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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 21:13:38

探索舌戰(zhàn)之旅,《三國(guó)志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一、舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí):

首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):

1. (1) 當(dāng)前話(huà)題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時(shí)節(jié)、故事三類(lèi),表示本回合的舌戰(zhàn)主題。

2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。

3. (3) 不滿(mǎn)度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對(duì)彼此的不滿(mǎn)程度,當(dāng)槽滿(mǎn)時(shí)便會(huì)進(jìn)入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級(jí)模式)。

4. (4) 當(dāng)前持有的話(huà)題:包括各種話(huà)題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話(huà)題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。

5. (5) 再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。

二、舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進(jìn)行比較,以決出勝負(fù),失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。

2. (2) 勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話(huà)題卡片分為道理、時(shí)節(jié)、故事三類(lèi),每種話(huà)題卡片又分為大、中、小三種類(lèi)型。以當(dāng)前話(huà)題所示的話(huà)題為優(yōu)先,再進(jìn)行比較。

上面的圖例展示了當(dāng)前話(huà)題為時(shí)節(jié)的情況,勝負(fù)判定如下:

①如果雙方都出了時(shí)節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時(shí)節(jié)大,對(duì)方為時(shí)節(jié)中,我方獲勝)

②若一方出了時(shí)節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時(shí)節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無(wú)關(guān)緊要。(例如:我方為時(shí)節(jié)小,對(duì)方為道理大,我方獲勝)

③如果雙方出的都不是當(dāng)前話(huà)題,則依然按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對(duì)方為故事大,雙方平局)

④請(qǐng)注意:㈠技能的判定順序?yàn)椋簾o(wú)視>大喝>詭辯>普通話(huà)題卡>鎮(zhèn)靜>逆上

㈡使用“再考”不會(huì)影響勝負(fù)的判定,因?yàn)樗皇窃诋?dāng)前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的功能:

技能卡總共有5種類(lèi)型:大喝、無(wú)視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:

①大喝:直接攻擊卡片,忽視對(duì)手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類(lèi)似,但會(huì)改變當(dāng)前話(huà)題,攻擊力根據(jù)對(duì)方的主題卡變化而變化。

③無(wú)視:這種防御卡片能夠抵擋所有話(huà)題卡片和前兩種技能卡,但會(huì)增加對(duì)方的怒氣。判定結(jié)果為我方勝利(盡管對(duì)方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時(shí),可以承受對(duì)方一次攻擊并降低對(duì)方的怒氣;持有此卡時(shí),可防止對(duì)方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定結(jié)果為我方失敗。

⑤逆上:使用時(shí),承受一次對(duì)方攻擊并提高自身怒氣。判定結(jié)果為我方失??;持有此卡時(shí),當(dāng)對(duì)方進(jìn)入憤怒模式時(shí),會(huì)將對(duì)方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無(wú)法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相近的人勝負(fù)往往難分難解。

(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿(mǎn)時(shí),便進(jìn)入憤怒模式,此時(shí)角色頭像會(huì)冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。

①豬突型:屬于缺乏策略的類(lèi)型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵](méi)有什么威脅。憤怒模式啟動(dòng)后直接攻擊對(duì)方一次,攻擊過(guò)程中不使用任何卡片,也無(wú)需進(jìn)行判定(即直接攻擊對(duì)方一次)。

②冷靜型:需要技巧運(yùn)用的類(lèi)型。憤怒模式啟動(dòng)后,攻擊威力增強(qiáng),對(duì)手無(wú)法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個(gè)回合,此期間不影響各種判定。

③剛擔(dān)型:較為無(wú)賴(lài)的一種。憤怒模式啟動(dòng)后3個(gè)回合內(nèi)無(wú)敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無(wú)視技能卡),我方強(qiáng)制判定為勝利(即強(qiáng)行用卡片攻擊對(duì)方3次)。

④小心型:最具威脅的類(lèi)型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會(huì)一擊將你擊敗?。?。憤怒模式啟動(dòng)后,直接使用手中所有話(huà)題卡片攻擊對(duì)方(不使用持有的技能卡),對(duì)方無(wú)法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。

換句話(huà)說(shuō),如果對(duì)方是張昭,并且他已經(jīng)進(jìn)入憤怒模式,而他手中只有話(huà)題卡片卻沒(méi)有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……

(6) 當(dāng)前主題更改方法:在進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),如果獲勝方使用的是非當(dāng)前主題的話(huà)題卡片,則當(dāng)前主題類(lèi)型更改為獲勝方話(huà)題卡片的類(lèi)型。

(例如:張昭對(duì)陣周瑜,當(dāng)前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時(shí)節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當(dāng)前主題將更改為故事。)

注意:詭辯技能可以強(qiáng)行改變?cè)掝}。除了遇到同樣是詭辯或無(wú)視的情況,否則都可以改變?cè)掝}。

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游戲特色

隨著目光移向女人的五官,洛恩眸中不由流露出一抹笑意。芙蕾雅?;蛘哒f(shuō),是用幻術(shù)改變了發(fā)色和瞳色的芙蕾雅。

似乎是從人群中察覺(jué)到了那隱隱的窺視,芙蕾雅腳下一頓,身上原本的慵懶感蕩然無(wú)存,隨后矮著身子,借助人群和建筑物的阻礙,快步拐進(jìn)一條小巷子之中。

偷感好重。這難道是要做什么見(jiàn)不得人的事?洛恩暗自嘀咕,隨即收斂氣息,悄悄跟了上去。一陣七拐八拐后,芙蕾雅來(lái)到了一片低矮幽暗的巷子中。

仔細(xì)檢查了一遍四周后,她如釋重負(fù)地松了口氣,將幾塊肉干丟在地上,向前方冷哼道:“過(guò)來(lái)!”一陣窸窸窣窣的響動(dòng)之后,幾只傲嬌而腹黑的生物從陰影中鉆出,邁著四條小短腿飛奔到芙蕾雅的腳邊,埋頭爭(zhēng)搶起地上的肉干。

“別急,還有呢?!避嚼傺乓贿厰?shù)落著這些小饞鬼,一邊蹲下身子拿出更多的肉干。頓時(shí),更多饑腸轆轆的小東西鉆了出來(lái),在食物的引誘下?tīng)?zhēng)相展示才藝。

黑白相間的花貓爬上了芙蕾雅的膝蓋,輕輕拂動(dòng)著尾巴,精致的白貓?zhí)狭塑嚼傺诺念^頂,與那頭銀發(fā)混為一體,瘦弱的幼貓則在芙蕾雅的腳邊打轉(zhuǎn),不時(shí)發(fā)出求投喂的奶音。

那股親熱勁,顯然表明芙蕾雅對(duì)它們的投喂已經(jīng)不是一天兩天了。而此刻,被群貓包圍的女武神一手抱著一只三花幸福地?cái)]著,一手豪擲肉干:“都有得吃,都有得吃!”

藏在拐角之后的洛恩見(jiàn)此情形,頓時(shí)哭笑不得。差點(diǎn)忘了,芙蕾雅這女人是個(gè)貓奴來(lái)著。所以,這又是變裝,又是繞路,過(guò)程搞得跟特務(wù)接頭一樣,最后居然是偷偷過(guò)來(lái)喂貓擼貓來(lái)著?

洛恩雖然有些失望,但本著不空手而歸的原則,還是用留影晶石給芙蕾雅拍了幾張照,充當(dāng)留檔的黑歷史。此時(shí),芙蕾雅已經(jīng)將身邊的十幾只野貓們喂飽,如女王般起身巡視著自己的領(lǐng)地。

而當(dāng)她走到一堆金屬胚前時(shí),看到夾縫中的那只生面孔,頓時(shí)一挑黛眉:“新來(lái)的?出來(lái)讓我看看?!甭?tīng)到詢(xún)問(wèn),金屬胚間隙中的橘貓疑惑地瞥了外側(cè)的芙蕾雅一眼,隨即轉(zhuǎn)過(guò)身,繼續(xù)趴在陰影里酣睡。

游戲亮點(diǎn)

李隆基看著她這幅模樣,無(wú)奈極了。“事情不是非黑即白的?!薄爸荒苷f(shuō)政策是好的,但限制的太死了……”“再者說(shuō),這也是后面的事了,最起碼對(duì)當(dāng)時(shí)的百姓是好事?!?/p>

……{冷不丁一看,這事很好對(duì)吧。但要知道另一件事。}{明萬(wàn)歷初年與清康熙末年的人丁數(shù)和征稅田土數(shù)大體相當(dāng),而賦稅收入?yún)s相差懸殊。}{清初常年賦稅,僅地丁錢(qián)糧一項(xiàng)即高達(dá)三千萬(wàn)萬(wàn)兩,幾與明末賦稅常額加上三餉總和相等。}{康熙之能實(shí)行大量蠲免,根本原因即在于高額賦稅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出地方百姓的承受能力。}{而所謂蠲免,實(shí)則是將竭澤而漁亦無(wú)法征得的虧欠轉(zhuǎn)化為朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之時(shí),未嘗慮不及此。三十八年南巡,諭戶(hù)部:“額賦浩繁,民生拮據(jù),歷年逋負(fù)計(jì)算日增。江蘇、安徽所屬舊欠帶征錢(qián)糧幾及百萬(wàn)。念小民方供新稅,復(fù)急舊逋,物力維艱,勢(shì)難兼辦?!庇衷唬骸皻v年正供錢(qián)糧,因輸納維艱,致多逋負(fù)。”}{但身為滿(mǎn)人統(tǒng)治者,康熙又必須掩飾事實(shí)并歪曲歷史:“朕屢經(jīng)蠲免錢(qián)糧,何以仍然如此?想由明末傷殘,本朝休養(yǎng)六十余年,元?dú)馍形幢M復(fù)?;蛴兴静簧茡嵫^(guò)歟?”}{要不就是歸咎小民不知節(jié)儉?!案魇‰揠m不時(shí)蠲免錢(qián)糧,屢加恩恤,而小民生計(jì)終屬艱難。”}{李光地曾感嘆:“朝廷一免江南銀米即二百萬(wàn),自古無(wú)如此之多者,只是天地間卻不見(jiàn)有寬裕潤(rùn)澤之氣?!保皣?guó)家免錢(qián)糧動(dòng)數(shù)百萬(wàn),而民不感?!比欢鴳赜诳滴酰荒軐⒃驓w結(jié)為“總是無(wú)好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的財(cái)經(jīng)賦稅基本特征之一,就在于決不真正實(shí)行減輕賦額,而寧愿以不斷蠲免逋欠來(lái)宣揚(yáng)“愛(ài)養(yǎng)黎元”的“古今第一仁政”。}{否則,怎么造成大清得國(guó)最正的明證?}{而與之相應(yīng),便是各地大量積欠和新舊兼征,百姓永無(wú)喘息之日。}{只要稍檢史料,就知三年蠲免全國(guó)一周之際,地方上仍積欠如舊。蠲免的實(shí)際效果與其政治意義截然有異,但眾多史家依然津津樂(lè)道如不疲者。}……

【這是一個(gè)非常具有自我犧牲精神的制度設(shè)計(jì),康熙因此也確實(shí)成為被后世熱烈頌揚(yáng)的“千古明君”?!俊厩宕笫阑实垡徽f(shuō)起大清的成績(jī),第一項(xiàng)往往都是“滋生人丁,永不加賦”,“深仁厚澤,淪肌浹髓”?!?/p>

【臣子們一提起這項(xiàng)仁政,當(dāng)然更是稱(chēng)頌無(wú)已,稱(chēng)之為“天恩浩蕩,亙古未有”,“此誠(chéng)自古帝王所未聞之盛典,而我國(guó)家億萬(wàn)世休養(yǎng)生息之政源也”?!?/p>

游戲玩法

然后,當(dāng)黑子孤軍深入,強(qiáng)行打入敵陣,局勢(shì)沒(méi)有回旋的余地之后,孔梓逼不得已之下,才硬著頭皮,和俞邵一起去猛攻左下角。

最終,在兩個(gè)人配合之下,竟然真的成功動(dòng)搖了白子左下方的厚勢(shì),最終將左下角白子逼入絕境,只能連走單官,委屈求活!

最后屠龍之役,才是雙方精彩配合,二人仿佛心有靈犀,招招酣暢淋漓,攻殺精準(zhǔn),最終將下方白子大龍斬?cái)?!反觀白子這邊,在進(jìn)入中盤(pán)之后,方昊新和莊未生的配合就有些不盡如人意了,完全不能和俞邵以及孔梓的配合相媲美。

評(píng)測(cè)

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