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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 07:40:40

隱秘地道策略揭秘之旅,《星際爭(zhēng)霸2》Beta版蟲(chóng)族地道使用概念與數(shù)據(jù)

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Z族的地道系統(tǒng)允許一個(gè)主地道入口連接多個(gè)出口(具體數(shù)量上限不詳),并且空間沒(méi)有限制(目前更新顯示,最多可以容納255人)。

這意味著所有的地面部隊(duì)都可以隱藏在地道中(Z族的空軍實(shí)力較弱),即使敵人能夠看到你的所有建筑,也無(wú)法了解你的軍力部署(什么也看不見(jiàn),全都在地下),這會(huì)對(duì)敵人造成很大的心理壓力(敵人會(huì)想:軍隊(duì)藏在哪里?制造了哪些兵種?我該用什么兵種克制?)。即使有少數(shù)敵人攻到你家,你可以迅速?gòu)牡氐乐姓{(diào)出大軍,以數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)擊潰他們。只要有機(jī)會(huì)在敵人基地附近讓一個(gè)王蟲(chóng)(增加人口的那種)獲得足夠視野(感謝大家的提醒,建出口不需要先鋪地毯,只要有視野就能建),就可以在十秒鐘內(nèi)建造一個(gè)出口(有些星際二地圖有障礙物阻擋視角,只要不穿過(guò)障礙就看不到另一邊)。這比王蟲(chóng)空降更高效(一個(gè)王蟲(chóng)只能裝載少量單位,如果空降失敗,還會(huì)損失包括王蟲(chóng)在內(nèi)的大量部隊(duì))。在三人以上的對(duì)戰(zhàn)中,這種策略可以有效防止在消滅一方后,另一方的報(bào)復(fù)(無(wú)論敵人是圍攻已被擊敗的玩家基地,還是攻擊你的老巢),都能迅速進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移(圍在別人家里讓人打?真正的蟲(chóng)族玩家不會(huì)做這種賠本買(mǎi)賣(mài))。

不論你建造多少個(gè)主進(jìn)口(由工蟲(chóng)變成),都是共享一個(gè)空間。例如,從A主進(jìn)口和B主進(jìn)口各自進(jìn)入一只小狗,你可以在A和B主進(jìn)口同時(shí)看到兩只小狗??紤]到地道口出兵速度慢(但似乎比空降稍快),而且血量只有200,我實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)多個(gè)進(jìn)/出口可以同時(shí)出兵。例如,當(dāng)我從A口出兵時(shí),B口也能出兵。如果你在敵人后方有兩個(gè)以上的地道口,出兵速度會(huì)非??欤‖F(xiàn)在也不需要強(qiáng)攻A直接可以用D鍵設(shè)定集結(jié)點(diǎn),出來(lái)的兵會(huì)清除從出口到集結(jié)點(diǎn)的所有敵人,有點(diǎn)類(lèi)似A鍵攻擊,但少一步操作。

當(dāng)前唯一的缺點(diǎn)是無(wú)法選擇性出兵。例如,如果地道中已經(jīng)有N個(gè)兵,后來(lái)加入了一只大象,在其他出口無(wú)法找到大象,只能選擇前16個(gè)兵種,但進(jìn)入的順序似乎不一致(有一次我先放入N個(gè)小狗,再放入N個(gè)刺蛇和N個(gè)小強(qiáng),但窗口中只顯示刺蛇),不清楚排序規(guī)則。

提示:如果所有的進(jìn)出口都被摧毀,地道中的部隊(duì)會(huì)全部被埋葬消失,重建地道也無(wú)法恢復(fù)。

只要還有一個(gè)進(jìn)/出口存在,地道中的部隊(duì)就是無(wú)敵的(在里面無(wú)法被攻擊,即使是核彈,最多損失一個(gè)副出口)。

在此祝愿我們的蟲(chóng)族玩家——戰(zhàn)無(wú)不勝!

蟲(chóng)族的核心玩法不是防御和操作,而是數(shù)量和策略。所謂兵者詭道也,關(guān)鍵在于出其不意。

我會(huì)繼續(xù)思考并添加更多內(nèi)容,未完待續(xù)。

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游戲特色

“我會(huì)等你的?!绷粝逻@樣的話,奧菲斯轉(zhuǎn)過(guò)身,有些心滿意足的準(zhǔn)備離開(kāi)了。“等等!”這時(shí),阿薩謝爾終于是回過(guò)了神,站了出來(lái)。

“你真的打算打倒偉大之紅,回到次元夾縫里去嗎?”這句質(zhì)問(wèn),讓在場(chǎng)的其余人也都回過(guò)神來(lái)?!复卧獖A縫」。

顧名思義,那是世界與世界之間的縫隙。像人間界和冥界或人間界和天界,兩個(gè)界面之間便存在著縫隙般的次元之壁,那就是次元夾縫,分隔兩個(gè)世界的界線。

那里是空無(wú)一物的世界,是虛無(wú)與夢(mèng)幻的空間,同時(shí)也是兩大龍神——偉大之紅與無(wú)限龍神的誕生之地。身為無(wú)限龍神的奧菲斯誕生于那里的虛無(wú),被視為是“無(wú)”之中的無(wú)限。

身為真·赤龍神帝的偉大之紅則誕生于那里的夢(mèng)幻,也掌控著夢(mèng)幻,可以看到別人心中的夢(mèng)想。后來(lái),偉大之紅將奧菲斯逐出了次元夾縫,獨(dú)自一人占據(jù)了那里,成為了次元夾縫的守護(hù)者兼統(tǒng)治者,一直在其中漫無(wú)目的且永無(wú)止境的飛翔著。

拜此所賜,世人便普遍認(rèn)為次元夾縫是偉大之紅的地盤(pán),甚至認(rèn)為各世界之間的次元夾縫之所以能夠一直保持均衡,就是因?yàn)橛袀ゴ笾t在那里的關(guān)系。

一直以來(lái),偉大之紅都很少會(huì)離開(kāi)次元夾縫,即便離開(kāi)次元夾縫來(lái)到外面也只是匆匆路過(guò),很快就會(huì)回去。因此,雖然有著比奧菲斯更強(qiáng)的力量,偉大之紅卻從來(lái)都沒(méi)有干涉過(guò)外界,沒(méi)有介入過(guò)任何紛爭(zhēng),更沒(méi)有造成過(guò)任何實(shí)際性的危害,仿佛只是一個(gè)象征性的東西,雖被世人所知,卻對(duì)世界幾乎沒(méi)有影響力。

所以,各大神話體系中的勢(shì)力也從來(lái)都沒(méi)有將偉大之紅列入過(guò)黑名單或者是各種各樣的排行榜,哪怕世人都知道它比奧菲斯強(qiáng),但因?yàn)樗鼛缀醪粫?huì)離開(kāi)次元夾縫,不會(huì)干涉世界的關(guān)系,世人還是將僅次于它的奧菲斯當(dāng)做是世界的最強(qiáng)者。

可實(shí)際上呢?奧菲斯其實(shí)也對(duì)世界的走向沒(méi)有任何的興趣。因?yàn)閭ゴ笾t而被迫離開(kāi)次元夾縫的她,一直都想要回到家鄉(xiāng),回到次元夾縫。

為此,她才想要打倒偉大之紅,奪回次元夾縫的所有權(quán)。她之所以會(huì)成為禍之團(tuán)的首領(lǐng),其實(shí)也是被拱上這個(gè)臺(tái)面的而已。

游戲亮點(diǎn)

【邪物】這種東西具有極強(qiáng)的污染性,如果任由其成長(zhǎng),這種東西是有機(jī)會(huì)進(jìn)化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當(dāng)年的奧術(shù)帝國(guó)和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當(dāng)初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢?duì)付諸神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場(chǎng)大戰(zhàn)對(duì)主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

直到現(xiàn)在,摩泰拉世界中一些險(xiǎn)惡區(qū)域就是這樣造成的。當(dāng)時(shí)的東大陸基本毀滅了百分之八十,絕大多數(shù)地方變成了不適宜人類(lèi)居住的地方。

后來(lái)一直是自然學(xué)派的德魯伊和最高奧術(shù)議會(huì)在修復(fù)。經(jīng)過(guò)幾千年的時(shí)間修復(fù),也不過(guò)是恢復(fù)了大約一半,剩下的一半?yún)^(qū)域因?yàn)槠茐奶珖?yán)重,修復(fù)緩慢。

游戲玩法

“咔擦?!痹谄遄优鲎仓曋校阻鳚M臉肅然,眼神凝然,大手再次從棋盒中夾出棋子,飛快落下!啪!十列二行,扳!

落子之聲,猶如驚雷!“扳!”丁歡情不自禁的咬住了自己的大拇指,明明只是觀戰(zhàn)者,他此刻卻猶如置身于棋局之中,格外感到緊張。

這手扳,強(qiáng)勢(shì)打入白陣,要破白子眼位,直接斷了白子在下線的活路!很快,莊未生審視完盤(pán)面,也再次夾出棋子,輕輕落下!

評(píng)測(cè)

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