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屬性
技能
成就
剛剛完成了比列的戰(zhàn)斗,覺得這種戰(zhàn)術(shù)非常有潛力。前幾天在論壇上看了某位大神分享的屬性比例和平衡屬性的技巧后,昨天上午我調(diào)整了裝備,降低DPS,提高了護(hù)甲和生命值。目前的血量是44000。在與比列的戰(zhàn)斗中,我從頭到尾都承受傷害,只躲避全屏攻擊,其他傷害則不管。
我打法的獨(dú)特之處在于,我使用了一把677DPS的匕首,每次擊中能恢復(fù)500點(diǎn)生命值。項(xiàng)鏈擊中后可以恢復(fù)150點(diǎn)生命值。匕首花了120萬(wàn)購(gòu)買,項(xiàng)鏈花了80萬(wàn)。完全靠第一章刷裝備和金幣獲得。手套增加攻擊速度。其他裝備主要是體能、抗性和力量。目前有幾件裝備的力量屬性太高,打算攢錢換成體力裝備,把血量提升到5萬(wàn)左右,以便挑戰(zhàn)第三章。
在路上遇到小怪時(shí),盡量多使用跳躍和盾墻?;旧?,只要在這兩個(gè)技能的冷卻時(shí)間間隙中能承受住傷害就行,不需要保留狂戰(zhàn)士技能。感覺吃力時(shí),就同時(shí)激活狂戰(zhàn)士和盾墻。如果到BOSS時(shí)技能還在冷卻,耐心等待一下。
關(guān)于技能,沒什么特別好說(shuō)的。核心技能圍繞狂亂展開,畢竟擊中回血依賴于狂亂和狂戰(zhàn)士。有時(shí)候如果覺得攻擊乏力,我會(huì)把被動(dòng)技能中的護(hù)甲換成滿怒氣時(shí)增加25%傷害的選項(xiàng)。不過(guò)這種調(diào)整不多,只在一次對(duì)抗強(qiáng)命的藍(lán)色怪物群時(shí)用過(guò)。
完成第三章后再看如何繼續(xù)調(diào)整。目前完全依賴這把匕首和項(xiàng)鏈。遇到高DPS的武器時(shí)都不敢更換。
關(guān)于藥水的問(wèn)題,可以在第二章去拿光頭的頭顱,從下水道前往綠洲中央的一個(gè)刷新房間。里面有個(gè)NPC和一隊(duì)假冒的衛(wèi)兵蛇人。擊敗蛇人后,NPC會(huì)出售藥水、染色劑和一個(gè)金色裝備,重點(diǎn)是所有藥水都是半價(jià)!?。。。。。。。。。?!
在地獄難度時(shí),主要以控制為主。進(jìn)入煉獄后,控制技能效果降低,不再適用了。因此,主要依靠防御技能和走位技能。跳躍是很強(qiáng)的技能。維護(hù)好了不多說(shuō),如果樓下還有什么問(wèn)題,可以進(jìn)游戲問(wèn)我。ID在簽名。另求高手共同研究,感覺這套沒有瀉怒技能很不舒服。
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