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首先需要糾正一個長期以來的誤解,弓在起源時并不弱(覺醒更不必提了,呵呵)。
這是因為DLC回歸奧斯特加,為弓提供了增強(qiáng)——神器手套:反復(fù)手套,減少3秒的瞄準(zhǔn)時間。
大約在14級時,我去召喚石頭MM,打一個小怪時出現(xiàn)了bug,小怪沒有血但始終不死。當(dāng)時我有些困,就掛機(jī)了,大概從凌晨3點(diǎn)到早上9點(diǎn),主角的傷害達(dá)到了44萬 @_@。
在這里可以明顯看到DPS的對比。主角戰(zhàn)弓占20%,小A的雙持戰(zhàn)士占40%,L妹的雙持盜賊占20%,溫奶的劍盾秘法占12%,剩下的8%不知去向。由于傷害相當(dāng)可觀=。=打到現(xiàn)在快到領(lǐng)主大會了,隊伍的傷害比例依然差不多。除了雙手戰(zhàn)士在早期的狂戰(zhàn)士buff過于強(qiáng)大(每只手各加8點(diǎn)傷害)之外,弓的實(shí)際DPS并不弱。
戰(zhàn)弓相較于盜弓的主要優(yōu)點(diǎn)是:
1、傷害高
首先,戰(zhàn)士每升一級自身增加的傷害高于盜賊,其次,食魂者的4技能額外加10點(diǎn)傷害。
2、命中率稍高
勇士和決斗士的buff互相抵消,當(dāng)然勇士的buff對整個隊伍更有利,此外還有精準(zhǔn)攻擊+10。不過,戰(zhàn)士的3技能需要20點(diǎn)力量,可能會浪費(fèi)大約5點(diǎn),加到敏捷上是1點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)命中,所以總共也就多5。
3、仇恨控制完美。
戰(zhàn)士擁有全天下最完美的仇恨技能示弱,消耗9點(diǎn)耐力,冷卻時間短。用過盜賊潛行的人都知道,潛行狀態(tài)下可以背刺或致命,但怪物仍然會無視你的潛行,該攻擊的繼續(xù)攻擊。
(另外,有裝備DLC“士兵之逢”的玩家可以使用彪血增益,這個效果非常強(qiáng)大。一方面,可以在戰(zhàn)斗開始時獲得食魂者的10點(diǎn)傷害加成,另一方面,直接增加超過20點(diǎn)的傷害。)
戰(zhàn)弓與盜賊弓相比的主要缺點(diǎn)。
1、暴擊率低
盜賊有多個背刺被動技能實(shí)際上還增加近戰(zhàn)暴擊率,我記得其中一個技能可以直接增加10%的暴擊率,而戰(zhàn)士的精準(zhǔn)攻擊加點(diǎn)則僅增加3.5%,總之,這顯得很不夠。
2、破甲能力低
盜賊擁有幾個主動技能可以降低敵人的護(hù)甲,而弓箭在游戲中期到后期的破甲能力是個大問題。表面上看攻擊力很高,但減去30多點(diǎn)護(hù)甲后,傷害就所剩無幾了,尤其是面對全副武裝的人類怪物時。
3、無法單刷
精準(zhǔn)和力量這兩項屬性是沖突的。精準(zhǔn)增加1點(diǎn)攻擊力和0.5點(diǎn)傷害,而力量增加0點(diǎn)攻擊力和0.5點(diǎn)傷害,這決定了精準(zhǔn)弓是一個不能承擔(dān)主要角色的選擇。別提什么高防御或物理免疫了,在最高難度下不怕物理攻擊,只怕被敵人撲倒,一旦被撲倒,脆弱的防御就會成為致命缺陷。如果要單刷,顯然選擇有大熊作為肉盾的盜賊弓是更好的選擇,因為情況不對時還可以直接逃跑。順便提一下,大熊非常吸引仇恨。
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最后插一句題外話,秘法真是非常耐打。今天在deep road用溫奶(我洗成了重甲秘法)時,不知怎么就跑到了怪物堆里。我沒太在意,以為半獸人和尖嘯在內(nèi)斗。愣是看了好一會兒,才意識到是溫奶在挨打。天哪,竟然有近10個半獸人和尖嘯圍攻了整整3分鐘,才只削掉了秘法四分之一的血。溫奶的總護(hù)甲值有58(勤毅手腳,矮人龍骨衣,4.75胡甲的某個畢呼米的DLC頭盔,腰帶+1,戒指+3),buff加持有格斗魔法、石頭皮膚、加速,還有個我忘記了(微光護(hù)盾都沒開)。只能說,真的非常耐打!我的戰(zhàn)弓有次發(fā)呆,被普通的食人魔抓住,直接變成了骷髏。對了,還有國王劍囤套+1,國王劍盾簡直是為秘法量身定制的,能一起+5回耐力(回耐力和回魔法的效果是一樣的)。
有誰對基本魔法和回魔法的關(guān)系比較了解?我想研究一下怎么構(gòu)建一個能湊出戰(zhàn)斗回魔10的build,把微光護(hù)盾開起來,打造一個史上最耐打的角色。
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