原則**

戰(zhàn)略是戰(zhàn)爭的指導(dǎo)理論,而理論的核心便是其原則。在本篇中,我將戰(zhàn)略思想總結(jié)為以下六大原則,并逐一進行詳細闡釋。

**目標(biāo)** —— 確立明確的決定性目標(biāo)。

**指揮** —— 精簡化的戰(zhàn)術(shù)運用。

**防御** —— 防御往往是進攻的另一種形式。

**主動** —— 掌握戰(zhàn)略上的主動權(quán)。

集中 -- 時刻保持對敵方的優(yōu)勢地位

奇襲 -- 通過快速行動瓦解敵軍的防御體系

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1.1 目標(biāo)

關(guān)于戰(zhàn)略目標(biāo)的選擇,小編將其總結(jié)為以下三方面:

價值性

你所攻擊的目標(biāo)是否具備足夠的價值,能夠?qū)撤秸w實力產(chǎn)生顯著削弱。

有效性

你的戰(zhàn)爭資源消耗是否能夠在一定時間內(nèi)獲得整體戰(zhàn)略的主導(dǎo)權(quán)。

存在性

戰(zhàn)略目標(biāo)是否能夠?qū)耻娫斐梢欢ǖ挠绊懥?,并實現(xiàn)對特定區(qū)域的相對控制。

SAN12連接各城市的是一張四通八達的網(wǎng)絡(luò)。因此,在選擇擴張目標(biāo)時,關(guān)鍵在于找一個相對不易被敵方包圍、壓力較小的區(qū)域。

換句話說,在己方軍力分配和調(diào)動的過程中,前線區(qū)域需要維持對敵方的相對均勢,甚至占據(jù)優(yōu)勢。一個平衡且強勢的前線狀態(tài)是確保整體戰(zhàn)局穩(wěn)定的核心。

地圖中用黃圈標(biāo)記的城市都是極具戰(zhàn)略價值的區(qū)域,游戲中可以根據(jù)這些城市來調(diào)整戰(zhàn)略方向。

**1.2 指揮**

戰(zhàn)略指揮的目標(biāo)應(yīng)是以統(tǒng)一的方式最大程度地發(fā)揮己方優(yōu)勢,消耗敵方有生力量,在可能范圍內(nèi)爭取最大的戰(zhàn)果。

**1.3 主動**

整體戰(zhàn)局應(yīng)盡量保持對敵方的主動性,建立在知己知彼的基礎(chǔ)之上;分析己方優(yōu)勢并加以利用,同時剖析敵方的弱點,并在戰(zhàn)術(shù)中集中放大這些弱點;最終實現(xiàn)對戰(zhàn)局主動權(quán)的掌控。戰(zhàn)爭不是游戲,不要幻想以少勝多,尤其是當(dāng)己方處于攻勢時。

**1.4 集中**

敵軍五倍于己時可圍困而不戰(zhàn),己軍倍于敵時則應(yīng)主動出擊取勝,若敵軍力量較強則固守待機。

兵不血刃是最高明的策略,這一點在S12中展現(xiàn)得尤為明顯。因為本作引入了分割機制,所以在面對被我方絕對優(yōu)勢包圍的孤立敵城時,持續(xù)圍困往往是最優(yōu)選擇。

至于前線的進攻部隊,保持兵力在1.5到2倍左右的優(yōu)勢是最理想的狀態(tài)。如果雙方處于勢均力敵或我方兵力較弱的情況下,那么你的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)以防守為主,并輔以一定的騷擾性攻擊。

由于AI在雙方兵力比例低于1.5:1時一定會主動出城迎戰(zhàn),因此在上述不利局勢下的襲擾行動,主要目標(biāo)應(yīng)放在削弱敵方的有生力量上。

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楊紅旗

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大小:30mb更新:2025-02-23 15:10:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

你知道的,那東西最值錢了。任何的港口都希望得到這樣令人快樂的玩意兒?!毖d奮地耳朵通紅:“還有一個好消息,我們捕獲了一個走私運輸船,沒有任何帝國護衛(wèi)艦護航的那種。

恐怕這次我們的收獲,會超出你的想象!”她在興奮中抓住了餐桌皮革上的人臉,尖銳的指甲刺入其眼球,使其發(fā)出更多的尖叫。

鮮血溢出。蘭德爾沒有介意自己的嬌寵破壞了自己家具的美感。倘若這次劫掠順利的話,自己將有足夠的財富購置一套更加珍貴的家居,比如血伶人制造的、數(shù)千張人皮組成的豪華臥室家具。

包括一張大床和地毯。能夠在睡夢中治愈自己的靈魂,而不必夢見那些可怕的歡愉夢魘。“我們必須保持警惕?!?/p>

蘭德爾沒有被幸運沖昏了頭腦。他看著女妖:“讓駕駛員再查探一遍周圍的空域,然后組織掠奪隊從運輸船側(cè)面進去,搶奪艦船的控制權(quán)?!?/p>

不久之后,蘭德爾確認了空域的安全。荊棘陰謀團出擊了。他親自率領(lǐng)著陰謀團武士、蛇人、利爪恐魔等戰(zhàn)士登上了蹂躪者太空突擊帆船,向羔羊般的運輸船撲去……

“咦,那不是徐前輩?”卡特琳娜和徐老頭也是挺熟的,獅心家那枚【命運金幣】就是徐老頭給的。所以甚至可以說她能一步步走到這里,就是受到那位指引。

秦如是也認識,上次魔獸森林螢火蟲營地已經(jīng)見識過這位神秘前輩那恐怖的“死亡光環(huán)”。所以兩女看到這位出現(xiàn),表情齊齊都變得嚴肅了起來。

季尋倒是神情如常,招呼道:“走,我們?nèi)タ纯?。”現(xiàn)在的他已經(jīng)大致能看懂那種死亡光環(huán)到底怎么回事兒了。徐老頭至少活了十幾萬年,他身上牽扯的因果之恐怖,根本不是一般人類能想象的。

那是關(guān)乎億萬生靈,關(guān)乎整個卡師文明的因果。這也是為什么命格不硬的人,但凡接觸到他,就會帶來厄運的最重要緣故。

游戲亮點

不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識到,跟當(dāng)年殲7IIS單純?yōu)榱蓑炞C隱身技術(shù)不同,新一代戰(zhàn)斗機是一個需要綜合考慮整體性能的綜合項目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。

因此,林濟洪決定聽完后半段會議的內(nèi)容之后再做決定。而這個時候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負責(zé)的風(fēng)洞測試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關(guān)于增加一個安定面的設(shè)想,我們也在涪城那邊進行了驗證,主要是考慮在主翼末端根部下方設(shè)置一個或一組腹鰭,這當(dāng)然是相當(dāng)常規(guī)的方案,但我們在測試過程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”

一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進入到真正的設(shè)計階段之后,需要重點關(guān)注的反而是飛機上的一些細枝末節(jié)。

游戲玩法

但隨后,眾人卻覺察到了一絲異樣。這位來自地府的大人物雖然嘴上說著算了,但是卻并沒有就此離開,也沒有散去周圍的無邊黑霧。

各方勢力都代表,依舊被困在這無邊黑暗之中。能夠第一時間搶到介入靈氣復(fù)蘇任務(wù),在場的眾人哪個不是人老成精?稍作思索之后,眾人心中已然明白了其中的原因,儲卓群更是直接恭敬開口道:

“北邙禁地之亂絕非尊上所致,尊上何必自責(zé)?禁地既然已經(jīng)墜入人間,我等身為人間各方勢力的代表,自然是責(zé)無旁貸。還請尊上指點,如何才能解決北邙禁地之禍?!?/p>

評測

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