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在游戲中,君主的當前行動點數決定了他能夠對直接控制的城市下達多少命令。這種機制類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等早期游戲中的令牌系統(tǒng),屬于一種比較復古的設定,但在具體使用上有所不同,其計算公式極其復雜!與早期較為僵化的令牌系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上具有很大的靈活性,并且可以進行深入研究和操作。千萬不要被其表面上的簡單所迷惑,閱讀我接下來的解析,可能會讓你了解到其復雜的計算公式和廣泛的應用研究領域。
當你選擇一位君主并開始游戲時,可以在屏幕左上角的“行動力”欄中看到一個初始的行動力點數。這個點數是你當前擁有的,在運算條件不變的情況下,每個回合自動增加的行動力點數。因為游戲中的當前行動點數有限,但可以通過在當前回合中少消耗或不消耗行動點數來將剩余的點數累積到下一個回合,且不會有任何損失。當然,游戲中技能點數的最小值是0,你無法超支,而累積的上限值為255,所以你可以根據近期或長期的內政、軍備或戰(zhàn)略戰(zhàn)術目標,盡可能妥善和有效地分配當前以及未來數個甚至數十個回合內的行動力點數。隨著游戲的深入,你會發(fā)現操作和計算這些點數的能力將對你的游戲進程產生重要甚至決定性的影響。(想要玩好游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,尤其是在游戲初期?。?/p>
現在,我要詳細討論一下這個帖子中的重點——行動點數的計算問題。
許多玩家可能已經注意到,隨著你直接控制的城市數量增加,每回合中一次性增加的行動點數也會不斷增加。如果你一直牢牢掌握這些城市而不交給電腦AI管理,那么在游戲的中后期,手動操作的工作量將非常龐大,可能會讓人對游戲的可玩性和合理性產生抱怨,因為你可能在前一個回合中高效地使用了超過一百點的行動點數,而在這個回合又補充到了255點的上限,除非忍受浪費,否則確實令人煩惱。
對于被委任管理的城市,已經為你累積的行動點數(包含在當前點數中)不會因為你將城市交給手下管理而受到影響。電腦AI會使用它自己管理的城市中累積的點數進行命令和操作。而在你將城市委托給電腦AI后,AI控制的城市將不再為你直接控制的城市提供行動點數。此外,如果在某個回合你解除對某座城市的委任,你無法在該回合內獲得任何行動點數補償。此時,你可以對解除委任的城市下達一系列命令,但只能使用其他自己直接控制的城市所提供的行動點數。這些都是最基本的原則,我只是給新手一些提示而已。
接下來,我們來討論除了直接控制城市數量之外,還有哪些因素會影響每回合技能點數的增加,以及如何在不增加控制城市數量的情況下有效提高單回合行動點數的累積效率。
首先要告訴大家的是,游戲中有很多港口和關隘,盡管它們看起來像是縮小版的城市(能夠儲備士兵、糧草、金錢,并且與相應區(qū)域的城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴你,占領這些設施并不能增加每回合的行動點數。其次,城市的發(fā)展狀況、特性、物資、軍隊儲備、治安水平等因素都不被計算在內。也就是說,占領一座空城和攻下敵人的大城在這方面沒有任何區(qū)別。不過,城市確實有一個屬性會對行動點數的累積產生影響,雖然很微小,不細心的玩家可能無法察覺,但我會在后文提到。至于手下的人才數量和質量,除了我將要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調配、增減等都對該項數值沒有任何影響。因此,一些玩家指望靠將星謀臣云集來加快行動點數積累的想法是無法實現的。委任后的城市也不會對自己仍直接控制的城市有任何加成效果。(所謂用人不疑,自然不能再多干預他人的“自治”。)
說了這么多,既然這些因素都沒有影響,那么到底還有什么能影響單回合行動點數的累積呢?別著急,細心的玩家或許已經注意到,除了直接控制的城市數量之外,最重要也是影響最大的因素就是我們目前使用的軍師的智力!對,就是這個智力數值,對行動點數的累積有至關重要的作用!不用我多說,大家也能猜到,使用智力較高的軍師,在其他條件相同時,每回合累積的行動點數會更多。換句話說,我們只要想辦法找到一位高智力的人才并任命他為軍師,那么我們每回合所能累積的行動點數就會增加,而且這個效果隨著城市數量的增加會更加明顯。擁有諸葛亮之類的玩家當然不必擔心這一點。
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