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游戲中的地形魔法,與birth of summer魔法相比,一個(gè)充滿(mǎn)趣味性,一個(gè)更具實(shí)用性。地形魔法可以實(shí)現(xiàn)移山填海的壯舉,甚至開(kāi)辟小通道偷襲敵人的首都……不過(guò),雖然5點(diǎn)魔法消耗看起來(lái)微不足道,但實(shí)際上需要頻繁使用,因此更適合中后期(當(dāng)然,修改黨除外)。話(huà)說(shuō)回來(lái),這樣的魔法還多了些“暗渡陳倉(cāng)”的玩法,不是挺有意思嗎?
birth of summer(夏之新生?)這個(gè)魔法專(zhuān)門(mén)針對(duì)地圖上的荒地使用。什么?你不清楚什么是荒地?就是那些既不是白色也不是綠色,更不是任務(wù)區(qū)域的地面??吹侥切┛輼?shù)了嗎?沒(méi)錯(cuò),那些地方就是荒地!對(duì)著這些區(qū)域施放夏之新生魔法,地形就會(huì)轉(zhuǎn)變成綠地,而那些枯樹(shù)所在的位置正是可以建城的地點(diǎn)。(你不信?那就在枯樹(shù)周?chē)?*6格內(nèi)試試這個(gè)魔法吧!)枯樹(shù)附近成功施法后會(huì)生成新的筑城點(diǎn),隨之就可以快樂(lè)地移民建城了。另外,小編還有個(gè)溫馨提示:城與城之間的間隔需要6個(gè)HEX(即6格),也就是說(shuō),只有隔開(kāi)6格之外才能再建一座城。因此,喜歡快速擴(kuò)張的玩家要注意建城的距離。例如,在同一片區(qū)域,如果選擇有法術(shù)欄位的地方建城,那么這片區(qū)域內(nèi)只能建一座;但如果避開(kāi)法術(shù)欄位,則有可能建兩座甚至三座城(這需要考慮如何最大化利用地形)。以自定義地圖Curgen's Domain為例,地圖右上方的一片任務(wù)區(qū)域清理完成后,會(huì)出現(xiàn)凈化的筑城點(diǎn)。如果你選擇在中心有法術(shù)欄位的位置建城,就只能建一座;但如果不考慮法術(shù)欄位的問(wèn)題,則可以在右上、左下和右下各建一座,總共三座城。
在游戲中經(jīng)常能看到大片的荒地,滿(mǎn)是枯樹(shù),而附近的筑城點(diǎn)卻都相隔很遠(yuǎn)。這時(shí),不妨施放夏之新生魔法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多可以殖民的地方!需要注意的是,夏之新生魔法需要事先研究,使用一次會(huì)消耗300點(diǎn)法力值,但對(duì)于熱衷建城的玩家來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是福音。
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玩游戲時(shí),相信很多朋友都會(huì)害怕強(qiáng)力野怪攻城,因此放慢了擴(kuò)張的節(jié)奏,不敢輕易修建建筑或擴(kuò)大城市范圍。小編自己也曾為此感到苦惱,直到昨晚終于發(fā)現(xiàn)了野怪選擇目標(biāo)的規(guī)律。
經(jīng)過(guò)一系列測(cè)試,小編發(fā)現(xiàn)野怪的視野范圍大概是2到3格,每回合行動(dòng)1格(若有道路,則會(huì)移動(dòng)至剩余行動(dòng)力為1時(shí)停止)。野怪通常會(huì)自動(dòng)追擊視野范圍內(nèi)最弱且能夠戰(zhàn)勝的單位,同時(shí),它們不會(huì)離開(kāi)巢穴超過(guò)3格的距離(這一點(diǎn)還需進(jìn)一步驗(yàn)證)。
這些發(fā)現(xiàn)為我們提供了操控野怪行動(dòng)的可能性。例如,當(dāng)巨龍將我們的城市鎖定為攻擊目標(biāo)時(shí),我們可以派出一個(gè)最便宜、最弱的單位站到距離巨龍2格的位置。此時(shí),巨龍會(huì)改變目標(biāo),放棄攻城,轉(zhuǎn)而追擊該單位。如果附近地形平坦或有道路,我們甚至可以借此牽著巨龍“遛彎”,讓它遠(yuǎn)離我們的重要城市。
根據(jù)測(cè)試,此技巧在1.01版本中有效。有了這個(gè)方法,大家從此再也不用為煩人的野怪而發(fā)愁了!
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