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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:37:39

深入游戲世界的術語解讀,《怒火橄欖球》技能全說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

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部分名詞說明:(實在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標準化的,玩游戲或者看規(guī)則書時應該基本能理解,沒有太大問題,至于沒玩過的人看不懂是正常的……)

Blitz(全隊每回合可以使用一次,此技能允許一名隊員在移動后進行阻擋。在回合制游戲中,該動作在玩家選擇移動后進行阻擋時會自動觸發(fā))

drive(我對這個詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過在游戲中,只要有隊伍進球或者半場后重新開球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相當于經(jīng)驗值)

一些詞語對應于游戲中的術語

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出場:KO

延期:推后

傳遞球:傳球

阻截:攔截

接住球:接球

拾球:撿球

球掉落:脫手

犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人

如果有不理解的名詞,可以在評論中說明,小編看到后會抽時間詳細解釋。

技能是隊員與生俱來的特殊能力,可以通過升級獲得。每位成員的初始等級為1,最高可達7級,擁有6次升級的機會。不同的隊員在升級后可以選擇的技能也有所不同。

技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。

普通類別 General

引用

Block

在Block骰的結果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會倒地。

Dauntless

擁有該技能的隊員,當面對力量值高于自己的敵人時,可以擲D6并將結果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊員必須用自己的原始力量值進行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進行阻擋。在此計算中,必須在考慮攻防兩方隊友援護之前進行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具備該技能的隊員在對倒地敵人犯規(guī)時,可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項獲得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

當敵人對擁有此技能的隊員進行阻擋時,不能進行跟進,即便該隊員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動。

Frenzy

擁有這個技能的隊員在擋住敵人時,如果Block骰的結果是敵人后退但未倒地,該隊員必須立刻跟進并進行第二次阻擋,同時第二次阻擋后也需跟進(如果可能的話)。如果該隊員在使用Blitz動作時,他必須用掉一格移動來進行第二次阻擋,除非沒有剩余的移動力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick

具備此技能的隊員在開球時將會更加精準,球落地時的移動距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在開球過程中,擁有此技能的接球方隊員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動三格。如果有多名隊友具備此技能,只能選擇一人進行移動。

Pass Block

當敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊員可以移動三格。但移動的終點必須是一個合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊員對傳球進行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內。這個移動不可被阻止,除非該隊員已用盡本回合的所有移動力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個合法的Pass Block位置。如果此移動是離開敵人的擊倒區(qū),則不需要進行閃避擲骰。

Pro

此技能允許隊員重擲任何一次擲骰結果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團隊重擲機會。在使用該技能前需投擲D6骰,結果為4或以上時方可生效。如果結果為1-3,則必須保持原始結果,并且不能使用團隊重擲機會進行重擲,但你仍然可以用團隊重擲機會對失敗的Pro擲骰進行一次重擲。

Shadowing

當敵人成功閃避并離開擁有此技能的隊員的擊倒范圍時,雙方都需投擲D6并加上各自的移動力。如果隊員的結果大于或等于敵人的結果,隊員可以立刻跟隨敵人;若結果小于敵人,隊員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個敵人離開了多名持有該技能的隊員的擊倒范圍,只有一名隊員能夠選擇進行Shadowing。

Strip Ball

具備該技能的隊員在阻擋帶球敵人時,即使敵人未被擊倒而只是被推開,球也會從敵人手中掉落。

Sure Hands

擁有此技能的隊員在嘗試撿球時,如果第一次投骰失敗,可進行重投。此外,Strip Ball技能對該隊員無效。

Tackle

當試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊員的擒抱范圍的隊員具備躲閃(Dodge)技能時,其躲閃(Dodge)技能將無法使用。

當擒抱(Tackle)技能的隊員對躲閃(Dodge)技能的隊員進行攔截(Block)時,躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。

Wrestle

如果一名隊員具備此技能,他在與他人對抗或阻擋他人時,若Block骰結果為雙倒,可通過該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進行盔甲擲骰,并且回合不會因此而結束,除非該技能的使用者持有球。

敏捷類技能

接球

具備此技能的隊員可以重新擲失敗的撿球動作。此外,在傳球給其他隊員或攔截失敗時,也有機會重新擲骰。

跳躍接球

擁有此技能的隊員能夠接住任何傳球、開球或由觀眾扔進場的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會落在該隊員擊倒區(qū)域內的空地上。

跳躍鏟球

具備此技能的隊員可以嘗試阻止對手離開他的擊倒區(qū),這會導致該隊員倒地,但不進行任何盔甲和傷害擲骰。對手在進行閃避擲骰時必須承受-2的不利。當對手試圖從多名擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)中移出時,只能選擇其中一位技能生效。如果對手能夠重擲閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重擲時使用。如果在第一次閃避時就使用了跳躍鏟球,那么對手的兩次擲骰都會受到-2的不利。

躲避

擁有此技能的隊員可以在失敗的閃避擲骰時進行重擲(每回合一次)。同時,當被他人阻擋時,如果Block骰結果為腳步踉蹌,則僅會被推后,而不會倒地。

Jump Up

具備此技能的隊員可以嘗試快速站起,在倒地時起身不消耗3格移動力。同時,他可以以+2的優(yōu)勢進行一次靈巧檢定。如果成功,隊員起身后可以在原地進行阻擋動作;如果失敗,此動作無效且該隊員無法起身。

Leap

擁有該技能的隊員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊友。進行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開敵人擊倒范圍時無需進行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊員可安全落地并繼續(xù)移動;若失敗,則會在目標格內摔倒,并需進行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進行傷害擲骰)。Leap動作失敗將導致回合結束。一個隊員在一個動作中(如移動)只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊員在被推后時,可以自主選擇移動至任意一個空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動方向。即便該隊員在被推后會被擊倒,仍然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時不會因為盔甲擲骰擲出兩個相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個數(shù)字會被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

具備此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時,可以額外移動三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有這個技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時,如果因為擲骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。

傳球類技能

Accurate

傳球時,投擲D6骰子可以獲得+1的加成。

Dump-Off

當持球球員被對方阻擋時,可以立即進行一次快速傳球,無論傳球結果如何都不會導致回合結束。此技能無法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊友”技能時使用。

Hail Mary Pass

傳球時忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結果為2或以上即傳球成功。但傳球會完全不準,球會自動偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風雪天氣下或進行投擲隊友時使用。

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郭坤

郭坤

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

前幾天聽小彭說你那邊出了首挺厲害的歌,我跑去他那聽過一次。感覺挺好,非常貼合劇情,說明創(chuàng)作者是個很有才華的人。

唱歌的既然是你們公司的歌手,創(chuàng)作者你應該也認識吧?所以要不要試試?你放心,我在圈子里也算有點人脈,你出來唱歌,回頭誰要是還敢黑你,我?guī)湍阏f話!”

聽張導在那頭巴拉巴拉說了一大堆,林菲心說得,又一個病急亂投醫(yī)的。她并不懷疑張導的能量和信用,說幫她說話就一定會幫。

但問題是……她唱什么?看起來張毅這種級別的大導演,想要找人約首電影插曲,必然烏央烏央,趨之若鶩。可實際能入他眼,又能被他選擇的歌手少之又少!就連很多天王天后,他都未必看在眼里。

原本打算一口回絕的林菲,腦子里突然想起宋到,拒絕的話頓時又收回來。旋即啞然失笑。就算再怎么天才,他也為未必能寫出張導想要的那種吧?張導的要求必然是極高的!想要創(chuàng)作出讓他滿意的歌曲,首先得有文化,其次得有很深的閱歷,最后還得非常熟悉西行記這部神話小說才行!

情情愛愛的口水歌,他肯定看不上。別看在電話里沒怎么說,實際毛毛姐那邊大概率是給他出過幾版的!以毛毛姐在樂壇的咖位和人脈,別說金牌制作人,就算是殿堂級的教父也能被她請出山。

既然她選擇退出,那就一定是歌曲不僅她自己不滿意,張導這邊,同樣也不滿意。找到她這,分明是沒了更好的選擇,同時也可能有那么一點看上她流量的意思。

她最近一篇水博再次激起千層浪,證明就算退圈數(shù)年,流量依然可怕。想要她流量不是什么問題,大家都懂,這是心照不宣的默契。

電話那頭的張毅接著說道:“雖然談錢俗,但我還是要說下,之前毛毛是友情價,才要了一百,使用權;你這邊要是可以,我出三百,依然只要使用權,只做電影宣傳用!”

三百萬一首歌的使用權。沒那么在乎錢的林菲也有些心動。她最紅那會兒,不算代言,正常商演,唱兩三首歌,大概也就是這個價格。

游戲亮點

不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識到,跟當年殲7IIS單純?yōu)榱蓑炞C隱身技術不同,新一代戰(zhàn)斗機是一個需要綜合考慮整體性能的綜合項目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。

因此,林濟洪決定聽完后半段會議的內容之后再做決定。而這個時候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢把幕布上投影出的內容切換到了他所負責的風洞測試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關于增加一個安定面的設想,我們也在涪城那邊進行了驗證,主要是考慮在主翼末端根部下方設置一個或一組腹鰭,這當然是相當常規(guī)的方案,但我們在測試過程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結論……”

一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎布局,如今進入到真正的設計階段之后,需要重點關注的反而是飛機上的一些細枝末節(jié)。

游戲玩法

“KamenRide!Kabuto!”伴隨著讀卡器的聲音,粉色的裝甲變成酒紅色的裝甲,雙目散發(fā)著藍光,頭頂一根獨角仙般的大角,正是假面騎士Kabuto的姿態(tài)。

帝王蟹異蟲站起身來,見狀一怔。你怎么這么熟練?難道你也復制了門矢士的記憶?“……接下來是這個?!蹦荚俣绒D動啟動器,同時從卡盒里抽出一張卡片,插入驅動器,并單手將其合上。

“AttackRide!Clock Up!”“——!”帝王蟹異蟲聽到Clock Up,心中一凜,立刻繃緊肌肉。

評測

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