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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:52:53

深入解讀玩家策略,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)指南

文/ 隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開(kāi)發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫(huà)面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)等特點(diǎn)吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡(jiǎn)單甚至初級(jí)難度的電腦對(duì)手輕松擊敗。為了幫助廣大初學(xué)者在較短時(shí)間內(nèi)提升水平,筆者撰寫(xiě)了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。

一般說(shuō)來(lái),所謂戰(zhàn)術(shù),是指在戰(zhàn)斗中使用部隊(duì)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會(huì)很多,通常一個(gè)動(dòng)作既是戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也有明確的戰(zhàn)略目標(biāo)(如在下一次行動(dòng)中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但與整體戰(zhàn)略密不可分。

接下來(lái)將開(kāi)始介紹各種具體戰(zhàn)術(shù)。如果有讀者對(duì)游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書(shū)》文章,以及文末所附的網(wǎng)絡(luò)資源。(注:本文所有術(shù)語(yǔ)以《魔喚精靈3》簡(jiǎn)體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)指南

連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山?!彼^連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),是指利用喚魔使的機(jī)動(dòng)性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)的間隙中連續(xù)行動(dòng)兩次,對(duì)敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸沟囊苿?dòng)待機(jī)所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度為14的為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的間隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)間隙,則我方突擊的機(jī)會(huì)來(lái)了。當(dāng)然,還要考慮對(duì)方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前先動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進(jìn)行突擊了!GO,GO,GO!

### 戰(zhàn)例1:

**地圖**: 十勝陰陽(yáng)紋

**對(duì)戰(zhàn)人物**: 澤庵對(duì)抗修蓮

澤庵移動(dòng)至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過(guò)大暴露了弱點(diǎn)。當(dāng)修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,超過(guò)了修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。因此,修蓮開(kāi)始快速進(jìn)攻,移動(dòng)待機(jī),然后再度行動(dòng),對(duì)澤庵進(jìn)行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次對(duì)貍貓靈壺進(jìn)行金化,最終獲得勝利。

**評(píng)點(diǎn)**: 這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

### 戰(zhàn)例2:

**地圖**: 宗谷

**對(duì)戰(zhàn)人物**: 冰見(jiàn)華對(duì)抗法克特

法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結(jié)果露出破綻。冰見(jiàn)華選擇移動(dòng)待機(jī),并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見(jiàn)華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對(duì)法克特造成5點(diǎn)傷害,法克特因此被擊敗,冰見(jiàn)華贏得勝利。

**評(píng)點(diǎn)**: 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進(jìn)行以術(shù)為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉試圖利用貍貓靈壺移動(dòng)以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對(duì)手雪葉的獨(dú)特能力,最終導(dǎo)致了嚴(yán)重失誤。雪葉抓住機(jī)會(huì)準(zhǔn)備突襲,果斷移動(dòng)待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進(jìn),但未能對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生影響。雪葉再次移動(dòng),使用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

點(diǎn)評(píng):此戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊手段采用了特殊專用術(shù)。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術(shù)后幾乎毫無(wú)作為。

本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對(duì)方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時(shí),確實(shí)令人尷尬。

2. 兩次行動(dòng)后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時(shí)雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)的效果持續(xù)時(shí)間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動(dòng),后果可想而知。還有一次,對(duì)手費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠(yuǎn)處的蓮神正對(duì)其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 在兩次行動(dòng)間是否會(huì)被其他精靈干擾,比如卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明: 這項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)旨在利用對(duì)手的精靈或喚魔使在行動(dòng)后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對(duì)其進(jìn)行重創(chuàng)且能搶先行動(dòng)的精靈。雖然與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈被召喚出來(lái)時(shí)的出生空隙與其速度的移動(dòng)待機(jī)空隙相等(例如速度13對(duì)應(yīng)空隙38,可簡(jiǎn)單記憶),因此必須根據(jù)對(duì)手當(dāng)前的空隙,召喚能對(duì)其造成嚴(yán)重打擊并能搶先行動(dòng)的精靈。例如,當(dāng)對(duì)方空隙大于43時(shí),召喚天照可先行動(dòng)(天照出生空隙為43);當(dāng)對(duì)方空隙大于45時(shí),可召喚大圣天君(出生空隙為45)。

人物: 朵拉對(duì)陣葉月

不動(dòng)明王草率地攻擊了我方的羽扇風(fēng)神,結(jié)果行動(dòng)后空隙較大。

當(dāng)我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對(duì)方明王率先行動(dòng)。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術(shù)消滅明王。

評(píng)點(diǎn): 這個(gè)例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻中常犯的失誤。當(dāng)招式使用過(guò)時(shí),反而容易遭到致命反擊。請(qǐng)大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!

地圖: 大玉臺(tái)

人物: 祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)并攻擊寶船,將其消滅,但行動(dòng)空隙較大。在六郎行動(dòng)時(shí),祭的空隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭,然后對(duì)方一系列精靈的行動(dòng)無(wú)法避免天照在其行動(dòng)時(shí)用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

評(píng)點(diǎn): 六郎無(wú)法通過(guò)連續(xù)突擊獲勝,因?yàn)樾袆?dòng)路線會(huì)被祭的其他精靈阻擋。

當(dāng)隙相同時(shí),后召喚的精靈行動(dòng)順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對(duì)方的隙。

卡位自殘術(shù)(占位并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬(wàn)骨枯”的道理。此戰(zhàn)術(shù)要求精靈先占領(lǐng)關(guān)鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領(lǐng),隨后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機(jī)會(huì)。

人物: 資綱對(duì)戰(zhàn)澤庵

畫(huà)面中,行動(dòng)順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進(jìn)到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動(dòng)術(shù)攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動(dòng)無(wú)關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一步,用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)傷害,取得勝利。

點(diǎn)評(píng): 如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前一格的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占領(lǐng)該位置后,我方將無(wú)法取勝。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:即使像呂布這般勇猛的人,也無(wú)法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個(gè)小小的精靈。所謂化敵為友術(shù),就是在關(guān)鍵時(shí)刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬(wàn)不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對(duì)方精靈的同時(shí),也可以突破對(duì)方的ZOC(控制區(qū)),打開(kāi)進(jìn)攻路徑。

地圖: 平野

人物:霧對(duì)陣葉月。

行動(dòng)步驟為雪名殘先動(dòng),葉月隨后。如果不受對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動(dòng)來(lái)魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來(lái),葉月就能上前魅惑霧。

點(diǎn)評(píng):在使用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)用來(lái)魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來(lái)有機(jī)會(huì)能讓讀者了解。對(duì)于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對(duì)隙、傷害計(jì)算等純記憶性的內(nèi)容熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門(mén)造車是行不通的,你可以訪問(wèn)本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,并從對(duì)手的打法中研究各地圖要素,不斷改進(jìn)開(kāi)局。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)法。

"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點(diǎn)燃。假以時(shí)日,勤加練習(xí),你必定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,決勝于互聯(lián)網(wǎng)之上!祝愿你成為一個(gè)出色的喚魔使!

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游戲特色

顧息多少也知道游戲世界捕捉的難度??墒侨绻l(fā)現(xiàn)了上古神尸這種東西,那就等于有一個(gè)源源不斷產(chǎn)出游戲世界的源頭。

甚至如果有人有心處理一下,還可以訂制想要的合適游戲世界。這樣的人,絕對(duì)是改變了人類命運(yùn),拿一件紅裝,誰(shuí)都不能說(shuō)不對(duì)。

司壇又說(shuō)道:“你以為就這樣了,發(fā)現(xiàn)了第二具上古神尸的那位玩家,因?yàn)樗陌l(fā)現(xiàn),也得分到了一件紅裝,就是編號(hào)891的那件?!?/p>

“編號(hào)891?裝備名呢?”“不知道,當(dāng)時(shí)那位得到了紅裝之后,就再也沒(méi)有出現(xiàn)。除了薪火以外,沒(méi)有人知道編號(hào)891的準(zhǔn)備是什么東西,也沒(méi)有人知道那位到哪里去了,有人猜測(cè)他可能是在這件事上得了好處,想要再去尋找第三具的上古神尸?!?/p>

說(shuō)到這里,顧息才明白過(guò)來(lái),為什么司壇會(huì)說(shuō),這一次會(huì)給自己一件紅裝作為獎(jiǎng)勵(lì)。這里面是有先例啊。不過(guò)顧息還是不太相信,人類真會(huì)分一件紅裝給自己。

最多就是分一些溫養(yǎng)得差不多的準(zhǔn)紅裝。相比于這個(gè),顧息的心思更多是放在長(zhǎng)子城的那顆人頭之上。眼前這具上古神尸,最少代表著兩百件的紅裝,那么長(zhǎng)子城的人頭可以代表多少呢?

顧息心中一動(dòng)。他盤(pán)算著要找個(gè)機(jī)會(huì)回到游戲深處去看一看了。其他的先不說(shuō),就是創(chuàng)世大橋的事,顧息就要回去看上一眼。

畢竟他離開(kāi)游戲深處已經(jīng)好多年了。按當(dāng)初創(chuàng)世大橋的進(jìn)度來(lái)看,現(xiàn)在游戲深處與現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)對(duì)接上了。怎么到現(xiàn)在還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)創(chuàng)世大橋的動(dòng)靜呢。

出現(xiàn)在黑鉆廳后,顧息抬頭看了眼四周的情況。他發(fā)現(xiàn)除去司壇以外,還有最少十位中年玩家正站在不遠(yuǎn)處的地方。

從他們的打扮與氣質(zhì)可以看的出來(lái),他們都是軍方或是政壇的高層。不過(guò)顧息是一個(gè)也不認(rèn)識(shí),此時(shí)的司壇也沒(méi)有向顧息介紹這些人的想法,而是對(duì)著顧息說(shuō)道:“我們沒(méi)有多少時(shí)間,你最好用最短的時(shí)間把自己知道的事情都說(shuō)出來(lái)。”

游戲亮點(diǎn)

“你的戰(zhàn)力真的已經(jīng)能比肩新晉金丹修士了!”蕭鴻儀雖然已經(jīng)有心理準(zhǔn)備,聽(tīng)到夏道明親口承認(rèn),還是被震驚到了。

“應(yīng)該差不多吧,不過(guò)弟子能將七人留下,還多虧了一件奪自祁家一位女子的飛行法寶。”夏道明說(shuō)道?!澳氵€殺了祁家的人,還奪了一件飛行法寶?”蕭鴻儀感覺(jué)自己腦子都有點(diǎn)不夠用了。

本以為四人能平安回來(lái),哪怕毫無(wú)收獲,他也認(rèn)了,結(jié)果,這驚喜是一個(gè)連著一個(gè)?!鞍?,我也不想的!可人家要劫殺我,我能有什么辦法?”夏道明聳肩道。

“臭小子,得了便宜還賣乖。也不想想飛行法寶就算在金丹修士圈子里都是稀少之物,你才筑基后期就得了一件,連我都眼紅嫉妒了?!?/p>

游戲玩法

喬念要過(guò)瓶蓋自己蓋好,低頭看了眼從腿上滑落的薄毯,再偏頭看了眼外面昏暗的天色。終于意識(shí)到自己睡了多久。

她重新回過(guò)頭看他,嘶啞嗓音:“怎么不叫我?”“反正沒(méi)事?!比~妄川微微抬膝,示意她看搭在腿上的平板,男人坐在昏暗的車內(nèi)身形優(yōu)越。

“說(shuō)完了?”當(dāng)輪到自己回應(yīng)時(shí),她會(huì)不緊不慢地抬起一只手,掌心向下,輕輕虛按,示意對(duì)方暫停。然后她看著賈南德,更自信更從容地甩出更大的牌,將剛剛得意的對(duì)手重新押回牌桌上。

評(píng)測(cè)

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