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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 09:45:27

反思游戲設計的進步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時間。今年的2K12確實有不少進步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實性的判斷方法存在問題

對于從PS時代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動作是判斷游戲是否真實的一個要素,但并不是最重要的。動作完成后的電腦反應才是關鍵。2K12增加了許多新動作和碰撞系統(tǒng),但當我們在使用內線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時,我們的第一反應不是驚嘆于動作的真實,而是驚訝于這種封蓋方式!精心設計的動作因此被浪費。當我們用各種變向動作晃開外線防守者并加速突破時,電腦瞬間移動到身邊讓我們動彈不得,這時我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時,電腦能180度轉身斷球,讓人無暇欣賞傳球動作。如此多的新動作卻沒有展示的機會,那為何要費力去做呢?

其次:MP模式的定位出現問題。

MP模式本質上是為滿足玩家的幻想而設計的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設計思路逐漸偏離。MP應該是讓玩家享受表演時間,實現夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯誤。開始時的低數值影響不大,一個新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經驗,第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣。現在,初始角色勉強能與電腦對抗,第二年數值提升后依然是如此,數據提升沒有太大意義。即使力量達到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關緊要,以前只能摸到籃筐,現在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因為對手的干擾球能力過于強大,即便是諾維斯基、易建聯這樣的高大球員,面對內特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數據進行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會讓更多玩家失去動力。即便你的數值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數據。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數據的過分壓制其實并不會激發(fā)玩家的興趣。

再次:對合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個NPC,這實際上很難實現合理籃球。但2K這次最大的錯誤是強迫玩家按照它的設定打球。如果不按戰(zhàn)術板進行,NPC就不會有任何動作。想想看。在PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進攻過程中,只要不按戰(zhàn)術板打,即便面前無人防守也不會有任何動作。我曾經看到我隊的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個把這當作正經的籃球游戲。說實話,能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設定沒有本質區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會大大削弱游戲的可玩性。像現在這樣職業(yè)難度下的隊伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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傅秉常

傅秉常

大?。?em>25.7mb更新:2025-03-05 09:45:27

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

期間,不僅沒有打斗的過程,最后青冥離開的時候,還二次施展‘天之御’,移動了一段距離,徹底抹去了自身的痕跡。

如此,赤影小隊能找到線索才怪呢!而聽到乙的回答,團藏的臉色簡直陰沉到了極點。雖然暫不清楚影鬼的生死,也沒有線索證明這件事和青冥有關。

但是,青冥能安然返回自己的住處,本身就是最大的問題。影鬼是奉他的命監(jiān)視青冥的,除非發(fā)生什么不可抗力的因素,其絕對會跟著青冥。

現在,青冥回到了自己的住處,對方卻消失了。用屁股想,團藏也能猜到答案。現在,影鬼恐怕已經死了。只是,他沒有想到,青冥竟然會如此大膽。

本來,在他的預計中,就算影鬼被發(fā)現了,青冥應該也不會出手殺人,最大的可能就是想辦法擺脫監(jiān)視。畢竟,以往其他宇智波忍者,就是這么做的。

但青冥不按套路出牌,直接打亂了他的計劃。這段時間,他可是在幫大蛇丸競爭四代火影的位置,根本沒有時間和青冥計較,派人監(jiān)視也只是一種習慣。

不曾想,青冥竟然會直接殺人。殺人也就罷了,若是能夠留下一些明確的線索,那他也可以借題發(fā)揮。但問題的關鍵是,青冥做得太干凈了,沒有留下任何可以擺在臺面上的證據。

這樣一來,他似乎只能吃下這個悶虧。但團藏是什么人,他怎么可能輕易吃這個虧?稍作思考,他直接吩咐道:“乙,從明天,不,從現在起,你派兩個小隊一起盯著那個小鬼。

一旦對方再次動手,你們也不要客氣,老夫不相信他還能悄無聲息的將兩個小隊的人都擊殺了不成,只要抓住他的把柄,哼”

他后面的話沒有說完,但其中的意思已經很明顯了。一旦讓他找到機會,其絕對不會輕易放過青冥??墒牵衣牭剿姆愿篮?,卻沒有立刻答應,而是開口道:“大人,現在這個時間是不是不太合適?我們要不要先”

游戲亮點

“諸位,眼下該是開始準備發(fā)財的時候了?!痹谑惆l(fā)情感的感慨過后,日護上人轉頭卻非常務實、接地氣的說著。

而‘賺錢’這兩個字一出來,剛才只是蜷縮跪著的山賊頭子們,此時也眼里有光,抬起頭來?!叭?、殺吧?!?/p>

日護上人平靜而低沉的聲音,此時卻像是活了的蠕蟲一樣,往人們的耳朵里鉆、腦子里鉆?!安蝗?,多地就將爆發(fā)混亂。那時,正是諸位殺進村莊、奸淫擄掠、腰纏萬貫的好時機啊?!?/p>

華麗的法衣包裹著安詳的僧人,秀氣的手掌中撥動著檀木的佛珠。但是這面容安詳而慈悲的僧人嘴里,卻平靜坦然的說著讓山賊們不自覺裂開笑容的話。

游戲玩法

史提爾在報出自己的魔法名以后,沒有再跟夜城多嗶嗶的意思,因為三位一體的狩獵魔女之王相當的消耗魔女,如果不借助圣教大教堂的靈裝,他也堅持不了多久。

當手持兩把火焰巨劍的“狩獵魔女之王”,以力劈華山之勢,直接砍向夜城所在的位置時,夜城也并沒有選擇躲避。

“轟——————!”伴隨著一陣地動山搖,被一紅一藍兩把火焰巨劍轟擊的地面,此刻頓時猶如豆腐塊一般的碎裂,高溫的火焰更是瞬間將夜城原本所在的區(qū)域,直接化為了熔巖。

評測

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