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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 18:37:03

游戲策略解析之旅,《決勝之心》祭靈選擇攻略

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在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是一個關(guān)鍵元素,它們能夠為角色提供額外的能力增益或特殊效果,提升整個隊伍的戰(zhàn)斗能力。祭靈有三種出場時機:晨、午、暮,并且有物理和法術(shù)的區(qū)分,這通常體現(xiàn)在祭靈的2號技能的臨時光環(huán)和造成的傷害類型上(物理或法術(shù))。以下是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家準備的《決勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。

《決勝之心》祭靈選擇攻略

一·祭壇

祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,這里不再詳細說明。

二·祭司

這里需要特別說明的是祭司這個功能。初始時,祭靈可以安排一個祭司(英雄)上陣,通過天命可以增加到兩個。

在戰(zhàn)斗中,上陣的祭司會獲得祭靈3號技能的屬性加成。值得注意的是,即便祭靈未上陣或在不同隊伍中,這個3號技能的加成仍然會對祭司生效。可以將其想象成一種被拆分出來的特殊裝備,對上陣的祭司有效。

三·晨、午、暮類型

祭靈具備晨、午、暮三種出場時機類型,并有物理和法術(shù)的區(qū)分,這主要體現(xiàn)在祭靈2號技能中的臨時光環(huán)及其造成的傷害類型(物理或法術(shù))。

晨、午、暮是出場時間的順序,分別對應(yīng)戰(zhàn)斗開始的不同階段:晨是1-15秒,午是16-30秒,暮是31-45秒。每45秒一個循環(huán),在第46秒時再次輪到晨靈上場,依此類推。

四·技能以及機制

SR級祭靈擁有三個技能,而SSR級多了一個賦靈技。

【戰(zhàn)場技】在祭靈上場后不久觸發(fā),其開始釋放的時間在0-7秒不等。某些祭靈的釋放速度較快,根據(jù)技能描述的時間,午和暮的觸發(fā)時間可以通過減去15和30秒來計算。

【領(lǐng)域技】祭靈入場后立即生效,領(lǐng)域技包含各種效果,并持續(xù)到祭靈退場。臨時光環(huán)和屬性增益也是如此,攻擊類效果區(qū)分物理和法術(shù)增傷,防御類則沒有這種區(qū)分。

【被動技】僅對上陣的祭司有效,上文已經(jīng)提到過。

【附靈技】在祭靈使用完戰(zhàn)場技后觸發(fā),帶來各種附身效果。

晨靈·物

【拾荒】【諸王】

1技能:對敵方的三個坦克和三個近戰(zhàn)單位造成傷害,并附加印記。在印記有效期間,受到攻擊時會再觸發(fā)一次傷害,且有上限。最終坦克的傷害上限是525%,近戰(zhàn)單位是400%。一個陣容通常包括兩個前排,因此該技能的直接傷害約為900%左右。遺憾的是,目前環(huán)境中祭靈的直接傷害技能相對較弱,原因在于祭靈的攻擊系數(shù)基于隊伍中五個英雄攻擊總和的平均值。在當(dāng)前環(huán)境中,通常是集中資源培養(yǎng)一個主力英雄,其他英雄只是作為低戰(zhàn)力的支持,因此平均攻擊力較低,即便是900%的系數(shù)也顯得平平無奇。不過,Ssr諸王的數(shù)值會更高一些。

2技能:增加坦克和近戰(zhàn)單位所受傷害,光環(huán)提供物理增傷和固定物理攻擊。

4技能:只有ssr諸王才有的附靈技。祭靈在釋放完主動技能后,會將附靈效果賦予我方戰(zhàn)力最高的英雄,增加傷害+100%。7秒后開始釋放,當(dāng)戰(zhàn)力最高的英雄A2下滿能量時,附靈的增傷效果會在主動技能釋放后生效,持續(xù)時間為6秒。因此,最佳的時機是在A3下滿能量時,剛好在附靈技能后釋放主動技。此時,主C攜帶覺醒5——天命4的天馬收益最大化,可能在附靈6秒內(nèi)多次釋放主動技能。

結(jié)論:前排殺手,短時間爆發(fā)增益,適合物理輸出。

契合英雄:閃耀,在附靈期間能夠連續(xù)擊殺的可能性;影舞,在附靈期間可以進行多次連斬;騎乘天馬的暴力法師也適合使用。

午靈·物

【戰(zhàn)熊】【森林】

第一個技能為兩個受到傷害的英雄提供護盾,當(dāng)血量低于一定百分比時,攻擊會恢復(fù)生命值。這個護盾能夠吸收數(shù)值傷害,并且在護盾持續(xù)時間結(jié)束時,剩余護盾值的百分比會轉(zhuǎn)化為能量。

第二個技能讓持有護盾的英雄造成更高的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護甲。這個技能能夠顯著提高傷害,但前提是陣容中需要存在護盾類英雄,例如像圣騎士這樣的群體護盾角色。

第四個技能是SSR森林專屬的附靈技能,祭靈在釋放完主動技能后,會對我方生命比例最低的英雄進行賦靈,提供持續(xù)治療效果。

總結(jié):這個角色的強度相當(dāng)不錯,可以顯著提高前排的生存能力。即使沒有護盾類英雄,祭靈提供的護盾也不容易被打破,大概率能夠享受到領(lǐng)域的增傷效果。此外,坐騎的護盾效果也能在這個領(lǐng)域中生效(例如龍鷹和魔鬼魚),但不容易實現(xiàn)同步。

契合的英雄:適合護盾系陣容,可以為主要C位提供護盾,例如全體護盾的圣騎士或風(fēng)暴薩滿(近戰(zhàn)承傷C)。實際受益的主要是近戰(zhàn)C位。

暮靈·物

【絲舞】

第一個技能對我方戰(zhàn)斗力最高的單位扣除血量,然后給予其100%攻速和普通攻擊增傷效果,持續(xù)12秒。

第二個技能增加普通攻擊的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護甲,適用于普攻有加成的英雄。

總結(jié):這個技能明顯是為普通攻擊流派的英雄準備的,但100%攻速加成對大多數(shù)C位來說都有不錯的效果,不過普攻特化能夠最大化提升這些方面的優(yōu)勢。

契合英雄:骨弓-普通攻擊傷害提升,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊群體傷害更快疊加印記。

晨靈·法

【霜狼】

一技能,對承受傷害最高的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加遠程易傷效果,同時在該目標周圍創(chuàng)建減速區(qū)域,該區(qū)域有持續(xù)傷害并降低攻擊和移動速度。

二技能,配合一技能,使減速的敵人額外受到易傷(傷害增加),光環(huán)提供法術(shù)傷害提升和固定法術(shù)強度。

結(jié)論:前排法術(shù)易傷,適合主C為群體法術(shù)攻擊的陣容。霜天領(lǐng)域可以與減速類英雄配合,如冰女,專3的月神,以增強易傷效果的影響范圍。

契合英雄:遠程群體法術(shù)主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。

午靈·法

【天空】

一技能,對血量比例最低的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加易傷效果,同時在該目標周圍創(chuàng)建持續(xù)傷害的地面火焰。

第二個技能是易傷效果,當(dāng)敵人血量高于一半時,受到的傷害增加20%,低于一半時增加10%,整體平均為15%。這是一個群體易傷效果,持續(xù)15秒,光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強度。

結(jié)論:技能設(shè)定簡單直接,主要針對前排單位造成更多的易傷效果,適合以群體法術(shù)為主的陣容。最好讓主C攜帶天馬或加入能夠擴散傷害的英雄(如邪火的靈魂連接)進行配合。

適合的英雄:巫女,符焰,賦靈,邪火

暮靈·法

【午夜】

第一個技能:對敵方血量比例最低的單位造成傷害,如果目標的血量低于30%,直接斬殺并無視免死效果。SSR版本可同時作用于兩個目標,斬殺線為25%,并且我方陣亡的單位會提升此技能的傷害。

第二個技能:在持續(xù)時間內(nèi),敵方單位陣亡時觸發(fā)尸爆,造成的傷害與死亡單位的生命值成比例,并有觸發(fā)次數(shù)的上限。光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強度。

第四個技能:SSR附靈技能,可以為戰(zhàn)力最高的單位附靈,使其對血量低于一半的敵人造成的傷害最高增加至285%,這是一個極為恐怖的增傷數(shù)值。

結(jié)論:此英雄具備強大的收割殘血能力和克制免死效果的特性,是非常實用的祭靈,法師隊伍中必不可少,幾乎是巫女的專屬祭靈。部分物理隊伍也可以使用,特別是用來對抗骨龍和黑龍等。

適合的英雄:巫女,德魯伊,邪火,符焰

【鍛造】

第一個技能會對前排施加一個延遲受傷效果,同時持續(xù)恢復(fù)生命值。具體來說,傷害只有在單次超過最大生命值的20%時才會延遲觸發(fā),這個技能特別適合近戰(zhàn)角色。

第二個技能可以提升治療效果,并將溢出的生命值轉(zhuǎn)化為護盾。這是一個專注于生存的技能,適合那些隊伍中有治療能力的陣容,也可以與吸血效果搭配使用。

總結(jié):這個技能組合專注于生存和緩解死亡,非常適合近戰(zhàn)核心位置的角色,尤其是當(dāng)隊伍中有吸血或治療能力時,近戰(zhàn)核心角色可以攜帶骨龍。

適合的英雄:雷槍、邪狩、災(zāi)厄

【憤怒】

第一個技能對敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位造成傷害,削減其50%的能量,并降低其輸出80%,這個效果持續(xù)15秒但實際生效8秒,在pvp中非常強勢。

第二個技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量可造成祭靈攻擊力的270%傷害。在這15秒內(nèi),基本上可以釋放一個完整的技能循環(huán),并且第一個技能削減敵方兩名最強單位的能量也能觸發(fā)這個傷害。光環(huán)效果為法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性。

總結(jié):這是一名非常強大的祭靈,能夠削減能量并抑制輸出,目標是敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位,在當(dāng)前主要培養(yǎng)單一強力角色的環(huán)境中非常有效,pvp中必備,副本中表現(xiàn)也不錯。與一些能量削減的英雄搭配時效果更佳顯著。

適合的英雄:賦靈、邪狩,以及絕大部分陣容都可以攜帶。

【白蛇】

1技能:具備圣騎士的治療效果,且在特定時間內(nèi)死亡可復(fù)活。

2技能:持續(xù)15秒,提高復(fù)活目標的生命值,同時提供法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性的光環(huán)效果。

結(jié)論:雖然具備強效治療與不太穩(wěn)定的復(fù)活,但復(fù)活增益在復(fù)活型陣容或防御較弱的隊伍中表現(xiàn)良好。否則,一般的物理和法術(shù)陣容中常見的是蜘蛛和蝙蝠。

契合英雄:小強、翡翠以及那些擁有復(fù)活坐騎的英雄。

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游戲特色

燕玄空咬牙切齒道:“我陽神缺失,記憶被剝奪,哪怕聽到一百遍姬元放的名字都想不起來他。但是今日一見,那些隱藏在我魂魄內(nèi)部的零星碎片終于是讓我找出來了。

當(dāng)初跟黑山老妖聯(lián)手重創(chuàng)我的人就是他梁王姬元放!剝離我的陽神,害我在千佛村那鬼地方困了六十年,老子跟他不死不休!”

韓錚沉默片刻,輕輕搖搖頭道:“老燕,你當(dāng)初說的好聽點是膽大包天,說的不好聽一些,那真叫一個不知死活?!?/p>

燕玄空當(dāng)初之所以被困千佛村,就是因為他意外發(fā)現(xiàn)了姬元放的一個秘密,想要靠著這個秘密吃姬元放一輩子,結(jié)果被人家聯(lián)手黑山老妖辣手滅口。

可以說如果沒有韓錚,燕玄空幾乎就真被滅口了,他直接會被困死在千佛村的。問題是六十年前姬元放便是龍武司副都督,皇室強者,位高權(quán)重。

燕玄空竟然想要去威脅人家,這多少有點不知死活了?!皩α死涎?,你究竟看到姬元放什么秘密了?”燕玄空沒好氣道:“我若是想起來那是什么秘密,我不早就能猜到是他了?就這點東西,還是我今天見了姬元放后,從魂魄深處翻出來零星碎片這才敢確定是姬元放的。

不過那秘密百分百是可以通天的那種,絕對能要了姬元放的命!否則我就算是再拎不清,也不會拿一些無關(guān)緊要的小事來威脅他?!?/p>

韓錚皺眉道:“等等,事情有些不對勁啊,姬元放對你動手的時候,現(xiàn)在的皇帝姬泰昌登基了嗎?他還是龍武司副都督嗎?”

燕玄空想了想道:“應(yīng)該是還沒登基,但那時上一個皇帝就已經(jīng)快要不行了,姬元放那時候正值權(quán)勢巔峰,還是手握重權(quán)的龍武司副都督?!?/p>

“那這就更不對勁了,我原本以為姬元放是因為皇帝卸磨殺驢,登基后不僅沒有獎賞,更是剝奪他龍武司副都督的位置,姬元放這才因此生恨,在暗中跟血魔教勾結(jié),謀劃這些事情的。

游戲亮點

“……”顧青風(fēng)看著螓首低垂的秦清然,一時間有些無語。不過。他也沒有理會太多,當(dāng)即就是回去閉關(guān)。此次講道讓顧青風(fēng)有些收獲,如今還有時間,自是要慢慢消化一番。

翌日。顧青風(fēng)出關(guān)。直接出現(xiàn)在了秦帝城的大殿內(nèi)。此刻。羅陽等各方勢力圣王級老祖齊聚于此。當(dāng)看到顧青風(fēng)到來,秦雄道便是立即開口。

“諸位都已經(jīng)來此,那就直接出發(fā)吧!”聞言。其他幾人也都是沒有反對。隨后。以秦雄道為首,一眾強者御空而行,直接出現(xiàn)在了秦帝城的城墻上面。

同一時間。秦帝城內(nèi)。諸多勢力的修士都是已經(jīng)出現(xiàn)在了這里。這些勢力,皆是來自于中域。但因為此行對付的乃是覆滅一州,被稱為詭天帝的邪祟。

游戲玩法

“你做得好,做得好啊梅柳齊娜!”衛(wèi)宮當(dāng)即判斷出這是梅柳齊娜獵殺完了另一頭龍,趕來增援的時候扔下來的,力道大而且精準,瞬間打歪了這家伙張開的巨口。

他抓住時機,在巨龍腦袋歪斜露出鱗片覆蓋的脖頸的時候,猛地拔出斷龍臺高舉,以纏繞著蒼炎的劍鋒狠狠地劈了下去。

斷龍臺的鋒銳足以切開龍鱗護佑的外皮,炙熱的火焰于是緊跟步伐貪婪的舔舐血肉飛灑的脖頸。巨龍終于結(jié)束了它罪惡的龍生。

評測

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