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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:37:06

策略入門指南,《三國志11》一兵流戰(zhàn)術詳解

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

一兵流,從字面上理解,就是指主要依靠單個士兵的部隊來進行作戰(zhàn)的策略。這種策略對新手來說非常實用。本文僅代表個人觀點。

一、引言

1.每一種策略都有其特定的前提條件,一兵流也不例外。其前提條件相對簡單:勢力中有大量的武將,并且你愿意反復嘗試。對武將的要求有一定標準。勢力中需要有少量符合以下條件的武將:

(1)智力較高的武將(如果勢力中的武將智力普遍低于30,請考慮放棄這一策略)。

(2)擁有像槍將、槍神等可以提升槍兵戰(zhàn)法暴擊率的特技的武將,同時需要搭配高武力的武將以及槍兵適應性為A的武將(在森林中的混戰(zhàn)也可行)。

2.一兵流戰(zhàn)術主要適用于以下情況:

(1)當敵人大軍壓境而己方士兵很少,或者有少量士兵但沒有足夠資金進行有效的火攻。

(2)己方兵力不多但需要進攻敵方城市。

一兵流也常用于騷擾等策略(不需要反復嘗試),例如:

<1>在初期派遣1名士兵假裝攻擊敵人,敵人往往會立刻拆除正在建造的建筑物。

當敵人攻打城池時,可以派出少量的一兵隊伍出城,以延緩敵人前進的速度(例如,使敵人停留在我方攻擊性設施的打擊范圍內),或者用來保護我方設施。比如在鄴城,通過用一兵隊伍在城外的洼地拖住敵人,然后決堤,以此保護我方城池免遭攻擊。

通過封鎖城池、關卡和港口的方式,阻止敵人派兵。

二、基礎知識

1.作戰(zhàn)中糧食的消耗:

(1)野外部隊(非運輸隊):每人每10天消耗0.1。

(2)運輸隊:每人每10天消耗0.05。

2.移動距離

一兵流戰(zhàn)術的核心在于計算準確的距離,計算錯誤可能導致嚴重后果。

(1)原理:每個回合開始時,所有正常狀態(tài)的部隊會被賦予一定的移動力。當移動力大于準備進入的格子所需的移動力消耗時,部隊就可以進入該格子,并相應減少其移動力。每回合每支部隊只能移動一次。(基礎移動力和移動力消耗詳見圖1)(2)增加移動力的方法:

<1>科技類:精銳兵種的移動力增加2,良馬產(chǎn)出的騎兵移動力增加4。

<2>特技類:強行(劍、槍、戟、弩、騎兵的移動力增加5)、搬運(運輸隊的移動力增加5)、長驅(騎兵的移動力增加3)、操舵(水上移動力增加4)。

(3)其他:

<1>有火的時候,移動力消耗是正常的四倍。

<2>從陸地進入水域時,移動力按照陸地計算;從水域登陸時,移動力按照水域計算。

<3>經(jīng)過己方、盟友、停戰(zhàn)方或中立設施時,移動力根據(jù)地形計算。敵方設施無法通過。

<4>在敵方部隊(包括建筑物)周圍一格內,移動力消耗保持不變,但一旦進入這些格子,該回合的移動力立即歸零。無視控制區(qū)或敵軍處于混亂、偽報狀態(tài)的情況例外。

3.兵力較少時的混亂

很多人應該都見過,當只有少量士兵的部隊經(jīng)過敵方的大部隊時,可能會陷入混亂。這種情況的概率為[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。

其中:X代表兵力較多一方的兵數(shù),Y代表兵力較少一方的兵數(shù),Z等于Y除以X,且X應大于等于500,0小于Y且小于1000。

三、戰(zhàn)術思想

基本策略:我方部隊多為單兵編制,確保最大程度避免受到攻擊至關重要。因此,我們要讓敵軍無法攻擊我方。

讓敵人無法攻擊我方的方法:

(1)使敵人陷入混亂或誤導敵人,主要使用混亂策略。只要我方智力高于對方即可嘗試混亂敵人,若失敗可適當調整。原則上,應選擇智力略高于敵人的我方成員來使敵人混亂,但也有特殊情況例外。如果遇到無法通過計謀混亂的敵人,可以利用偽報或槍兵的螺旋突刺暴擊。當然,也可以使用疾馳+騎兵,但對大部隊攻擊可能會導致滅隊。計謀混亂效果受以下三個因素影響:

- 智力:我方智力越高、敵方智力越低,成功的可能性越大。即使智力差相同,若敵方智力提高,成功率仍會下降,這是決定成功率的關鍵因素。

- 統(tǒng)率:敵方統(tǒng)率越高,成功率越高(雖然這一設定有些奇特)。統(tǒng)率的影響較小。

- 性格:性格分為膽小、冷靜、剛膽、莽撞。敵方性格為膽小時成功率最低,敵方性格從左至右變化時成功率會提高。

(2)用火阻擋道路。最好由擁有神火計和鬼謀特技的武將來執(zhí)行。點火后,經(jīng)過該區(qū)域所需的行動力增加到原先的四倍,并且站在火中的單位會受到傷害,因此敵人通常只有在周圍格子全著火的情況下才會選擇穿越火區(qū),否則會先滅火再前進。在某些地形中,可以利用點火來阻擋敵人,最終迫使敵人改變路線或由于缺乏糧草而撤退。

(3)業(yè)火可以使敵人暈眩。非常有效,甚至能影響火神??梢詫橙嗽斐蓚Σ⒆钃跗湫袆?。不過其研究較為復雜,并且在資金不足時無法建造。建議在資金充裕時,讓建設隊(非單兵)在敵人暈眩的情況下,在敵人密集區(qū)域布置一個,待下回合建設隊撤離后點火。如果敵人已經(jīng)建造,我們點燃則更為劃算。此外,使用火神點火可以使殺傷力翻倍。

4. 常用的殺傷敵人方法

(1)饑餓:讓敵人陷入混亂或封鎖通路,最終敵人因缺乏糧草而自行撤退。

(2)攻擊性設施:在其有效范圍內,能讓敵人陷入混亂或無法離開??梢耘c土壘等搭配使用以限制敵人的活動區(qū)域。

(3)火系設施:共有6種類型,造成的傷害對己方和敵方皆有效,建造成本均為200。

<1>火種:攻擊范圍為相鄰的1格。對單格部隊的殺傷力為700+到800+,對建筑物的耐久損傷為200+到300+。

<2>火焰種:攻擊范圍為相鄰的2格。對部隊的殺傷力為800+到900+,對建筑物的耐久損傷為300+到400+。

<3>業(yè)火種:攻擊范圍為相鄰的2格,并有一定幾率導致部隊混亂。對單格部隊的殺傷力為1200+到1300+,對建筑物的耐久損傷為500+到600+。

<4>火球:在燃燒的同時滾動3格。對單格部隊的殺傷力為700+到800+,對建筑物的耐久損傷為300+到400+。

<5>火焰球:在燃燒的同時滾動5格。對單格部隊的殺傷力為800+到900+,對建筑物的耐久損傷為400+到500+。

<6>業(yè)火球:在燃燒的同時滾動4格。對單格部隊的殺傷力為1200+到1300+,對建筑物的耐久損傷為600+到700+。

火神點燃能造成200%的傷害。在尚未研究神火計時,可以用弓箭兵的火矢進行點燃(可結合火神+火矢的方式點燃)。少量部隊配合火攻能對敵人造成巨大殺傷,但在初期資金有限時,建造大量火系設施會有一定的困難。

(4)火計、火矢:這是簡單的方法。然而,它的殺傷力遠不如火系設施,僅僅是在預算上更為經(jīng)濟。運用火計對敵人造成的傷害僅為幾百,主要目的是削弱敵人,最終通過單挑俘獲敵方武將以直接消滅其部隊。在火種中讓敵人混亂是常見策略,長時間處于火中的敵方武將會受傷,智力因此下降,使其部隊更易陷入混亂。不過,如果戰(zhàn)死機制開啟,長時間暴露在火中會導致角色死亡。

(5)單挑:如果敵人拒絕,可以使敵方該部隊的士氣下降5、我方該部隊士氣上升10,并減少敵軍的士兵數(shù)量(敵軍人數(shù)較少時,可認為減少了5%)。若敵人接受挑戰(zhàn),我方獲勝將導致敵方該部隊士氣下降15、我方該部隊士氣上升15,敵軍士兵數(shù)量減少(敵軍人數(shù)較少時,可認為減少了30%);若擒獲了該部隊唯一的武將,則敵軍該部隊將直接崩潰。

(6)內訌:讓敵軍彼此攻擊,內訌的暴擊非??膳隆?/p>

(7)鬼門+百出:我個人覺得沒什么好說的……

5.細節(jié)問題

(1)使用火系設施時,點火前通過戰(zhàn)法盡量讓更多的敵軍部隊進入該設施的攻擊范圍。

(2)敵人陷入混亂后,可以通過調整敵軍位置,用猛者對敵將造成傷害。這種移動主要用于為點火、水攻、設施攻擊和內訌暴擊做準備。

(3)在攻城初期,如果不是敵人的最后一座城市,可以在混亂敵軍后,直接使用火計攻城。后期準備攻城武器(非一兵隊)則顯得非常重要。

(4)地圖西部有許多關卡,如果敵人沒有遠程部隊且計劃通過關卡攻擊你,可以用幾個一兵隊封鎖關卡出口。同樣可以用于港口等場景,堵城池也是一種有趣的策略。

(5)一兵隊出征時不必攜帶資金,因為隨時可能會犧牲。攻城時需要帶一個運輸隊以便為新占領的城市補充士兵、資金和糧食(若一兵隊攻下城市后不進行補充,城內物資通常會非常匱乏,也因此存在一定風險)。

(6)一兵隊攻城時一定要準備運輸隊,因為時間可能較長,糧食可能會不足。如果可以的話,盡量使用大部隊作為主力進攻,并配合一兵隊以有效減少我方損失。

(7)如果敵人的城池在被一隊士兵守城擊退一次進攻后沒有迅速得到增援,建議返回城中休整一個回合,然后立即派兵攻城。

(8)在關鍵時刻,可以犧牲次要部隊以保護主要力量。

(9)在S/L期間,可以通過調整行動次序和評定來影響隨機因素。

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工山鎮(zhèn)

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游戲特色

所有記者都仿佛豎起了耳朵?!罢l是我最偉大的對手?你可以說是邁克爾、科比、蒂姆或者KG。但誰是我這個時代最大的小丑?只有一個答案,勒布朗。凍結我?真希望你可以做到,如果你做不到那湖人隊的這個賽季就結束了。莫失良機啊,勒布朗?!薄嗝啄峥?威爾金斯家里今天來了客人——現(xiàn)在大紅大紫的籃球專欄作者比爾.西蒙斯。

他為羅杰的自傳而來?!拔艺娴暮芎闷妫矣浀卯敃r你剛去魔術隊的時候,和羅杰很不對付??芍?,你幾乎成了他的頭號粉絲和支持者,你甚至在魔術隊打出了職業(yè)生涯最棒的防守表現(xiàn)。這種轉變從何而來,有什么我們不知道的內幕嗎?說吧,羅杰是不是用邁克爾的鈦合金眼事件威脅你了?”比爾.西蒙斯和威爾金斯開著玩笑。

“哈哈哈哈哈,當然沒有威脅,當然沒有。噢,那真的是很多年前的事情了,雖然時間很短,但那是我職業(yè)生涯最美好的回憶,所以我記得所有事情。轉變的根源,其實只有一句話:Leader take the lead(身先士卒)?!?/p>

“嗯哼,果然又和我總結的那六則信條吻合,我他媽真是個天才?!北葼?西蒙斯自夸了起來,他就是這種性格。

“這本書叫《冠軍信條》對吧?你說你用六則信條解構了羅杰成功的秘密,我很好奇你總結的為什么偏偏是六條?”

“因為神用了六天創(chuàng)世,而籃球之神用六點來闡述自己的教義?!北葼?西蒙斯驕傲的微微昂起腦袋,他知道自己這個點子不錯,絕對會讓所有人喜歡。

多米尼克.威爾金斯果然贊許的點點頭:“有意思,我已經(jīng)開始好奇是哪六條了,出版了我一定第一個買?!薄安挥茫綍r候我親自登門拜訪送你一本?,F(xiàn)在,我們還是詳細聊聊羅杰是怎么身先士卒的吧,這將是重要的篇章?!?/p>

邁克.布林曾無數(shù)次幻想過人類正式與外星文明接觸的時刻,無論是以何種方式,那肯定都會是重塑三觀一般的震撼人心。

可他怎么也沒有想到,他會在人類與地外文明正式接觸之前就提前感受到重塑三觀的震撼究竟是什么感覺。當他激情滿滿的大吼,血壓飆升的盯著詹姆斯時,他期待著一次激動人心的英雄時刻。

一個回合之前,布蘭登.羅伊在關鍵進攻中單挑科比得手時,現(xiàn)場的氛圍已經(jīng)火熱到了最頂點。所有人都期待著詹姆斯的那個回合,就像《復仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》在經(jīng)歷了兩部電影的鋪墊后,所有人都期待著托尼.斯塔克打那個響指。無論這個響指是否打成功,都將是一切的終結和高潮。

游戲亮點

而且,還帶了一份研究參數(shù)數(shù)據(jù)回去。這份研究闡述數(shù)據(jù)可以讓他們知道,利源農場這個研究到底有沒有可行性。

可關鍵是,靠著這一點研究參數(shù)的數(shù)據(jù),他們也不可能把這研究破解出來,還沒有這個能力。特別是這數(shù)據(jù)也是馬軍專門挑選給的,自然不會給他們任何一點機會。

鄭當天就回到了省農業(yè)研究院里面,然后召集了所有的研究人員,打算驗證這參數(shù)數(shù)據(jù)。相信馬軍是一回事,自己去驗證是另外一回事。

研究院的人被召集起來之后,也是滿臉疑惑的看著老爺子?!袄蠣斪?,突然把我們都叫起應該有什么重要的事吧?”

游戲玩法

【敏捷:18000】【精神:18004】屬性,從終戰(zhàn)前的1w,拉到了現(xiàn)在的1.8w。這就是夏林這一個月的收獲,也能側面描述夏林對圣麟帝國的傷害。

【燼區(qū)時限已至,主線任務完成?!俊緤Z鼎方剩余人數(shù):12人?!俊臼囟Ψ绞S嗳藬?shù):103人?!空祷貧w之光垂落,夏林伸手摸向星皇鼎。

而這一次,星皇鼎不再沉重,反而煥發(fā)光芒主動變小,最終變成手爐大小,又被夏林塞進了隨身空間中。十秒計時結束,夏林雙眼一花,出現(xiàn)在了結算空間中。

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