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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 03:20:22

籃球游戲迷的全新體驗(yàn),《NBA 2K9》游戲系統(tǒng)與攻防技巧分析

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隨著2K9的推出,越來越多的籃球游戲愛好者開始加入,其中既有經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,也有新手。

加上2K官方宣布將游戲移植到PC平臺(tái)的消息,毫無(wú)疑問,今年將是2K系列玩家數(shù)量創(chuàng)紀(jì)錄的一年。看到一款優(yōu)秀的作品受到如此多玩家的歡迎,確實(shí)令人振奮。

雖然作品出色,但其系統(tǒng)的復(fù)雜性也讓不少新手感到困惑?!耙讓W(xué)難精”是所有高擬真度游戲的共同特點(diǎn),也正因?yàn)槿绱?,玩家們才能沉浸于豐富的游戲樂趣中,不斷迎接新的挑戰(zhàn)。接下來,小編將結(jié)合多年2K系列籃球游戲的經(jīng)驗(yàn),與大家分享掌握2K9進(jìn)攻和防守技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的方法。

論壇中關(guān)于操作心得的文章很多,所以不逐一展開。在此,小編想討論一些游戲系統(tǒng)的理論,希望能幫助大家提高對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。

球員如何完成流暢動(dòng)作:游戲美工在3D軟件中設(shè)計(jì)角色可能執(zhí)行的各種動(dòng)作,并將這些動(dòng)作作為樣本文件保存。然后,游戲程序員根據(jù)相關(guān)規(guī)則將這些動(dòng)作樣本導(dǎo)入游戲引擎。在游戲運(yùn)行時(shí),程序根據(jù)玩家對(duì)角色的操作指令,有規(guī)律地將這些動(dòng)作樣本分配給不同的角色,系統(tǒng)會(huì)及時(shí)計(jì)算,最終在顯示屏上呈現(xiàn)我們?cè)谟螒蛑锌吹降牧鲿硠?dòng)作影像。例如,一個(gè)從奔跑到突破的動(dòng)作,實(shí)際上是由多個(gè)分解動(dòng)作樣本通過程序即時(shí)計(jì)算組合而成的。由于玩家的“不合理操作”,這些分解動(dòng)作在組合不同動(dòng)作時(shí)可能會(huì)不協(xié)調(diào)。程序會(huì)自動(dòng)在即將不協(xié)調(diào)的動(dòng)作之間加入過渡動(dòng)作。例如,我們?cè)谟螒蛑锌吹降膹耐蝗粏?dòng)到放開所有按鍵,再到自動(dòng)拍球恢復(fù)控球狀態(tài)的連貫動(dòng)作,正是因?yàn)橛辛诉^渡動(dòng)作的加入,否則,突然停下將顯得不合常理。

第一,必須掌握的進(jìn)攻技巧:掌握突破操作的時(shí)機(jī)

理解了上述理論后,我們可以嘗試通過觀察來適時(shí)控制搖桿進(jìn)行操作。

例如:從左側(cè)向右側(cè)進(jìn)攻,右手持球,準(zhǔn)備進(jìn)行啟動(dòng)虛晃、轉(zhuǎn)身過人的操作。正確的操作方法如下:

放開左搖桿,快速按兩次RT(PS3應(yīng)該是R2)。此時(shí),操作的球員腳步開始移動(dòng),

上身開始做虛晃動(dòng)作。(此時(shí)你有多種選擇,可以向斜上方推動(dòng)左搖桿進(jìn)行變相突破)。

要進(jìn)行突破,可以稍微向下推動(dòng)左搖桿進(jìn)行正面進(jìn)攻。在這個(gè)過程中,我們選擇通過轉(zhuǎn)身來擺脫對(duì)手。

觀察球員的動(dòng)作,在假動(dòng)作即將完成的那一刻,再次按下RT,然后迅速用左搖桿從左到右向下畫半個(gè)圓。

(RT+左、左下、下、右下、右)如果持球在左手,則用左搖桿從右到左向上畫半個(gè)圓。

(RT+左、左上、上、右上、右)。這樣就可以順利完成上述動(dòng)作。在這里需要注意的關(guān)鍵是,

在執(zhí)行每一個(gè)連續(xù)動(dòng)作時(shí),必須在前一個(gè)動(dòng)作快要結(jié)束的時(shí)候輸入指令。如果過早輸入,

系統(tǒng)會(huì)忽略指令并自動(dòng)進(jìn)入過渡動(dòng)作,從而導(dǎo)致操作失敗。如果過晚輸入,

系統(tǒng)會(huì)在過渡動(dòng)作完成后才執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作,這樣會(huì)導(dǎo)致延誤時(shí)機(jī),甚至有可能被防守隊(duì)員搶斷。

說到這里,可能有人已經(jīng)想到了與防守相關(guān)的內(nèi)容,沒錯(cuò),

說了這么多,其實(shí)主要是想強(qiáng)調(diào)這些問題——節(jié)奏和時(shí)機(jī)!通過了解程序的運(yùn)行規(guī)律,

來把握操作指令輸入的最佳時(shí)機(jī)。

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宋昕冉

宋昕冉

大?。?em>55mb更新:2025-03-04 03:20:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“咦,教授你全部都知道?”“我的權(quán)限比你高,知識(shí)權(quán)限,比總部長(zhǎng)還要高,建議權(quán)限,跟你們總部長(zhǎng)一個(gè)級(jí)別,我只是沒有實(shí)際的指揮權(quán)限和管理權(quán)限而已?!?/p>

“牛逼?!睖匮匝院?jiǎn)意賅?!翱隙ㄊ怯腥讼胍莻€(gè)蝗妖的力量,那些力量非來自于一個(gè)蝗妖。而是歷代有機(jī)會(huì)進(jìn)階蝗神的蝗妖,最后留下的那一點(diǎn)點(diǎn)神韻。

這些神韻在那些蝗妖死后,化入到普通的蝗蟲體內(nèi)。當(dāng)蝗蟲匯聚成災(zāi),激活了其獨(dú)有的CYP305M2基因。之后蝗蟲就會(huì)將體內(nèi)的苯丙氨酸轉(zhuǎn)化成了一種化學(xué)物質(zhì)苯乙醛肟,而苯乙醛肟快速水解成有毒物質(zhì)苯乙腈。

蝗蟲的天敵對(duì)這個(gè)東西有極強(qiáng)的排斥性,要是沒用,蝗蟲體內(nèi)便會(huì)產(chǎn)生劇毒化合物氫氰酸。那一點(diǎn)點(diǎn)積累下來的神韻,應(yīng)該就是化入到這個(gè)系統(tǒng)里。

出現(xiàn)蝗災(zāi)的時(shí)候,就會(huì)被激活。只是當(dāng)初不知道出現(xiàn)了什么意外,那些力量,落入到那大僵體內(nèi)。就算殺了大僵,也只會(huì)讓那些力量自由,重新消散。

只可能在下一次的蝗災(zāi)里,可能會(huì)在某個(gè)蝗妖體內(nèi)復(fù)蘇。但同樣的,那力量之前被鎖在大僵體內(nèi),就意味著那大僵,其實(shí)是有機(jī)會(huì)成神的。

而偏偏那些力量本身,其實(shí)是無(wú)意識(shí)的神韻,并不是完全受大僵掌控。就如同你把大僵帶到這里,將大僵視為棺槨,為那些力量送葬。

借法事牽動(dòng)此地積攢了幾十年,人定勝天的大勢(shì),一波將其送走。若是有合適的條件,也一樣可能會(huì)有人,可以借那些力量,一鼓作氣,來凝聚出真正神明才有的東西。

而無(wú)論怎么做,正也好,逆也好,都需要那位大僵的配合。這必定才是搞事情的人,愿意跟那大僵好好商量的原因。

之前那一絲神韻力量,其實(shí)很重要,可能對(duì)于一些人來說,是一個(gè)引子。你用來化入此地,化作本地生機(jī)靈韻,別人自然也能用到別的地方。”

游戲亮點(diǎn)

他站立在深深凹陷的坑洞,居高臨下地俯瞰著仰臥在熔巖中,肌體已無(wú)一處完好的人形。毫無(wú)疑問,他是一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利者。

但安靖卻并沒有放下警惕,縱然是周邊圍觀人群響起了此起彼伏的驚呼與贊嘆,明鏡宗眾人為他勝利而發(fā)出的呼喊已如潮水,他也仍然表情平靜,認(rèn)真地注視著那個(gè)正在緩緩蠕動(dòng),掙扎著要站起的人形。

“坎幽離?!彼溃骸澳氵€在等什么?若你是武者,用出你真正的手段?!倍潜贿B毆數(shù)千拳,渾身骨骼盡碎的人,神藏真人坎幽離睜開了那雙青灰色的眸子,回敬安靖冰冷的目光。

而那雙眸中,甚至隱藏著一絲……懷念。死亡——他剛才的確體會(huì)到了那種味道。死亡。死亡啊……多么熟悉的味道。

游戲玩法

數(shù)千的訓(xùn)練家參加比賽,最終只有16人還在勝者組堅(jiān)持。值得一提的是,華夏大區(qū)竟然獨(dú)占了四人??纯矗@才叫最強(qiáng)大區(qū)。

只是可惜,蒂焱運(yùn)氣不好在這一輪遇到了沃爾特。這也少了一分「寶可夢(mèng)包攬勝者組前四」的期待。想想也是,寶可夢(mèng)再?gòu)?qiáng)也不可能包攬前四的,畢竟有著阿斯特莉婭這位大boss呢。

別說前四,就祈禱寶可夢(mèng)的大家不要在八強(qiáng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)里遇到這位女王比較好。火絨熔給出來的文獻(xiàn)可真不少,很多深層秘境的資料。

評(píng)測(cè)

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