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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:22:49

戰(zhàn)斗策略揭秘,《暗黑3》野蠻人回血復仇流build

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這個構建的三個關鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復仇,并且不需要怒氣來施放技能。

1#被動技能包括回血和復仇。

1.1 激勵風采——作為怒吼流派的重要技能,這個被動技能不可或缺。它可以將持續(xù)時間加倍,同時每秒回復1%的生命值。在被控制或被風箏時,這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風箏到遠處時,躍擊還在冷卻,可以選擇暫時離開視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復1%,10秒內就能恢復10%的生命值。

1.2 嗜血狂人——主動吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。

1.3 勢不可擋——無論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個被動技能,就不會感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復15%的生命值。想被暈到死?來試試看吧。

對于野蠻人的被動技能,最不推薦選擇增加傷害的被動,具體原因將在介紹戰(zhàn)吼時解釋。

這三個被動技能都與回血有關,目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會問,為什么不選擇其他增加防御的被動技能,這也是一種保命措施。沒錯,防御效果不容小覷,但我將其實現(xiàn)放在了技能里。這并不是因為防御的被動不夠好,而是由于構建搭配的權衡。

1.4 復仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復仇是此構建的核心,但我無需多解釋,因為大家都明白。復仇的效果只有使用過的人才會知道。

2# 戰(zhàn)吼與防御。

2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動技能的支持下,持續(xù)時間達到1分鐘,足夠長。

之前提到不建議選擇增加傷害的被動技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭者》強,只有《無情暴虐》可以通過5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競爭,但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢。后期可以同時選擇這兩個技能。

此外,這個build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對這個沒有冷卻時間的技能來說,就像是一個小型生命藥劑。

2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實際裝備情況來選擇第一個或最后一個符文。這是前面提到的增強防御措施之一,可以提升防御值。

無論是20%增加護甲和50%提高抗性,還是40%增加護甲,相比被動技能《鋼鐵膽識》和《意志堅定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個團隊增益,作用無需贅述。

另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點怒氣來激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點怒氣。

2.3威赫怒吼——選擇第二個符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過被動技能支持,持續(xù)時間可以延長到30秒,冷卻時間為15秒,可以實現(xiàn)全程覆蓋。

每15秒觸發(fā)一次,25碼內敵人造成的傷害減少20%,同時附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。

比較主動技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個人喜好了,各有所長。

比較被動技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術傷害無需我解釋。而3點怒氣的效果,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

比較被動技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時才觸發(fā)?。ㄏ炔挥懻撚袥]有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個很好的被動技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個令人垂涎的效果:生命低于20%時無怒氣消耗,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

另一個提醒:傷害減免的計算是通過相乘實現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說實際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時,最終承受的傷害應該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實際減免為76%。也就是說,《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。

2.4版本中的躍擊結合鐵之沖擊---10秒冷卻時間,提供4秒300%護甲增益,可以視作一個小型盾墻。我在面對BOSS時,總是冷卻時間一到就使用。效果相當不錯,不需要多加解釋。

3#其他&自我評價

順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個選擇取決于個人喜好,狂亂也是不錯的選擇。它是無復仇狀態(tài)下的主要輸出技能。

這個構建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機動性也不高,僅依靠躍擊。

輸出方式簡單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進行一輪順劈斬。如果有復仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)

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王教練

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游戲特色

然而就在利維坦首尾難顧、手忙腳亂的時刻,新的麻煩情況又出現(xiàn)了,諾頓和耶夢加得居然跟在那對男女的后面找了進來。

原來前面的男女不過是一對沖在前頭的馬前卒。而且那該死的、卑鄙的諾頓,還找來了新的同類耶夢加得!利維坦暗恨,他早就應該知道的,作為一直暗藏在幕后、成功暗算了奧丁的棋手,諾頓的行事風格必然會如此陰險難防,這一切肯定都和他脫不開關系!

利維坦內心涌起怨氣怒火,可以說是氣到爆炸怒火沖天,它謀劃的局面已經(jīng)全面趨于崩盤,而這崩盤的起因,不過是這一點點的時間差。

明明他們進入尼伯龍根的時間再晚一些,自己的局面就能轉為主動、好上不少!全都怪諾頓這個幕后主使者!“嗚——”

潺潺的水流之中,忽然有鯨歌在巨大廣場水膜內的潮濕空氣之中回響,只是那鯨歌不再高亢,而是低沉、哀婉,顯得像是傳遞著對什么同類的悼唁似的。

利維坦看向廣場外端,一條如山岳大小的白色抹香鯨游動過來,白鯨身上的傷口依然清晰可見,但至少已經(jīng)成功止血。況且就算沒恢復過來,在利維坦現(xiàn)身的周遭領域,也沒什么魚類敢過來搶食白鯨流溢出的龍血。

“你說什么!”利維坦的注意力被鯨歌吸引了過來,他顯然聽得懂白鯨通過鯨歌所發(fā)出的交流內容,“我派出去的龍侍,也遭遇了不明對手的獵殺?”

白鯨發(fā)出的鳴叫,顯得驚慌而不安。多年以來,它都因為自己被水王賦予的尊貴龍血與言靈而無憂無慮,在海洋之中幾乎沒有什么天敵或者同等級的獵手,得益于此,它在格陵蘭海一帶統(tǒng)領著大量的鯨群,如同鯨群之中的王者。

能夠稱得上對手的,只有同樣被水王選中了的“克拉肯”和“海德拉”。但是今天,顛覆性的遭遇接二連三——它先是被紅發(fā)的人類用奇怪的金屬物件炸傷,后來又在海中遠遠目睹了一向聰明狡猾的克拉肯被一個小型生物潛入水中輕松獵殺。

白鯨的本能感應不算遲鈍,那個小型生物給它帶來的感受,那種純粹的龍血特性,是和它的君主一模一樣的,換言之是君主的同類!而現(xiàn)在君主麾下的“親衛(wèi)”都能被那個生物斬殺……白鯨因而對此焦慮恐慌起來,以它簡單的思維不足以找到什么應對策略,倉皇之間來報告水王利維坦是白鯨唯一會做的事情。

游戲亮點

孟淵立即明白,這是在點撥自己。這位明月雖還不知身份,但應該也是貴人。人家沒插手自己的賦閑一事,怕是真懶得管。但來日若能邁入六品,步入中三品,那肯定會有所提攜。

當然,即便是現(xiàn)在,也是屢屢提攜的。雖未插手衛(wèi)所之事,可先贈天機圖,后又幫忙開拓丹田,分明是個外冷內熱的人。

孟淵也不說什么虛偽的客氣話,只是一拱手。這位明月大姐不好糊弄,還是真誠一些最好?!昂煤眯ⅲ髟绯霭l(fā)?!泵髟碌馈?/p>

“是!”孟淵不打算歇息。待明月離開,孟淵洗了個澡,換了衣衫。這會兒已是傍晚,夕陽在山。孟淵還沒出門,就發(fā)覺外面有人走來,他有心躲避,卻聽人家已經(jīng)開口,“我知道你在家!”

游戲玩法

現(xiàn)在太空城只是一個雛形,內部十層空間約摸才五萬平方米,卻擠了近五千人。這五千人,大多是保護傘的太空維修員,高級工程師,少部分是科學家和各種研究員。

就這,卡爾都覺得有些人明顯是多余的。等太空城建設完成,他打算將一批維修工程師清理掉。畢竟太空不比地球,資源獲得難度極高,寶貴的資源就沒必要浪費在沒用的底層員工身上了。

而且底層維修員都是克隆人,算是可回收再利用資源,需要就‘復活’,不需要就‘回收’。非常方便!所以,卡爾連底層維修員都打算‘回收’,更別提救普通人了。

評測

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