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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 16:58:55

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時,我觀察到一個顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個游戲版本中削弱那些之前過于強(qiáng)勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊(duì)分割開來。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個版本中存活下來,我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個成功的例子是高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時一個成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局?,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個單位在某個時期的游戲版本中都曾“稱霸一時”,因此暴雪每次發(fā)布升級補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長時間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認(rèn)為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個版本的平衡性改動面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時,面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會發(fā)現(xiàn)每個種族的整體性價比大致相同。比如,同樣造價的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實(shí)際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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游戲特色

喝了兩杯果酒,幼龍看著窗外的景色,陷入了沉思。她是不是變壞了?在惡龍藍(lán)斯身邊的時候,她可從來沒有主動把人打暈過,更沒有給人下過藥這才離開藍(lán)斯幾天?

她不僅出手把人打暈,還敢給人下藥了.這以后要是遇到想要害她性命的人她難道還要.殺人???!想到殺人,幼龍嚇的一激靈,她不要?dú)⑷恕?/p>

藍(lán)斯身為黑龍,都沒有殺過人,她也不想殺人.打暈菲娜、給米爾斯灌藥,她是為了自保,沒有想要害他們兩的心思.所以.她這應(yīng)該不算是做壞事。

藍(lán)斯說過,為了保護(hù)自己而傷人,不算做壞事?!疚崛杖∥嵘怼?。想到自己還是個好人,幼龍美滋滋的吃起牛肉干來,吃牛肉干的時候,她觀察了一下這節(jié)車廂。

這節(jié)車廂有八個單人車廂,她與米爾斯的包廂在車廂的中間位置。其他六個單人包廂也有人。好像都是超凡者。一號包廂的旅客是一名劍士,上車的時候,她看到了那名劍士的劍,是一柄純黑大劍。

二號包廂的旅客應(yīng)該是一名法師,還是一名女法師。三好包廂的旅客是一名.咦?包廂的旅客怎么都出來了?一二三號包廂的旅客出來了,六七八號包廂的旅客也出來了.這些人.怎么都在看她?

看她做什么?難道她坐在這里喝果酒、吃花生米、吃牛肉干.影響到了他們?“你你們好呀我.我在這里喝果酒,吃花生米,沒沒影響到你們吧?要是影響到你們的話.我.我現(xiàn)在就回包廂?!?/p>

幼龍起身,準(zhǔn)備端上還未吃完的花生米、牛肉干回自己包廂,沒想到她剛想走,三包包廂的旅客直接走到米爾斯的包廂外,打開米爾斯的包廂走了進(jìn)去。

他走進(jìn)去蹲下身子,將手放在米爾斯的鼻子下,之后又將手放在米爾斯的胸部位置,確定米爾斯還活著,他這才起身離開米爾斯的包廂,來到走道上,“沒事,還活著,睡著了,他身上有酒味,應(yīng)該是被這位小姐的【悶倒龍】給喝倒了?!?/p>

“哈,沒想到他也有失手的時候,虧我剛才還在想,關(guān)鍵時刻要不要出手從他魔爪下救下那個涉世未深的小姑娘?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

衛(wèi)安惠知道他說的“不雅”是何意,環(huán)視一圈全場尸體,她深呼吸一口氣,消化了片刻。“難怪剛剛開口語氣不對,就覺得蘇扶換了個人似的……”

衛(wèi)安惠小臉依舊帶著疑惑神色,卻用了敬稱:“請問,真、真人,您這是用神通上了大郎的身嗎?”老道人不答,嘆息一聲:“真人不敢當(dāng),老道只是個死人罷了,不想醒的,因?yàn)樾蚜?,不是意味著王府有事,就是意味三清祖師堂有事,或是被人算?jì)利用,后人有事相求……不管是哪種,都不是好事。”

衛(wèi)安惠目露疑惑,不過大致有些理解,她立即道:“真人,您趕緊帶著大郎回潯陽王府,您這么厲害,應(yīng)該能救他們,那邊很危險?!?/p>

老道人絲毫不慌,低頭看著水碗中的水面,冷靜說:“暫時不用,情況比老道想的要好,王爺和小公主身邊,有一個很厲害的年輕人,王府那邊暫時無虞,主要是老道那位徒兒可能快壞事了……”

游戲玩法

“只要開挖河渠,引水灌溉,便能廣積軍糧。”“況我徐州用兵,每每大軍出征,轉(zhuǎn)運(yùn)軍糧的士兵便占了一半,所費(fèi)銀錢何止千萬?!?/p>

“主公此次征淮南,當(dāng)深有體會?!眲漉久?,對李翊的看法深以為然。征淮南,是他人生中打得最大規(guī)模的一次戰(zhàn)爭。

而戰(zhàn)爭中最令劉備感到壓力的,居然是軍糧的轉(zhuǎn)運(yùn)。從前出征人少,沒有發(fā)覺這些問題有多嚴(yán)重??僧?dāng)真正大規(guī)模作戰(zhàn)時,才發(fā)現(xiàn)這里面工作運(yùn)轉(zhuǎn)之復(fù)雜。

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