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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:36:23

游戲平衡探討之路,《星際爭(zhēng)霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對(duì)比《星際爭(zhēng)霸2》和《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》時(shí),我觀察到一個(gè)顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個(gè)游戲版本中削弱那些之前過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場(chǎng)技能表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個(gè)哨兵,可以輕松地用力場(chǎng)技能將敵方部隊(duì)分割開來(lái)。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個(gè)人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對(duì)游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對(duì)游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過(guò)快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o(wú)法找到應(yīng)對(duì)這些bug的方法。不過(guò),有些看似過(guò)于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個(gè)版本中存活下來(lái),我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個(gè)游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對(duì)抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對(duì)人族來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒(méi)有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對(duì)人族來(lái)說(shuō)基本上是無(wú)敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個(gè)成功的例子是高級(jí)圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時(shí)一個(gè)成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個(gè)科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒(méi)破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時(shí)的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對(duì)掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對(duì)游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過(guò)于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對(duì)抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動(dòng)性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對(duì)蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局?,玩家?duì)削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無(wú)缺的單位,而是那些在特定情況下通過(guò)玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級(jí)才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動(dòng)速度——這正是蟑螂的特色所在,對(duì)此我感到有些失望。

總的來(lái)說(shuō),《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過(guò)于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個(gè)單位在某個(gè)時(shí)期的游戲版本中都曾“稱霸一時(shí)”,因此暴雪每次發(fā)布升級(jí)補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號(hào)。

我認(rèn)為這正是《星際爭(zhēng)霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個(gè)游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個(gè)版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個(gè)版本的平衡性改動(dòng)面前卻變得無(wú)效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒(méi)。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無(wú)還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時(shí),面對(duì)大量的蜘蛛雷,即便是升級(jí)了速度的狂熱者也會(huì)瞬間被消滅。

在《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價(jià)值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過(guò)速度升級(jí)的雷車擁有最快的移動(dòng)速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對(duì)靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說(shuō),神族的金甲蟲要制造3個(gè)同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動(dòng)過(guò)慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無(wú)法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過(guò),如果你對(duì)比各種族的單位,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族的整體性價(jià)比大致相同。比如,同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢(shì),但在實(shí)際游戲中,升級(jí)神族的攻擊比升級(jí)蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競(jìng)技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭(zhēng)霸2》中為了過(guò)分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢(shì)來(lái)看,我可以肯定地說(shuō),《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會(huì)出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過(guò)于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測(cè)試初期會(huì)引發(fā)玩家對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對(duì)目前的情況,我個(gè)人希望暴雪能為神族哨兵的力場(chǎng)設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對(duì)手放下力場(chǎng),你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯(cuò)。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過(guò)于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡(jiǎn)單削弱它們。

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游戲特色

“真正麻煩的不是他的個(gè)人戰(zhàn)斗力,而是他的身份啊……”黑胡子解釋道,“你們?cè)炔辉谛率澜缁蛟S不清楚,百獸凱多可是十分依仗陸離的,若是陸離還活著的消息傳出去,頂上戰(zhàn)爭(zhēng)可能會(huì)出現(xiàn)變故?!?/p>

這下其他幾人聽懂了,若是百獸海賊團(tuán)也參戰(zhàn),那么白胡子可能就死不了了,他們的船長(zhǎng)就沒(méi)法得到震震果實(shí),稱霸新世界當(dāng)海賊王的夢(mèng)想就是純扯淡了。

“原來(lái)如此,話說(shuō)理查德怎么這么慢?他不是說(shuō)拖一下麥哲倫就撤嗎?”拉斐特說(shuō)道,“已經(jīng)到了預(yù)定的時(shí)間了,他怎么沒(méi)到集合地?”

“船長(zhǎng),要我去接他回來(lái)嗎?”范奧卡詢問(wèn)道。黑胡子皺了皺眉,像是想到了什么,面色不太好看,“不了,再等兩分鐘,他不回來(lái)的話,我們就直接走?!?/p>

…………此時(shí),推進(jìn)城內(nèi),第二層,猛獸地獄。推進(jìn)城的士兵被打的滿天飛,甚平魚人空手道開路,左邊還有漫天沙塵彌漫,竟是克洛克達(dá)爾。

克洛克達(dá)爾是被黑胡子的人放出來(lái)的,但他沒(méi)有跟黑胡子混的意思,也不想當(dāng)小丑玩什么吃雞游戲,直接就往上層殺了。

沙鱷魚半路碰見(jiàn)路飛差點(diǎn)沒(méi)打起來(lái),還是甚平闡述了大家目前利益的一致性,才勉強(qiáng)在一起合作?!靶〔菝保纫坏?,前面是麥哲倫!”

正在路飛前沖時(shí),被馮克雷拉住了,“別沖動(dòng),你再中毒的話會(huì)死的?!逼渌丝吹禁溦軅悾彩巧袂槟?。好在麥哲倫好像在跟一位高手戰(zhàn)斗,并沒(méi)有直接朝他們這邊殺過(guò)來(lái)。

但麻煩的是,麥哲倫跟那個(gè)他們沒(méi)見(jiàn)過(guò)的強(qiáng)者戰(zhàn)斗的地方就卡在上去的出入口,他們要想通過(guò)那里,就會(huì)被麥哲倫攻擊。

“嘖,真是麻煩。”克洛克達(dá)爾也不知道從哪找來(lái)了他的大衣,甚至已經(jīng)叼上了雪茄,看著攔路的麥哲倫也是皺了皺眉。

游戲亮點(diǎn)

如今盒子世界打開,能見(jiàn)識(shí)到真正的星空算是圓了她一個(gè)心愿?!爸徊贿^(guò)開啟盒子世界牽扯甚多,不可貿(mào)然行動(dòng)?!痹浦ノ⑿笳f(shuō)道。

“這是自然?!标戧?yáng)知道大師姐的顧慮跟自己一樣,來(lái)的路上他已經(jīng)想好第一步怎么走了“最好是把各大勢(shì)力的話事人都叫來(lái),坐下來(lái)一起制定個(gè)規(guī)范。”

所謂各大勢(shì)力話事人,便是大夏姜平安,妖域姜漣漪,東海敖靈,佛國(guó)歲月仙,極北之地沒(méi)有統(tǒng)一勢(shì)力,便不管了。

“正好我去帝城,與姜道友說(shuō)一下這件事。”“那剩下的人我負(fù)責(zé)通知?”陸陽(yáng)主動(dòng)請(qǐng)纓。“這就不必了?!痹浦チ粝逻@句話,縱身飛躍,化作金光消失不見(jiàn),留下一頭霧水的眾人。

游戲玩法

“練武,復(fù)習(xí)鄭院長(zhǎng)講道的內(nèi)容,累了就在網(wǎng)上找了些道家典籍和材料學(xué)的教材換換腦子……”王教授一面走,一面隨口說(shuō)道。

“……要不要這么卷……”“我問(wèn)你,為什么鄭院長(zhǎng)不找旁人,只找我們這些人?”“……為了盡快地研究?”“所以……”王教授拍了拍這個(gè)學(xué)生的肩膀,笑著說(shuō)道,“不快點(diǎn)怎么行?”

程運(yùn)不說(shuō)話了?!拔抑案銈冎v,我年輕的時(shí)候在實(shí)驗(yàn)室怎么怎么熬夜,你們還不信……”“……”王教授指著餐廳里面一個(gè)個(gè)精神不振的學(xué)者,轉(zhuǎn)頭看著程運(yùn),笑道:“卷?”

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