游戲特色
而這也是英,法兩個舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展來看,其實英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠(yuǎn)離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
游戲亮點
雙方的目光,透過已經(jīng)變淡的霧氣交匯。潤生立刻攥緊了拳頭,氣勢提升。醫(yī)生快速將手中的孫華推倒,跳下病床,然后直接對著潤生撲了過來。
他的速度快到不可思議,眨眼之間就來至潤生身前,舉起雙臂,向潤生甩來。潤生只能先以雙臂格擋。“砰!砰!砰!”
連續(xù)迅猛的撞擊聲傳出,這力道,潤生都感到詫異。但他身上的氣門馬上發(fā)動,趁著醫(yī)生換力的空檔,一拳砸了過去。
“啪!”醫(yī)生速度很快,及時后撤,整個人爬上了病房上頂,身體倒轉(zhuǎn),盯著潤生?!澳恪睕]等潤生把話說完,醫(yī)生在天花板上手腳并用,朝著病房窗戶位置奔去。
游戲玩法
喬喻看了眼問題的提綱,大概就明白了這種訪談的形式。跟報社那種訪談明顯不太一樣,甚至為整個采訪過程做了七個部分的內(nèi)容。
第一部分成長故事;第二部分黎曼猜想研究過程與挑戰(zhàn);第三部分黎曼猜想與普通人的世界,讓大眾理解黎曼猜想的價值;第四部分青年榜樣與社會責(zé)任……到最后還有個升華……
每個部分都還設(shè)計了兩到三個問題,七個部分就是總計十八個問題?!皣K嘖嘖,這么多問題?這個節(jié)目要播多長時間??!”
評測
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