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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:23:05

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個(gè)寫在前面一個(gè)寫在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡(jiǎn)單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識(shí),走位混亂且無法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)。基于這一點(diǎn)來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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賽諾根

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

張星烈繼續(xù)道?!拔乙蚕氘?dāng)武道董事,一個(gè)月收取幾百萬甚至上千萬?!薄翱晌铱戳四切﹪?yán)苛的合同,心里打起退堂鼓。”

“小公司,養(yǎng)不起我?!薄按蠊镜暮贤?,哪里是把我當(dāng)武道董事,根本當(dāng)武道員工?!薄昂贤蠈懙那迩宄?,公司有事,我必須前往?!?/p>

“公司需要賭斗,我必須參加。”“一紙合同,買我以后幾十年看家護(hù)院,我怎么能安心修煉?”“這樣的武道董事,還不如丹藥貸?!?/p>

“我詢問了老師和一些同學(xué),最終選擇放棄,先等一陣再說。”“之后,我獲得精英訓(xùn)練營(yíng)的資格?!薄敖酉聛?,一波又一波的人找到我,要買名額,我也四處找人打聽?!?/p>

“很多事,我原本是不懂的,打聽多了,才懂了許多?!薄拔疫M(jìn)入精英訓(xùn)練營(yíng),的確可以在短時(shí)間突飛猛進(jìn),但問題是,丹藥底子不夠?!?/p>

“出了訓(xùn)練營(yíng),我還要慢慢打熬?!薄翱少u了資格,到手一大筆錢,足以在短短一年甚至半年內(nèi),補(bǔ)齊我的短板?!?/p>

“交易內(nèi)容還包括為期三年的‘配額證’,可以大量購(gòu)買丹藥,不怕限售?!薄俺酥?,買家的先天高手,附贈(zèng)100課時(shí)的先天陪練課,價(jià)值數(shù)百萬?!?/p>

“我問遍關(guān)系不錯(cuò)的高手,包括云華武大的老師甚至副院長(zhǎng)?!薄八麄兊幕卮鸱浅o奈,但又出奇一致?!薄艾F(xiàn)階段,賣出資格,打牢根基,是我唯一的選擇?!?/p>

“因?yàn)樵蹅冞@些普通人出身,和他們武閥大族不一樣。”“他們從小走的就是最正確的武道之路,擁有最好的丹藥資源、最好的武道指導(dǎo)、最高效的魔化器械……一切都是最好的?!?/p>

“他們的武道底子,堪稱完美。哪怕人歪了,靠著家里,也能進(jìn)武府、開拓公司獲得難以想象的地位?!薄霸蹅冞@些人,哪怕我天賦遠(yuǎn)超普通人,但底子處處漏洞。”

游戲亮點(diǎn)

緊接著,一股無比貪婪、霸道且冰冷的意念如洶涌的潮水般瞬間與他的精神力碰撞在一起?!昂稹被秀遍g,舞長(zhǎng)空好像看到了一頭饕餮巨獸正在咆哮。那咆哮聲中蘊(yùn)含著無盡的兇殘與貪婪,仿佛下一刻就要將他整個(gè)人都吞噬掉,連一絲殘?jiān)疾皇!?/p>

“哼——”舞長(zhǎng)空悶哼一聲,身體在空中不由自主地一個(gè)踉蹌,臉色瞬間變得蒼白如紙?!拔枥蠋??!瘪樄鹦沁B忙上前扶住舞長(zhǎng)空。

“走,快點(diǎn)走!”舞長(zhǎng)空強(qiáng)忍著精神上的劇痛,低喝一聲。他終于發(fā)現(xiàn)了不對(duì)勁的源頭,也明白了那七位前輩為什么要叫他離開了。

駱桂星雖然不知道舞老師這么說的用意,但他知道舞長(zhǎng)空絕不會(huì)無故放矢,立刻就準(zhǔn)備招呼其他人離開。“嗡——嗡——”

游戲玩法

黃楷任點(diǎn)頭?!笆沁@么打算的,基本上在聊的都是電影劇本。”他說,“但是,好一點(diǎn)的制作,還是比較難競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在來找我的,基本上全部都是普通制作?!?/p>

辛子杏這個(gè)時(shí)候當(dāng)然不會(huì)說一句,為什么你惦記著大制作?普通制作里一樣可以淘出金子來。除非你眼光真的通了天的好,否則,像電影這種項(xiàng)目,你真的不能通過劇本好壞來確定應(yīng)不應(yīng)該演,更重要的,是這個(gè)制作班底是否好。

劇本只是其中小小的一個(gè)環(huán)節(jié),一個(gè)基礎(chǔ)。國(guó)內(nèi)每年有多少普通的、極其一般的電影,不乏那種看上去讓人眼前一亮的創(chuàng)意,但真看了之后,你會(huì)后悔得想要抽自己兩耳光。

評(píng)測(cè)

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