游戲特色
不過業(yè)內(nèi)人士都清楚,由新潮社等老牌出版社聯(lián)合而成的新文象出版社始終是北川系出版社的死對頭。即便他們已經(jīng)放棄和北川系出版社競爭市場,后者也不會讓他們好過的。
可以預見,北川系和非北川系這兩大出版社之間未來必有一戰(zhàn),且勝者一定會徹底壟斷日本文學市場,形成日本第一個出版界的托拉斯集團。
當然,這些都是后話,是以后可能發(fā)生的事。業(yè)內(nèi)人士吃瓜的時候,更多視線則是聚焦在了北川秀花了大價錢,近期隆重登場的新文學雜志《大眾》上。
對比那些成熟的出版社旗下的刊物,《大眾》的銷量不值一提。但作為一個介于大眾文學和純文學之間的“雜交產(chǎn)物”,在各種質(zhì)疑和期待聲中,《大眾》能取得這種成績,還是非常令人欣喜的。
畢竟日本文學市場的體量就擺在那里,即便背靠北川文娛,要是隨便開一本就熱賣一本,那出版界也不會跟著陷入經(jīng)濟危機中了。
此次《大眾》能成功的另一大因素,也在于巖井俊二、東野圭吾等人的鼎力支持。這一批影響了日本當代大眾文學市場的新興作家們紛紛從《北川》跳槽至《大眾》,加上日本文學學會的從旁協(xié)助,才讓第一期《大眾》有了如此高的質(zhì)量。
當然,真正吸引人眼球的還是下個月發(fā)布的第二期——北川老師在開業(yè)典禮時明確說了,他會寫一本新書來支持《大眾》。
而且還是最敏感的金融銀行題材?!洞蟊姟返某晒σ沧屢淮蠖褎?cè)肼毜男聠T工們放下了懸著的心??扇绻洞蟊姟穭?chuàng)刊失利,那么多的成本打了水漂,那再好的職場環(huán)境,再舒服的工作,也無法長久。
換個角度說,《大眾》創(chuàng)刊號的成功也脫離不了員工們的眾志成城。剛加入的石田泰淳尤其能感受到公司里的那種凝聚氛圍。
“石田君,你的信箋?!贝┲{色工裝的門衛(wèi)大叔橋本雄大把手里的一封厚厚投稿信遞給了正出神發(fā)愣的石田泰淳。
游戲亮點
但為了以防萬一,他還是沒有在這里逗留。很快,兩人就來到了林中一個偏僻的角落。青冥將人放下,然后抬手結(jié)印,施展出了‘查克拉吸收術(shù)’。
兩只手掌按在這人身上,僅僅幾秒鐘的時間,青冥就抽干了這人的查克拉,以及其體內(nèi)絕大部分精神能量和身體能量。
這還不算完.青冥再次抬手,‘查克拉手術(shù)刀’施展而出,刷刷幾下,切斷了這人的主要神經(jīng)和肌肉。如此,就算對方醒來,也沒有機會逃跑了。
做完這些后,青冥這才小心翼翼的翻閱起了對方的記憶。看著其記憶中,熟悉的大量空白,青冥就知道,自己猜對了,對方的確就是團藏的人。
游戲玩法
在夢里操控現(xiàn)實中的機器人,和操控自己的身體沒有太大的區(qū)別(延遲在0.001秒以內(nèi))。好吧,這聽起來就是脫褲子放屁,正常人想要操控自己,從夢里醒來不就完事了?但不得不承認,這確實是劃時代的成就,是用唯物破解唯心的一大步!
就像數(shù)學上的加減乘除,能夠解決一些問題,但面對更復雜的難題就有無能為力了,此刻突然有人發(fā)明了微積分,很多難題迎刃而解。
這一次居然是用唯物規(guī)則破解唯心,簡直就是新思路,新發(fā)現(xiàn)!就連陸遠也是收獲頗豐,一連閱讀了好幾遍論文,不由得喟然長嘆:“這世界真奇妙,大道居然是殊途同歸的?!?/p>
評測
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