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作為一個輸出低且缺乏群體保護的職業(yè),力士在副本中的地位急劇下降。在PVP中,力士由于技能前后搖時間最長,靈活性不足,也很容易被其他職業(yè)巧妙地擊敗。不過,技術(shù)高超的力士仍然非常強大。接下來,小編將為大家介紹一下如何為力士堆積屬性。
最近,力士玩家們常常抱怨這個職業(yè)過于弱小,輸出不高,并且在比武場表現(xiàn)不佳。雖然我個人也認為力士是設(shè)計者比較不友好的一個職業(yè),縱觀各個版本,除了怒掃技能的改動之外,力士的技能幾乎沒有顯著提升。與召喚、靈劍等職業(yè)相比,我們確實沒有明顯優(yōu)勢。但也不要過于自卑,實際上,力士一直處于中庸狀態(tài)。爆發(fā)力不如靈劍,持續(xù)輸出不如召喚。然而,這并不意味著我們應(yīng)該輕視自己。相較而言,我個人還是非常喜歡力士這個職業(yè),只要合理地搭配數(shù)據(jù),即使在弱勢下也能打出不錯的傷害。許多新手不知道力士該如何堆積屬性,這里我將分享一些個人經(jīng)驗,有不足之處歡迎大家指正,謝謝。
攻擊
這是主要屬性。使用流星12或者燭魔8的力士,攻擊力一般都超過1000,這之間的差距并不大。當然,如果你的首飾沒有升級,寶石不齊全,這就很難說了。
屬性傷害
我是大地系玩家,沒玩過邪教力士,所以不敢妄言。大地屬性傷害的面板滿值應(yīng)該是1669,這對大地系力士非常關(guān)鍵,尤其是使用燭魔的玩家,因此能提升的話一定要提升。這個屬性的增加直接決定了你毀滅技能的最大傷害。
穿刺
這個屬性曾經(jīng)被忽視了很長時間,因為在早期版本中,穿刺并不是很重要的數(shù)值。但從爐子以后的副本來看,提升這個數(shù)據(jù)會直接影響輸出。在成就選擇上,可以放棄增加攻擊,選擇提高海盜船通關(guān)次數(shù)來增加穿刺。個人在未增加穿刺時,穿刺值是2100,打副本沒問題,但毀滅技能的平均傷害只有3萬多,全BUFF狀態(tài)下也只能達到7萬多。后來參考了很多帖子,并自己測試后,選擇放棄一部分暴擊來增加穿刺至2800+,這樣吃個包子后,穿刺可以達到3000+?,F(xiàn)在毀滅技能的平均傷害超過4萬,全BUFF更是可以達到9萬甚至10萬。我目前使用的是燭魔8和苦痛12,稍后會分享實際打副本的傷害圖。因此,穿刺是一個不可忽視的數(shù)據(jù),建議大家使用兩到三塊穿刺紫牌以及升級摩天樓項鏈來提升這個數(shù)值。
命中
從武神塔15層開始,這個屬性變得重要。但在后期同步韓服后有所減弱,直到爐子本開始才再次變得重要?;旧?500+命中是勉強合格的,否則在打爐子和蘇向陽等BOSS時,會出現(xiàn)大量閃避,導(dǎo)致無法打出應(yīng)有的傷害。據(jù)高人所說,3500命中可以達到無閃避狀態(tài),但我目前只能達到3200+,所以無法驗證。不過從3200+偶爾出現(xiàn)閃避來看,應(yīng)該相差不大。
暴擊
一直以來都是大家關(guān)注的一個屬性。滿屏的黃字確實讓人感到爽快,但暴擊率是否越高越好呢?其實不然。根據(jù)我長時間的經(jīng)驗,暴擊率在64%是一個分界線,低于這個值時,白字會出現(xiàn)得更多,而超過這個值,白字就會明顯減少。由于力士天生沒有暴擊,所以要達到8000+的暴擊率是豪玩家才能實現(xiàn)的事。通常達到6900+的暴擊就能達到64%的界線。
暴傷
自從很早以前太尚門活動提供的藍牌子后,這項屬性就再也沒有牌子可以增加了。只能單純依靠提升首飾來增加。這個屬性只能量力而行。
綜上所述,對于當前版本的力士來說,穿刺是一個需要重點強化的屬性,而命中是一個必須保證的屬性,暴擊則可以適當降低一些以保證前兩項。當各項屬性達到相對平衡時,就考驗?zāi)銓Ω北镜睦斫夂蛡€人操作技能了。靈活的走位,抓住每個關(guān)鍵點,充分發(fā)揮暴發(fā)和傷害的潛力,就很不錯了。我看到有兄弟在論壇上說T爐子BOSS時被搶仇恨,這可能是因為缺少練習或輸出方式的問題,沒有打出足夠的傷害。我自己T爐子BOSS時,除了同裝備同手法的風系召喚,劍士和拳師在不使用仇恨技能的情況下,其他職業(yè)很難搶到仇恨。當然,使用毀滅靈核的除外,開局一定會OT,因為我是苦痛。至于靈劍這類高輸出職業(yè),至少我們可以不時補個仇恨腳,然后打一套暴發(fā),因此搶走仇恨也不容易。多多練習,熟悉BOSS的每個技能,選擇最佳的暴發(fā)時機。
所以力士兄弟們,我們是很強大的。雖然在比武場上被各種職業(yè)壓制,但我仍然認為力士很強大,只玩力士也只愛力士這個職業(yè)。只是希望CH們能稍微關(guān)注一下我們??纯葱鲁龅纳窆ε?,真是讓我們力士哭笑不得。說得不夠到位的地方,歡迎指正。也希望能幫助一些力士兄弟繼續(xù)堅持我們的職業(yè)。
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