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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 11:12:45

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)選,《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

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速度優(yōu)先

在面對(duì)敵人騎兵如潮水般猛烈沖擊時(shí)生存下來(lái),或在敵人步兵如林的刀槍中存活,必須確保移動(dòng)速度足夠快??焖僖苿?dòng)可以讓你更容易避開(kāi)騎兵的沖鋒,避免被踩倒,也可以更輕松地躲避步兵的攻擊,防止被亂刀割裂。在這個(gè)游戲中,最可怕的就是硬直,即使敵人的攻擊對(duì)你沒(méi)有造成傷害,你也會(huì)暫時(shí)無(wú)法行動(dòng)。對(duì)于一個(gè)在死亡邊緣獨(dú)舞的步戰(zhàn)者來(lái)說(shuō),這一瞬間的硬直可能意味著終結(jié)。

因此,最好的策略不是提升防御力,而是避免被擊中。因此,首先要優(yōu)先提升跑動(dòng)能力,直至滿級(jí)。敏捷屬性也要優(yōu)先考慮。而在裝備選擇上,要注意減輕負(fù)重。當(dāng)然,這并不是說(shuō)完全不穿護(hù)具。我選擇的盔甲是厚輕皮甲(重量?jī)H為5,但提供18點(diǎn)身體防御和6點(diǎn)腿部防御)。當(dāng)跑動(dòng)能力提升至滿級(jí),敏捷達(dá)到30時(shí),才考慮穿上厚重的黑色盔甲。除了盔甲和武器外,其他裝備的重量差異不大,所以盡量選擇最好的。頭部防護(hù)尤為重要,一定要佩戴厚重的黑色頭盔。武器我通常只攜帶一把,有時(shí)甚至省去盾牌。

攻擊為次

沒(méi)有馬匹的速度加成,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的攻擊力較低??骋粋€(gè)敵人需要多次攻擊。而在你進(jìn)行幾次攻擊的時(shí)間里,敵人騎兵可能已經(jīng)沖刺了十幾次,步兵也可能砍了你十多刀。因此,務(wù)必要選擇一把攻擊力高的武器。我見(jiàn)過(guò)的武器中,重戰(zhàn)斧的攻擊力最高,達(dá)到42,非常實(shí)用。

不鳴則已,一鳴驚人

消滅敵人越迅速,你就越安全。如何更快地消滅敵人呢?攻擊敵人時(shí)不應(yīng)盲目,而應(yīng)瞄準(zhǔn)敵人的要害,也就是頭部。當(dāng)你使用高攻擊力的武器并擊中敵人頭部時(shí),通常能一擊斃命。此外,敵人的格擋能力也很強(qiáng)。所以,當(dāng)你不攻擊時(shí),不要長(zhǎng)時(shí)間按住鼠標(biāo)左鍵,因?yàn)閿橙藭?huì)根據(jù)你的攻擊姿勢(shì)做出相應(yīng)的格擋動(dòng)作,導(dǎo)致攻擊無(wú)效。要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手,一擊必殺。最佳的攻擊時(shí)機(jī)是在敵人出招的同時(shí),你通過(guò)走位躲避并發(fā)起攻擊(打即是顧,顧即是打)。此時(shí),敵人前力已竭,后力未生,無(wú)法及時(shí)格擋,從而被一擊斃命。

一寸長(zhǎng),一寸強(qiáng) 棍掃一大片,槍打一條線

過(guò)去我總是使用速度快的武器,認(rèn)為在與敵人搏斗時(shí),速度快的武器總能率先命中對(duì)方,從而化解敵人的攻擊,確保自己的安全。后來(lái)在多次戰(zhàn)斗中才意識(shí)到,這種想法只適用于1對(duì)1的情況。在1對(duì)多的情況下,你的速度可能比一個(gè)敵人快,但無(wú)論如何也比不上眾多敵人一同攻擊的速度。因此,這種想法過(guò)于理想化,無(wú)法經(jīng)受實(shí)際考驗(yàn)。既然在時(shí)間上無(wú)法勝出,那就在空間上取勝。我選擇了較長(zhǎng)的武器。因?yàn)槿绻悴辉跀橙说墓舴秶鷥?nèi),即便他們攻擊頻率再高,也無(wú)法擊中你,你就是安全的。因此,在搏斗中,你要始終保持在一個(gè)你能攻擊到對(duì)方,而對(duì)方攻擊不到你的范圍內(nèi)(一個(gè)環(huán))。

那么武器越長(zhǎng)越好嗎?當(dāng)然不是,玩過(guò)的人都知道,拿槍進(jìn)行步戰(zhàn)無(wú)異于自殺。因?yàn)闃尩墓舴绞绞谴?,而且速度較慢,在不斷移動(dòng)中很難命中。因此,步戰(zhàn)最好使用砍的方式,一次攻擊可以擊中多個(gè)敵人,命中率相當(dāng)高,只需控制攻擊的高度即可打中敵人頭部。

重戰(zhàn)斧的攻擊力為42,攻擊范圍為124。我極力推薦這款武器,無(wú)論是對(duì)付騎兵還是步兵都非常有效。我現(xiàn)在通常對(duì)付單個(gè)騎兵時(shí),會(huì)高舉斧子到頭頂,迎面面對(duì)敵人的沖鋒,而我則保持不動(dòng)。在準(zhǔn)確把握距離和時(shí)機(jī)后出手,一斧子劈中騎兵的頭部,而馬匹則毫發(fā)無(wú)傷,騎兵落地的瞬間馬匹便從我身邊跑過(guò)(沒(méi)有騎士的馬匹無(wú)法撞人)。是不是很酷(劍豪風(fēng)格)?(^_^)

5.運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)

大家都明白,站在原地不動(dòng)是自尋死路。要以少勝多,必須運(yùn)用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)。通過(guò)調(diào)動(dòng)敵人,避開(kāi)敵人的主力部隊(duì),擾亂敵人的包圍圈,將他們分散開(kāi)來(lái),這樣你就常常只需面對(duì)較少的敵人,然后在移動(dòng)中逐個(gè)擊破,逐步削弱敵人,直至將其全部消滅。主席的"十六字訣"確實(shí)非常管用。

6.合理使用盾牌

一旦使用盾牌,就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法放下,敵人攻擊在盾牌上的聲音如同下雨。一旦放下盾牌,你就會(huì)變得脆弱。正如俗話所說(shuō):“不招不架,只是一擊;若是招架,就是連擊。”還有另一句:最好的防御就是進(jìn)攻。只要速度夠快,走位精準(zhǔn),即便在千軍萬(wàn)馬中也能如履平地(^_^)。那么為什么需要盾牌呢?因此我通常不使用盾牌,除非面對(duì)大量弩兵。在那種情況下,我會(huì)舉著盾牌沖向他們,靠近后,他們會(huì)轉(zhuǎn)而與我近戰(zhàn),這時(shí)我再用重戰(zhàn)斧將他們擊潰。

7.眼觀六路,耳聽(tīng)八方

在走位過(guò)程中,你需要時(shí)刻注意敵方騎兵的位置。確認(rèn)他們是否正要沖過(guò)來(lái),傾聽(tīng)周圍馬蹄聲是否越來(lái)越近,注意旁邊是否有石頭、樹(shù)木或人(它們都可能成為障礙),這樣你才能做出最準(zhǔn)確的移動(dòng),不被騎兵踐踏或陷入步兵的包圍。

8.占據(jù)有利地形

對(duì)付騎兵時(shí)一定要選擇不利于他們沖鋒的地形,比如樹(shù)林、亂石堆、高山等。如果是在廣闊的平原上,你將體驗(yàn)來(lái)自四面八方的沖鋒,感受到跌倒又爬起然后再跌倒的滋味(從哪里跌倒就從哪里爬起來(lái)?)。

雖然騎兵操作起來(lái)比步兵簡(jiǎn)單,但我覺(jué)得步兵更有趣。而且騎兵過(guò)于依賴坐騎,一旦馬匹被擊倒,騎兵就完了。我一直對(duì)馬匹容易被殺感到困擾,這也是我選擇玩步兵的原因之一吧。

過(guò)去玩真三國(guó)無(wú)雙時(shí),一場(chǎng)比賽中消滅上千敵人也不算罕見(jiàn),不過(guò)這只是像割草一樣簡(jiǎn)單。而騎馬與砍殺的戰(zhàn)斗則更加貼近現(xiàn)實(shí),玩起來(lái)更有真實(shí)感,因此我一直樂(lè)此不疲。然而,在步戰(zhàn)中總是處于劣勢(shì),我個(gè)人最好的記錄是單槍匹馬擊敗30個(gè)小黑,再多就無(wú)能為力了。這說(shuō)明人的能力終究有限,并不是戰(zhàn)斗技巧的問(wèn)題。

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游戲特色

兩人相互印證,時(shí)不時(shí)將對(duì)方的內(nèi)容記錄在魔化腕表上,留到以后反復(fù)學(xué)習(xí)。修煉到后半夜,兩人干脆找武館要了墊子和薄毯,直接睡在武道室。

上午時(shí)分,兩人醒來(lái)。找了最近的一家包子鋪,兩人一邊吃,一邊繼續(xù)聊著武道。說(shuō)著說(shuō)著,聊起如城新生第一的山河原。

張星烈感慨道:“山河原很強(qiáng),不僅力量強(qiáng),真氣也強(qiáng)。在這兩種優(yōu)勢(shì)下,真氣操控已經(jīng)不算短板?!敝芾浞畔掳?,問(wèn):“你如果跟他實(shí)戰(zhàn),勝負(fù)如何?”

張星烈想了想,道:“山河原之下的新生,我有把握。山河原,不好說(shuō),我估計(jì)只能使用游擊戰(zhàn)消耗他的體力和真氣,如果耗不過(guò)他,很難說(shuō)?!?/p>

鄰桌坐著四個(gè)小青年,其中一個(gè)笑道:“哥們兒,口氣不小啊?!睆埿橇倚πΣ徽f(shuō)話。周冷看了那人一眼,道:“他剛從云華回來(lái)?!?/p>

那四人愣了一下,齊齊低頭喝粥。有一個(gè)人的碗里明明空了,低頭硬喝。兩人吃完走出包子鋪,繼續(xù)聊著。“咱們要想贏山河原,基本只有兩種方式?!?/p>

“一種是快和靈活,人族戰(zhàn)斗大體型的對(duì)手,主要憑這種手段,那些戰(zhàn)場(chǎng)視頻,幾乎都這樣?!薄暗诙N,就是獲得強(qiáng)大的奇身,無(wú)論是氣、血、體、力四種的哪一種,都有資格一較高下?!?/p>

“山河原的強(qiáng)大,建立在巨人身體上,相當(dāng)于比咱們多了一個(gè)體奇身,抹平體奇身的差距,一切都好說(shuō)……”兩人回到明河武道館中的武道室,又切磋起來(lái)。

不多時(shí),昨天吃飯的人陸續(xù)到來(lái)。周冷后退,由張星烈指點(diǎn)眾人。張星烈偶爾請(qǐng)周冷指導(dǎo),周冷婉拒。張星烈知道周冷不喜歡張揚(yáng),便沒(méi)有再邀請(qǐng)。

其余人則惋惜地看著周冷,身中劇毒,怕是再難寸進(jìn)。中午時(shí)分,眾人又簡(jiǎn)單吃了個(gè)午飯,而后送張星烈離開(kāi)。周冷和饒明賢相熟,一起跑步回如大。

游戲亮點(diǎn)

正在看寫真的青年名為盧克·甘比諾,位列小指。整個(gè)指頭里,實(shí)力最弱的是已經(jīng)死去的雷托納。最強(qiáng)的是看上去最不著調(diào)的青年盧克。

他是諾蘭的養(yǎng)子,自小就是諾蘭的重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象。凱萊布打了個(gè)哈欠,問(wèn)道:“阿曼達(dá)怎么還沒(méi)到?”阿曼達(dá),是指頭里唯一的女人,位列食指。

隨著拇指雷托納的死去,她成了指頭里實(shí)力最弱的那個(gè)。亞當(dāng)斯推了一下黑框眼鏡,道:“半個(gè)小時(shí)前,她說(shuō)被人跟蹤了,不知現(xiàn)在是解決了,還是被解決了?!?/p>

“哦,活該啊?!眲P萊布耷拉著眼皮,取笑道:“搞詐騙是挺賺錢,但就她那高調(diào)樣,被人找麻煩也是正常。”“呵呵?!?/p>

游戲玩法

艾露莎向著眼前的老者,介紹著自己等人的身份。“貝爾塞利翁嗎?”“果然如此嗎?”“看來(lái)一切都是注定的……”

這位老者,在聽(tīng)到艾露莎的姓氏后,他似乎領(lǐng)悟了什么,他不再過(guò)多阻攔,而是轉(zhuǎn)過(guò)了身子,獨(dú)自走出了山洞……

一邊走,老者一邊念叨著:“你們居然是魔導(dǎo)師公會(huì)妖精的尾巴的成員?那就看在你們會(huì)長(zhǎng)的份上,給你們一個(gè)機(jī)會(huì)好了。”

評(píng)測(cè)

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