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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:05:34

經(jīng)驗(yàn)分享之路的啟示,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)攻防平衡理論

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本帖并非為那些尋求具體指引的人準(zhǔn)備,它不提供明確的方向性建議。我只是希望通過分享自己在實(shí)戰(zhàn)中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),激發(fā)每位巫醫(yī)玩家思考自己的裝備和技能配置,從而找到最適合自己的方案,以便在現(xiàn)有基礎(chǔ)上獲得一些提升。

我所說的攻防平衡,并不排除激進(jìn)或保守的玩法。關(guān)鍵在于你能否在傷害輸出、減傷、操作復(fù)雜度和死亡次數(shù)等方面找到讓自己滿意的平衡點(diǎn),這就是最適合你的選擇。因此,無論是激進(jìn)還是保守的風(fēng)格,只要找到自己的戰(zhàn)斗方式就好。是否適合每個(gè)人,只有經(jīng)過自己的嘗試才知道。也許在某個(gè)玩家分享的構(gòu)建基礎(chǔ)上,調(diào)整一兩個(gè)技能或符文,就能找到適合你的配置。

激進(jìn)和保守的玩法是兩個(gè)極端,而我們每個(gè)人的平衡點(diǎn)都在這兩個(gè)極端之間不斷變化。當(dāng)攻防平衡點(diǎn)發(fā)生變化時(shí),許多情況可能隨之改變,這里我舉兩個(gè)例子:死亡和擊打后撤退。

先討論一下關(guān)于死亡的問題:

舉個(gè)例子,我將副手的盾牌換成了增加傷害的物品,這使得我的攻防平衡更偏向攻擊。

結(jié)果是我的傷害增加了,擊殺敵人的速度加快,但由于防御力下降,我最終陣亡。

我們需要分析這次死亡:死亡的代價(jià)是什么?

1. 復(fù)活時(shí)間,隨著死亡次數(shù)增加而延長(zhǎng);

2. 敵人會(huì)恢復(fù)生命值,長(zhǎng)時(shí)間死亡可能會(huì)讓敵人完全恢復(fù);

3. 修理裝備的費(fèi)用。

死亡會(huì)讓人感到難過(別笑,我妻子就是這樣),而經(jīng)歷多次死亡則會(huì)讓人感到煩躁。

假如復(fù)活后我沒死并清掉了這波怪物,那么如果我提升的輸出傷害帶來的時(shí)間收益超過了前面提到的1234,這次死亡就是值得的。當(dāng)然,如果發(fā)生了第2種情況,之前的努力就白費(fèi)了,損失慘重,所以千萬不能犯第2種錯(cuò)誤。

那么答案是什么,副手應(yīng)該選擇什么?有人建議使用盾牌,有人推薦副手咒物,還有人主張雙手高傷害武器。實(shí)際上,他們的建議對(duì)他們自己的情況是恰當(dāng)?shù)?,裝備水平、操作習(xí)慣和游戲心態(tài)都會(huì)影響結(jié)論。是否適合你,只有通過自己的實(shí)踐才能知道。

對(duì)于追求極限輸出的玩家來說,他們的攻擊/效率曲線是單調(diào)遞增的,因此放棄防御全力輸出對(duì)他們來說是最佳選擇。但隨著裝備的提升,這個(gè)曲線也會(huì)變化。然后在下一幕難度提升時(shí),又回到極限輸出的玩法。

對(duì)于玩HC或者第4種情況較為嚴(yán)重的玩家,顯然更適合謹(jǐn)慎打法并使用盾牌。

接下來談?wù)揌&R

H&R指的是hit and run,也就是打了就跑的策略,像放風(fēng)箏一樣。

如同之前的例子,換了副手,這次我沒有死亡,因?yàn)槲艺{(diào)整了H&R的節(jié)奏。

假設(shè)使用盾牌時(shí),我能站定3秒進(jìn)行輸出,在此期間怪物會(huì)靠近我并攻擊一兩次,但我還能承受。3秒后我后撤,利用技能、裝備、藥水等手段恢復(fù)生命,同時(shí)通過減速敵人、加速自己、用墻阻擋等方法拉開距離,8秒后狀態(tài)恢復(fù)滿,再次站定輸出,如此循環(huán)。數(shù)字只是舉例,具體數(shù)值不必太過在意。

使用副手時(shí),我只站定2秒,因?yàn)榉烙ο陆担?秒能確保我不死,同樣用8秒拉開距離恢復(fù)狀態(tài)。

換了副手之后,雖然DPS提高了,但每次H的持續(xù)時(shí)間縮短了,而R的時(shí)間保持不變。如果假設(shè)DPS提高到了1.5倍,那么在3秒內(nèi)獲得1倍輸出和在2秒內(nèi)獲得1.5倍輸出的總數(shù)值是相同的,也就是說每個(gè)循環(huán)的總輸出是一致的。然而,使用副手時(shí),單個(gè)循環(huán)的時(shí)間從3秒減少到2秒,提升了效率。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,輸出時(shí)間、DPS數(shù)值、基礎(chǔ)裝備、技能和操作都會(huì)影響結(jié)果,每個(gè)人的情況不盡相同。那么,究竟是使用盾牌還是副手更適合你呢?

上述內(nèi)容只是引出話題,討論了一些裝備的變化,而技能的變化則更加復(fù)雜,需要大家親自去實(shí)踐和感受。

關(guān)于技能的選擇,需要多進(jìn)行嘗試;對(duì)于別人的技能配置,不要盲目跟隨,但也不要輕易否定。某些build在別人手中表現(xiàn)出色,但在自己使用時(shí)可能效果不如預(yù)期,這時(shí)可以嘗試調(diào)整一兩個(gè)技能或符文,或許能找到適合自己的方法。

總之,最適合自己的才是最好的,而哪個(gè)是最合適的,只有通過實(shí)踐才能知道。巫醫(yī)是一個(gè)變化多端的職業(yè),希望大家都能找到屬于自己的方式,并享受其中的樂趣。

PS: 版主可以幫我找一個(gè)適合我的主題分類嗎?

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林春華

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

完美級(jí)傳承,神王二重境篇,普遍需1萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。究極篇?羅峰如今的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),都沒資格看到。按照無限空間定價(jià)模式,究極境篇一般是神王二重境篇的20倍。

“我兩項(xiàng)都是特等評(píng)價(jià),都沒資格看到‘完美級(jí)傳承的究極境篇’。到底需要何等的天才,才有資格學(xué)完美級(jí)傳承究極篇?”羅峰暗暗感慨。

“借助無形無相,起源大陸內(nèi)究極境渾源血脈生物,就是我變化的極限了?!绷_峰想道,“我又不修煉物質(zhì)本源大道,所以《世界生命體》的究極境篇,沒必要兌換?!?/p>

這些獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),必須用在刀刃上。羅峰仔細(xì)看了一門門傳承信息?!翱纯磳毼镄畔ⅰ!绷_峰對(duì)那些寶物很有興趣,因?yàn)榘凑盏矍嗨f,十萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)起步的寶物,對(duì)‘跳出樊籠’都是有一定助力的,也是外界修行者們極度想得到的。

……排名第一的寶物,一柄劍,需要18萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)兌換。這一柄劍,乃是以渾源始祖尸體材料打造的一柄劍,雷霆道路、毀滅道路、物質(zhì)道路三種道路修行者都適合兌換,參悟之,有望跳出樊籠。

提醒:此等寶物,適合留在源世界內(nèi)參悟,切不可帶出源世界,否則后患無窮!……排名第二的寶物,時(shí)空鏡,需要18萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)兌換。

這是采集渾源空間奇珍,煉制出的一面寶鏡,憑此鏡,可保留記憶轉(zhuǎn)世進(jìn)任何一源世界,不受任何一源世界至高規(guī)則排斥。

在不同源世界,在不同至高規(guī)則下修行,修行助益極大。提醒:1,時(shí)間道路或者空間道路修行者,適合兌換此寶。其他道路修行者,兌換收獲較低。

2,此寶物,切不可帶出源世界?!患毼?,看得羅峰目瞪口呆?!霸陂_辟大道和心靈意志兩項(xiàng),即便全部得到特等評(píng)價(jià)。這類寶物兌換一件,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)就所剩無幾了?!绷_峰感覺到,這類寶物想要兌換的門檻之高。

在元前輩安排中,無比耀眼的絕世天才也只能兌換一件此等寶物!“天賦足夠高,才算不糟蹋此等寶物吧?!绷_峰接著看。

游戲亮點(diǎn)

‘水遁*狙擊’這招忍術(shù)雖然本身查克拉消耗并不算大,但考慮到必要的威力和射程,能夠釋放六次已經(jīng)是鬼燈滿月的極限。

甚至就這還是因?yàn)槿嗽谑孪嚷穹@里之前,就在鬼燈水月面前放置了一大坑的清水。否則無水施展次數(shù)可能還要少上個(gè)一兩發(fā)。

兜聽完鬼燈滿月的匯報(bào)后也不猶豫,直接下令道?!帮L(fēng)速不變!再來兩下,一發(fā)宇智波,一發(fā)他的隊(duì)友!”己方占據(jù)優(yōu)勢(shì)的情況下,兜不可能因?yàn)閷?duì)面擋下一次削弱版的‘狙擊’就放棄攻擊。

兩發(fā)水彈,一發(fā)嘗試干掉那個(gè)二勾玉寫輪眼的宇智波,如果失敗了的話,那就嘗試擊殺他的隊(duì)友,將其直接淘汰。

游戲玩法

那位總督如此慷慨,愿意幫助哥哥牽線,想來也肯定愿意資助自己。還有……各種念頭自腦海中一閃而過,她繼續(xù)聽著眾人的描述。

得知了英雄令的奧秘后,她恍然大悟,明白幾人之前所說的如何要去給她幫忙。她還以為這些人在開玩笑,畢竟他們可不在一個(gè)世界。

只是現(xiàn)在的她擁有這幾十萬時(shí)空幣,足以應(yīng)對(duì)當(dāng)前的麻煩,倒也用不著其他人。聽說了擂臺(tái)上死亡也會(huì)安然無恙地回到酒館內(nèi),她總算知曉為何早先見到那兩個(gè)人打斗時(shí)一點(diǎn)也沒收手,好似有深仇大恨一般。

評(píng)測(cè)

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