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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的隙之門基盧是否強(qiáng)大?這個(gè)精靈的機(jī)制是無可替代的,因此當(dāng)玩家需要使用這個(gè)精靈時(shí),基本上無法選擇其他角色。這也導(dǎo)致了很多玩家都需要這個(gè)精靈。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》隙之門基盧強(qiáng)度分析
基盧的魂印特性在每次使用攻擊技能時(shí),會(huì)獲得與對(duì)手上一次使用的攻擊技能威力相同的提升,另外,每當(dāng)基盧使用屬性技能時(shí),會(huì)使對(duì)手在下一回合無法使用屬性技能?;睾祥_始時(shí),如果對(duì)手有任何一個(gè)技能的PP值小于或等于2,基盧所有的技能都會(huì)額外先制+1,在先手方面占據(jù)優(yōu)勢(shì),使其在戰(zhàn)斗中能夠更快地發(fā)動(dòng)攻擊?;睾辖Y(jié)束時(shí),如果基盧的體力低于對(duì)手,那么對(duì)手所有技能的PP值會(huì)減少1。
然而,基盧也有明顯的弱點(diǎn)。首先,這個(gè)精靈沒有減傷屬性,在面對(duì)一些高傷害的精靈時(shí),很容易被擊敗。其次,次元系精靈的環(huán)境非常不利,與草系和冰系相比并不占優(yōu)勢(shì)。在當(dāng)前的環(huán)境下,培養(yǎng)基盧的難度極高,幾乎是不可能的事情。此外,基盧的第一段魂印效果綁定于對(duì)手上一次的攻擊,這要求玩家在戰(zhàn)斗中時(shí)刻關(guān)注對(duì)手技能的釋放順序和效果,才能更好地發(fā)揮基盧的實(shí)力。
這種條件玩法在實(shí)際操作中顯得有些束手束腳,一旦判斷失誤,就可能無法充分發(fā)揮魂印的效果。第二段魂印同樣是基于對(duì)手的效果類加成來對(duì)自身進(jìn)行增益,依據(jù)雙方的體力和PP值實(shí)時(shí)狀態(tài)來決定。然而,這個(gè)增益效果的觸發(fā)條件較為復(fù)雜,需要玩家精確地把握時(shí)機(jī)和戰(zhàn)局情況。如果條件觸發(fā)不成功,那么這個(gè)魂印的效果就很難顯現(xiàn)出來。
基盧的技能存在許多不足之處,上次元絞殺技能雖然先制等級(jí)為3,能消除2個(gè)回合的增傷效果,但傷害較低時(shí)只能以自身體力的30%粉傷作為補(bǔ)償。然而,這種補(bǔ)償機(jī)制的紅粉傷害并不充足,使得前后效果看似互補(bǔ),實(shí)則效益欠缺很大。在激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的技能很難對(duì)敵人造成有效的打擊,也無法為己方取得明顯的優(yōu)勢(shì)。
時(shí)空之隙技能本應(yīng)是一個(gè)控制技能,擁有4回合的受控效果,若未觸發(fā)則補(bǔ)償2回合封屬。但在當(dāng)前的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中,這種效果顯得比較低端,面對(duì)克制系的敵人,還需要依靠屬性去戰(zhàn)斗,這增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性。作為消耗類干擾PP的技能,雖然看似與魂印有一些配合,但實(shí)際上效果非常有限,很難對(duì)敵人產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。
命運(yùn)魔方技能可以實(shí)現(xiàn)全屬性強(qiáng)化,先手強(qiáng)化翻倍,并且具有基礎(chǔ)吸血續(xù)航功能,2回合后還能引爆。這本應(yīng)是一個(gè)不錯(cuò)的技能,但在實(shí)際使用中卻存在一些問題,與必先+2的效果相比,差距明顯,強(qiáng)度不足。作為一個(gè)735種族值的精靈,其技能機(jī)制甚至還不如之前的精靈,異維同軸技能在未擊敗對(duì)手時(shí),對(duì)手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避。整體來看,基盧的技能確實(shí)存在較大的難度。
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