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編者按:最近,許多玩家期待已久的《上古卷軸4》終于面世。上古系列的聲譽(yù)吸引了不少從未體驗(yàn)過該系列的新玩家,瞬間壯大了上古系列的玩家群體。對于初次接觸這個(gè)系列的玩家來說,可能對游戲的特點(diǎn)還不太了解。因此,我們準(zhǔn)備了這篇文章,希望那些因上古卷軸的名聲而來,并計(jì)劃從《上古卷軸4》進(jìn)入這個(gè)宏大世界的新玩家,能夠?qū)τ螒蛴幸粋€(gè)基本的概念,看看是否符合自己的興趣。文章的作者老岑,是一位從《上古卷軸3》開始接觸該系列的玩家,相信大部分玩家也是從第三代開始認(rèn)識這個(gè)系列的。
上古卷軸的核心之一:宏大而真實(shí)的可探索區(qū)域
我與《上古卷軸3:晨風(fēng)》的相遇,是一次巧合。初次進(jìn)入游戲時(shí),我立刻發(fā)現(xiàn)晨風(fēng)的世界如此宏大且真實(shí)。然而,由于其可探索性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我所玩過的所有RPG游戲,我就像在真實(shí)世界中一樣,突然失去了方向,不知道該往哪里去。
在這樣一個(gè)宏大而真實(shí)的求知世界中,我只感受到強(qiáng)烈的探索欲望。我仍然記得第一次按照九天前輩的攻略取得極品盔甲——龍骨甲時(shí)的那種難以形容的興奮。那是一種冒險(xiǎn)家的喜悅,對我來說是前所未有的。我相信,許多朋友也會(huì)有類似的感受。
那時(shí),最令我驚訝的是,一張700M的光盤竟然能呈現(xiàn)出如此龐大而真實(shí)的世界。即使到今天,晨風(fēng)的技術(shù)含量仍然算是非常高的。相比于現(xiàn)在的RPG游戲,動(dòng)輒需要3CD、4CD甚至DVD,但它們所創(chuàng)造的世界甚至不如四年前發(fā)布的晨風(fēng)。
可能有朋友會(huì)說,然而3CD、4CD甚至DVD的RPG能夠制作出相當(dāng)長的單線劇情和游戲。那么我想提一個(gè)問題。如果讓我們選擇玩RPG,我們會(huì)選擇一條1000公里長無法回頭的小巷,還是一個(gè)100平方公里的可探索區(qū)域呢?
哪一個(gè)更能打造出宏大而真實(shí)的世界?哪一個(gè)能激發(fā)更多的探索欲望,并讓你如同欣賞真實(shí)世界般觀賞風(fēng)景呢?不過,如果有朋友說,我不想探索,也不想欣賞風(fēng)景,我只想玩劇情,那就是另一回事了。
上古卷軸的核心之二:高度自由的發(fā)展方向
正因?yàn)樗且粋€(gè)宏大而真實(shí)的可探索區(qū)域,所以任務(wù)必然多樣化,劇情多線發(fā)展,讓我們有更多自主選擇發(fā)展路線和尋找樂趣的空間。否則,這個(gè)世界只會(huì)顯得空洞乏味。
在晨風(fēng)里,你可以在完成主線任務(wù)后,自豪地聽到別人用“傳說中的英雄”來稱呼你。此時(shí),你就是一個(gè)英雄。
你可以為了個(gè)人利益,利用武力掠奪維瓦克三大家族的寶庫。在這種情況下,你就變成了一個(gè)強(qiáng)盜。如果你能在身披黃金圣甲的守衛(wèi)追捕下僥幸逃脫,那你將成為一名被通緝的罪犯。
你可以探索每一個(gè)洞穴、古墓、惡魔遺跡和吸血鬼營地,追尋未知的旅程。在這個(gè)時(shí)候,你被稱為一個(gè)冒險(xiǎn)家。
你甚至可能感染吸血鬼病毒,化身為一個(gè)被人們避之不及的惡魔。所有這一切,都由你自己來決定。
沒有過多的故事情節(jié),因?yàn)槟愕男袨橐呀?jīng)成為晨風(fēng)世界中人們爭相談?wù)摰脑掝}。沒有過多的歷史記載,因?yàn)槟阏谟米约旱孽r血和生命書寫屬于自己的歷史。這一切,難道不是我們玩RPG游戲的真正追求嗎?
上古卷軸的第三大精髓:無限的可拓展性——一切皆有可能。
后來,我發(fā)現(xiàn)了晨風(fēng)自帶的官方編輯器,嘗試自己修改游戲,創(chuàng)造個(gè)性化的MOD。我不得不再次為上古卷軸所折服。
即使是一個(gè)再宏大再真實(shí)的世界,也會(huì)有讓我們不滿意的地方。因此,我們希望進(jìn)行修改,而這也是許多游戲公司不允許的。然而,在晨風(fēng)中,只要你敢想,敢做,就可以利用官方編輯器創(chuàng)造屬于自己的天地。一個(gè)由你創(chuàng)造的、獨(dú)一無二的世界。
我記得以前見過一個(gè)名為“Underworld(地下世界)”的MOD,安裝文件就有1G,里面竟然開發(fā)出了新的動(dòng)作腳本,你甚至可以在酒吧中與美女共舞。還有許多MOD,甚至可以與晨風(fēng)的資料片《審判庭》和《血月》媲美。
這不正是上古卷軸對游戲的升華嗎?它通過玩家的智慧和力量,讓它的世界變得更加強(qiáng)大和完美。
結(jié)尾。
總結(jié)這三點(diǎn)就是:為玩家提供一個(gè)廣闊而真實(shí)的探索區(qū)域;允許玩家自由選擇自己的發(fā)展路徑;通過玩家的智慧和能力賦予游戲無限的擴(kuò)展?jié)摿Α_@些正是上古卷軸的卓越之處!
早在2002年我第一次體驗(yàn)晨風(fēng)時(shí),就已經(jīng)敢于預(yù)言,上古卷軸無疑是RPG未來發(fā)展的方向。即使到了今天,我依然毫不動(dòng)搖地相信這一點(diǎn)。
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