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優(yōu)質(zhì)的工具能夠大幅提升工作效率。
狙魔這一職業(yè)對(duì)裝備的依賴性很強(qiáng)。
討論的重點(diǎn)在于尋找自己擅長(zhǎng)使用的槍械和針對(duì)特定怪物的克制武器。
希望大家在閱讀后能舉一反三,找到最適合自己的武器。
目前對(duì)單手武器的研究較少,先分享一下1到30級(jí)期間一些非常實(shí)用的雙手武器及個(gè)人使用心得。
加彈是速射系的終極技能,可以在任何情況下施展,冷卻時(shí)間為30秒,武器增加2個(gè)彈片,相當(dāng)于直接提升3倍傷害。
被動(dòng)2觸發(fā)的額外攻擊在單個(gè)怪物時(shí)可以直接命中一個(gè)目標(biāo),同樣是3倍傷害……而且可能這兩個(gè)效果可以相乘達(dá)到9倍……
被動(dòng)1的主要功能是額外彈射3個(gè)彈片,在怪物較多時(shí),被彈射到的幾率也很大。
目前1和2經(jīng)常同時(shí)觸發(fā),但如果改為單獨(dú)觸發(fā),我會(huì)更偏好被動(dòng)2。
由于當(dāng)前的bug,被動(dòng)3似乎只能觸發(fā)一次。
機(jī)槍類有三種,基本相似,因此一起討論。
分為物理型、電型和火型。
射速分別為300、400和600,射程為25米,單體傷害輸出。
優(yōu)點(diǎn)在于相對(duì)于其他武器單體傷害更高,高射速更容易觸發(fā)被動(dòng)技能,且更為常見(jiàn)...因此也更容易獲得好的屬性。
前期持槍不放時(shí)子彈擴(kuò)散嚴(yán)重,后期當(dāng)命中率提高后擴(kuò)散范圍縮小為一個(gè)小圓圈,怪物少時(shí)直接射擊,怪物多時(shí)使用掃射,開(kāi)啟加彈技能并觸發(fā)被動(dòng)技能2后,怪物在10到20米距離時(shí)即可被擊倒。
MOD插法既可以提高傷害,也可以增加點(diǎn)燃效果(需要火屬性傷害或帶火屬性傷害的MOD),或暈眩效果(需要物理傷害或帶物理傷害的MOD)。
過(guò)去表現(xiàn)不佳的電槍都被拆掉了...現(xiàn)在先推薦物理型和火型。
狙擊槍。
必備武器。
似乎無(wú)論是工程獵兵還是狙擊魔法師都會(huì)攜帶一把狙擊槍?而且即使是掃射型獵兵也很愿意在狙擊模式上投入一點(diǎn)精力吧。
可以在中遠(yuǎn)距離安全地攻擊指定目標(biāo),也能夠在近距離快速消滅數(shù)量有限的中等敵人。
優(yōu)勢(shì)在于能夠更安全地清除目標(biāo)(確實(shí)也比較省藥品),能夠解決那些麻煩的敵人(比如扔球的胖子、常和小鬼一起出現(xiàn)的法師、電豆芽、電惡魔等),迅速消滅金藍(lán)怪,至于之后的PK……就不多說(shuō)了。
現(xiàn)在來(lái)分享一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。
1到30的爆率肯定不高,大約在5%到10%之間,因此堆爆顯然不太明智,打出10槍有9槍不致命,頻繁開(kāi)第二槍會(huì)很尷尬。
因此,好槍的標(biāo)準(zhǔn)是孔要多,最好能有8個(gè)孔。如果有一些自帶的加傷害屬性,可以考慮少要1到2個(gè)孔;如果沒(méi)有好的mod,那就要求更少的孔。
關(guān)于優(yōu)秀的MOD,不要過(guò)于追求爆和爆擊傷害,尋找一些直接加傷害的會(huì)更加實(shí)際。即使不爆,對(duì)于90%以上的怪物也能實(shí)現(xiàn)秒殺。然后需要穿刺效果,直接減少血量,如果沒(méi)有,就裝備幾個(gè)強(qiáng)化破盾的mod。另外一種配置方式是提高點(diǎn)燃效果來(lái)對(duì)付boss(記得至少插1個(gè)穿盾效果的mod……即便只打掉一點(diǎn)血也能觸發(fā)效果),可以嘗試一下。我感覺(jué)高相位效果似乎不理想,其他的就更不用提了。
關(guān)于高傷害的狙擊槍,請(qǐng)參考我使用的槍。
接著談?wù)勛鲬?zhàn)方法(一級(jí)狙擊模式、一級(jí)拉燈、一級(jí)蹲伏計(jì)算……)。
直接射擊(100%傷害),拉燈后射擊(145%傷害),狙擊模式(200%傷害),狙擊模式加拉燈射擊(290%傷害),當(dāng)然還有蹲伏射擊,與直接射擊相同,增加4%的爆擊率,主要是可以縮小準(zhǔn)星,提高命中率。
以上根據(jù)怪物的血量來(lái)判斷攻擊方法,使用自己的槍試試看就會(huì)明白。
遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗時(shí),其實(shí)可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)調(diào)整位置,然后開(kāi)啟瞄準(zhǔn)模式,仔細(xì)觀察敵人,根據(jù)情況選擇使用閃避技能,進(jìn)行射擊,再站立起來(lái),重新調(diào)整位置,喝藍(lán)藥,躲避飛來(lái)的大量炮彈……反正狙魔的藍(lán)藥瓶非常充足,地上撿到的都用不完,不是嗎?
PS:靠近大怪物時(shí),同樣可以使用狙擊模式快速擊殺。
電磁槍
這是我常用的第二把槍。
這把槍在100%時(shí)的傷害非常高,因此通常不需要安裝提高傷害的模塊,而是裝上減少能量消耗的模塊,使其更長(zhǎng)時(shí)間維持在90%以上效率,可以參考我的配置。
優(yōu)勢(shì)在于高傷害和自動(dòng)瞄準(zhǔn),特別適合對(duì)付單獨(dú)的敵人,尤其是那些小而快速的怪物,用過(guò)的人才會(huì)知道有多么暢快。
缺點(diǎn)是后期敵人數(shù)量增多,使用的機(jī)會(huì)逐漸減少。
PS:上面描述的是Beam類型傷害,實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)當(dāng)敵人多的時(shí)候會(huì)同時(shí)鏈?zhǔn)焦羝渌繕?biāo),但對(duì)當(dāng)前目標(biāo)的傷害會(huì)明顯降低,類似于星際爭(zhēng)霸中的飛龍和挖礦的女獵手。
爆炸彈
這把槍是我常用的武器之一。
我非常欽佩這把槍,它的威力實(shí)在是太強(qiáng)大,幾乎無(wú)敵。遺憾的是,很少有人對(duì)它進(jìn)行深入研究。
這屬于火箭類武器,擁有1.5米的范圍傷害,你看清楚了吧,范圍!與其他火箭相比,它是每分鐘200發(fā)的物理類型,傷害是瞬時(shí)的,注意到了嗎,瞬時(shí)!
缺點(diǎn)是每分鐘200發(fā)的射速相比機(jī)槍來(lái)說(shuō)有些不足,而且傷害也比同級(jí)機(jī)槍略低。
然而,當(dāng)這把槍遇到密集的怪群時(shí),開(kāi)啟速射和加彈,并觸發(fā)被動(dòng)技能2,那些怪物就會(huì)被迅速消滅,這就是它在群體攻擊中的強(qiáng)大之處。
此外,這把槍射程達(dá)到40米,對(duì)遠(yuǎn)距離點(diǎn)射也有幫助,但子彈會(huì)受到重力的影響。
實(shí)際上,最佳射程還是在30米以內(nèi),以20米為最佳。
根據(jù)我的測(cè)試,當(dāng)被動(dòng)技能1和2觸發(fā),并開(kāi)啟加彈和速射時(shí),同級(jí)的怪物在10到20米內(nèi)都會(huì)被擊飛。不過(guò)當(dāng)怪物過(guò)于密集時(shí),機(jī)槍類武器難以完全顧及,這把槍的范圍優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。
以后在特定位置開(kāi)啟加彈和速射,防止遠(yuǎn)程攻擊觸發(fā)被動(dòng)刷怪,應(yīng)該非常有利于升級(jí)。
脈沖
在第五幕就可以獲得這把槍,其特點(diǎn)是高幾率暈眩,讓掃射時(shí)更加安全,單獨(dú)擊殺時(shí)明顯減少了后退的步伐。
盡管表面上是75發(fā)/分鐘,但每次都是5發(fā)一組,實(shí)際上是5*75=375發(fā)/分鐘。彈道呈橫向分布,瞄準(zhǔn)線橫向的長(zhǎng)度遠(yuǎn)超縱向。
不清楚將來(lái)能否在快速射擊領(lǐng)域部分取代機(jī)槍的地位。
蓋特
破例想談一下這款單手武器,通常只具備物理單體傷害,目前見(jiàn)過(guò)最多有兩個(gè)插槽。
超高的射速,兩把武器合計(jì)可達(dá)到1200發(fā)/分鐘。如果每發(fā)都命中,很容易觸發(fā)被動(dòng)技能。不確定更快的射速是否會(huì)削弱元素效果,如果不會(huì),這可能會(huì)是一把非常強(qiáng)大的控制型武器。畢竟兩把武器的射速在速射模式下能匹敵其他槍支。
射程18米稍顯不足(可通過(guò)增加射程來(lái)彌補(bǔ)),但主要問(wèn)題是準(zhǔn)星擴(kuò)散過(guò)于嚴(yán)重(試了好幾款還沒(méi)看到可以安裝瞄準(zhǔn)鏡的),不過(guò)使用起來(lái)確實(shí)很過(guò)癮。也許可以通過(guò)提升精準(zhǔn)度縮小準(zhǔn)星,或者增加力量來(lái)穿戴高護(hù)甲裝備。有人說(shuō)在室內(nèi)效果很好……想想也是,自己決定吧。
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