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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:31:45

選擇無憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

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很多人在選擇組件時,通常會優(yōu)先考慮增強傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強類型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過實際測試和計算,解決了這個難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強的方法,希望能對大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來表示增強,容易將兩種傷害混淆。細看原文,其實是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說,如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因為"增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會在這一部分中展示。然而,在實戰(zhàn)中,你會注意到,如果用一把物理槍配上一個"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因為這樣可以更容易完成小游戲并對敵人施加各種負面效果。

回答:確實,可以通過"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負面效果作用有限,如果八個槽位全用"增加"類組件,可能會有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實際產(chǎn)生負面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認為呢?

因為"增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來計算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會帶來雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無效了,因此我只說“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過,基于結(jié)論添加組件并不會有損失。

好的,接下來我們來看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個插件的傷害增強率為b。我們選擇了m個插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時,當(dāng)m等于n/2時,m(n-m)的值達到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過程我就不詳細寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗證。

換句話說,如果你有一把8槽的武器,插入4個increase類插件和4個add類插件會獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個插件的傷害加成率相同。

我們來找一個實例驗證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個increase和4個add插件時,傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時,無論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個increase插件,都可以實現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序為spectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序為fire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強的,但它的持續(xù)時間很短。使用狙擊槍時,可能還沒來得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實際上可以由spectral和fire替代,過于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實際戰(zhàn)斗中,add組件確實很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因為我所使用的組件加成比例仍然較低。

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數(shù)據(jù)采集模塊

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游戲特色

谷彰稍稍揚頭,示意著姜如憶等人身后:“那個方向。”“嗯?”姜如憶作勢側(cè)身,手中爆炎符猛地甩了出來。谷彰一身神力翻騰,幾乎同時動手!

神法·石之力!谷彰攬著左右兩名隊友,將他們當(dāng)成炮彈,狠狠向前方砸去?!稗Z隆?。。 北追Z然炸裂。恐怖火海向前撲蕩,猛烈的爆炸沖擊波,四溢開來。

姜如憶眼眸冰寒、急速倒飛,一連串金玉石符堆疊在一起,紛紛變大,化作1米規(guī)格的金玉石盾牌?!斑青辏∵青?!咔嚓.”

火海與爆炸沖擊波,果然只能延緩對方攻勢,無法真正攔得下山嵬弟子的轟擊!在石之力的恐怖力量下,兩名山嵬弟子轟碎了一塊又一塊金玉盾牌。

面對獠面人時,山嵬信徒戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。面對人族同胞時?山嵬信徒各個蠻橫得很,囂張得不行!然而姜如憶的一系列神法,已然給眾人創(chuàng)造了喘息的機會。

眾人紛紛倒飛上天?!拔?你*的!”張正虎暴跳如雷,著實有失玉符一派的冷酷風(fēng)范,“我們**的幫了你們!恩將仇報嗎?”

姜如憶長裙舞動,長發(fā)向前飄舞。有那么一瞬間,她那冰冷的眼神,似某人一般森冷。谷彰面色極為難看,心中又悔又怒!早點好了,再早一點動手就好了不該是這樣的!

如此近的距離,自己靠著石之力,轟出兩發(fā)勢大力沉的炮彈,起碼能轟碎對方兩人。甚至按照計劃的路線,兩名隊友應(yīng)該能砸碎對方3~4人!可現(xiàn)在.谷彰瞳孔微微一縮!只見天空中,白裙女子玉手一揮,一塊塊白玉石牌急速向下飛來。

“姜隊,此人留著也是禍患?!彼斡遄吡嘶貋?。姜如憶輕聲道:“我們皆是玉符大人門下弟子,前來此處收集圣靈之氣。

讓他去吧,哪怕能多為玉符大人收集一縷圣靈之氣,也算是我等弟子盡了心意了。”她嘴上這樣說,心中又何嘗不知,該消除隱患呢?只是這句話,宋渝可以說,姜如憶這位志在領(lǐng)袖之人,絕不能說。

游戲亮點

張馥妍性格開朗,和兒子一樣,江母也是很喜歡張馥妍。但忍不住又有點擔(dān)心傻兒子單純,張馥妍比兒子要精明,她怕結(jié)婚后兒子被張馥妍吃得死死的。不過兒媳精明點能管住兒子也好。

出了酒樓,依然是江冬開車送張馥妍他們回去。一家人目送江冬的車開遠后,周承磊才去開車。江母道:“我去一下洗手間?!?/p>

剛剛就有點急,只是忍著,不好失禮。江夏:“我陪你去?!薄安挥?,又不是小孩。你粗身大細,好好待你爸身邊?!?/p>

江父挽住女兒的手:“你媽自己進去就行。一會兒你和阿磊是不是回村了?”“明天早上才回,一會兒去醫(yī)院產(chǎn)檢,下午還約了張二哥?!?/p>

游戲玩法

大地上沒有任何植物,也沒有任何生命,只有一座座連綿起伏、美輪美奐的宮殿,這些宮殿不知是什么材質(zhì)鑄造成的,都散發(fā)著古老氣息。

遙遙望去,還能發(fā)現(xiàn)宮殿外墻壁上鐫刻著無數(shù)復(fù)雜圖案。不過李源僅是掃了一眼這些宮殿,便看向了正前方。因為,在這方廣袤大地上,正盤踞著那一尊巍峨過千萬里的紫色巨獸,它散發(fā)著無比濃烈氣息,俯瞰著李源。

“宇界圣靈?火凰說其實力至少是神王門檻,但我感覺,光從氣息來看應(yīng)該是不如冬芒師兄的?!崩钤窗档?。神王級數(shù),實力亦是分強弱的。

評測

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