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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:45:33

探索新手策略,《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

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恐懼和吞滅是兩種快速消滅機(jī)制,此外還有"意外死亡"和"轉(zhuǎn)化為XXX"。小編為大家?guī)?lái)了《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路??滞淘谟螒蛟缙谑浅腋邔拥挠行平夥桨?,也是新手低配挑戰(zhàn)高層的首選,因?yàn)樗菜闶且环N異常狀態(tài),通常與雷屬性結(jié)合,但不像石板那樣緊密。隨著卡牌的發(fā)展,恐吞的強(qiáng)度逐漸下降,主要是因?yàn)榭滞瘫举|(zhì)上是一個(gè)概率游戲,很難與確定的高傷害競(jìng)爭(zhēng)。目前,恐懼基本上已經(jīng)退出了組隊(duì)思路,而吞滅由于龍鬼這張卡的出現(xiàn),可以以100%的概率實(shí)現(xiàn),因此仍然有其存在的價(jià)值。

>>>《百分之一》石板組隊(duì)攻略思路

《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

本篇的主要組織形式是列舉一些組隊(duì)方案并進(jìn)行說(shuō)明,同時(shí)嘗試展示這一流派的特點(diǎn)、強(qiáng)度和演變過(guò)程。

龍鬼重新定義了吞滅的地位,本質(zhì)上將吞滅的概率與一個(gè)更確定的攻擊力相結(jié)合,而高攻擊力(第一次吞滅也不一定必須追求100)并不是很難實(shí)現(xiàn)的,最差也只是多買幾包而已。另一個(gè)特點(diǎn)是它不帶雷屬性,通常是主火副厄(毒一般用千竹或蝴蝶)。如果將龍鬼、妖獸和死影王結(jié)合起來(lái)看,吞滅和流血似乎正在向厄?qū)傩钥繑n,吞滅也不算是負(fù)面狀態(tài)。龍鬼的使用方式多樣,更多時(shí)候是作為單體強(qiáng)力終結(jié)者或主要輸出角色。

在恐吞的視角下,純吞需要解決的問(wèn)題是處理眩暈以免疫吞滅(真靈之軀的卡很少)。主要有三張卡可以眩暈:希爾達(dá)、黑曜石和拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希爾達(dá)出現(xiàn)后因?yàn)?天賦可以替代拉菲,引發(fā)了一些爭(zhēng)議是否需要開(kāi)啟希爾達(dá)的3天賦,或者增加一個(gè)天賦開(kāi)關(guān)功能。從邏輯上講,開(kāi)啟更為合理,否則吞滅后的攻擊力無(wú)法充分發(fā)揮,實(shí)際組隊(duì)體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,13號(hào)位可以根據(jù)情況調(diào)整。如果想追求穩(wěn)定,黑曜石也是不錯(cuò)的選擇,80的概率已經(jīng)很高,而且自身的技能傷害不低,能夠處理龍鬼意外掛掉的殘局。

12號(hào)卡推出時(shí)我退游了,想起來(lái)也許是為了打造一個(gè)更成熟的恐吞體系,優(yōu)化掉老卡的不成熟之處,屬性也偏向雷。組隊(duì)時(shí)34號(hào)可以是兩個(gè)充能,或者一個(gè)充能一個(gè)眩暈,具體可自由選擇。12號(hào)的技能完全沒(méi)有物理傷害,這可能在極端情況下給予黑曜石一些優(yōu)勢(shì)。

子夜米菈和小行星七七是游戲早期經(jīng)典的恐吞搭檔(可以與前兩張卡對(duì)比細(xì)微差別),盡管七七的30概率不如另一張臨界次元斬的40吞,但由于其能量消耗低,附帶封靈和隱匿效果,通常是更佳的選擇(也可以同時(shí)使用)。34號(hào)位的兩張卡在我之前的游戲體驗(yàn)中搭配得很順暢,可以更換。

雙吞。早期吞滅有三大主角:七七、臨界次元斬和格溫。七七設(shè)計(jì)最合理,但概率最低。次元斬除了概率最高,其他沒(méi)有特色。如果將格溫的變蛋也視為軟吞,可以達(dá)到66的概率。這大概是早期的共識(shí)。4號(hào)位當(dāng)時(shí)可以使用菲琳,大量充能不多,菲琳召喚的小弟也是恐懼技能,可以很好地處理殘局。當(dāng)時(shí)大多數(shù)人建議不要開(kāi)啟菲琳的3天賦,但在恐吞中,我認(rèn)為影響不大。

金格吞。重力金格也是古老的卡牌,最早期的疊甲卡非常稀少,武器黃昏其實(shí)非常難用,可能只適用于早期強(qiáng)度非常低或沒(méi)有其他選擇的超弦。玉塵是大量疊甲的核心卡。這套組合比前兩套更流暢,根本原因在于吞滅確定性的顯著提升。

龍吞。銀冰索菲亞可以達(dá)到75%的吞滅概率,但由于當(dāng)時(shí)苛刻的條件限制,這張卡無(wú)法發(fā)揮其作用。隨著龍卡和燃燒卡的大量增加,索菲亞龍吞容易實(shí)現(xiàn),但遺憾的是來(lái)得太晚了。

最后列出一些其他與恐懼和吞滅效果相關(guān)的卡牌(其中兩張5星卡我沒(méi)有),這些卡牌的效果基本與前面提到的相似,即使在組隊(duì)中替換,也不會(huì)造成實(shí)質(zhì)性的影響。大多數(shù)情況下,它們只是更弱一些。

(完)

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游戲特色

“吼!”大成圣體的神祇念爆起,朝著葉凡撲去。他前世即為大成圣體。若是能夠得到葉凡的身子。陰神與陽(yáng)軀結(jié)合,或許會(huì)發(fā)生化學(xué)反應(yīng),陰陽(yáng)相合,使得他被釋迦摩尼化去的修為盡數(shù)恢復(fù),也說(shuō)不定。

當(dāng)然也有可能會(huì)被葉凡體內(nèi)那至陽(yáng)至剛,至神至圣的圣血給直接抹殺。但如今這個(gè)情況,不賭一把,他只有死路一條。

他沒(méi)得選!“垂死掙扎!”秦天呵斥一聲,眸子開(kāi)闔,混沌炁彌漫,無(wú)上奧義演繹而出。兩縷目劍糾纏合一,化作纖細(xì)長(zhǎng)矛將大成圣體的神祇念釘死在山脈上。

這一尊大成圣體的神祇念本身已經(jīng)被釋迦摩尼削弱了一遍,十層功力被削去九成。最多堪比王者,如今面對(duì)秦天這一個(gè)可以跟圣人扳手腕的王者,只能服誅。

“該死!”“逼我至此!”大成圣體神祇念被目劍定在山脈之上,一條條大道鎖鏈自山脈間浮現(xiàn),由源天符文凝聚而成,假借古龍脈之力困住了大成圣體神祇念。

“誰(shuí)都別想活著!”“喚醒前世的憶,借來(lái)前世的果?!鄙竦o念發(fā)出如同魔咒一般的聲音。詭異的是,這魔咒中帶著不可磨滅的神圣,且隨著時(shí)間推移越發(fā)強(qiáng)悍。

一抹金霞自天靈蓋上浮現(xiàn),要將前世的道果喚來(lái)?!艾F(xiàn)在還不是你喚醒前世道果的時(shí)候。”秦天一只大手落下,打斷了這種變化。

他的掌心有陰陽(yáng)二氣交纏,互相對(duì)碰,相互攀升,陰升則陽(yáng)起,陽(yáng)升則陰起,演化善惡二元,從而衍變?yōu)橐环叫∈澜?,其中無(wú)數(shù)星辰盤踞,天圓地方,日月環(huán)繞。

在這一時(shí)空中,六個(gè)神圣字符在天地間熠熠生輝。釋放者永恒安寧的氣機(jī)。這些日子,他也不是閑著的,研究不死天皇神祇念,讓他參悟出一式妙法,將其融入到神通當(dāng)中。

可以封禁神祇念喚醒前塵的手段。金霞被秦天的大手掐滅,六個(gè)神圣的道字落入神祇念的識(shí)海中。神祇念喚來(lái)前塵道果的手段被秦天所封禁。

游戲亮點(diǎn)

普通的警察、文員、甚至是大部分超凡特警,都在忙碌著日常的工作:維持著整個(gè)東京上千萬(wàn)人的秩序,清繳各地進(jìn)入市區(qū)的惡靈,記錄各種超凡災(zāi)害,然后派出相應(yīng)的人手整個(gè)島國(guó)除了三大都市區(qū),也就剩下的沿海城市勉強(qiáng)還算‘太平’;其他的內(nèi)陸城市已經(jīng)陷入了億萬(wàn)惡靈的包圍中,時(shí)不時(shí)來(lái)點(diǎn)‘惡靈攻城’之類,也是大量低階超凡者實(shí)戰(zhàn)鍛煉的地方。

就在這人來(lái)人往的警視廳中,一個(gè)身穿黑底紅云長(zhǎng)袍的身影驟然出現(xiàn)。不,并非驟然出現(xiàn),而是以極高的速度踏入。

下一秒,眾多來(lái)往人員緩緩倒下。?!以孝的速度,瞬間將在場(chǎng)的人員擊倒簡(jiǎn)直不要太輕松,甚至能夠控制他們倒下的姿態(tài),不至于磕到額頭。

看起來(lái),就像是所有人都在演戲:倒下的姿態(tài)實(shí)在是太‘安全’了?!昂诘准t云.”“那柄武器是——”監(jiān)控室中,幾名警察瞳孔猛然收縮,下意識(shí)的抓起對(duì)講機(jī)大喊:“警報(bào)!警報(bào)??!”

游戲玩法

魔法師在使用魔法時(shí)報(bào)出的名號(hào),這個(gè)舉動(dòng)等同于讓對(duì)方見(jiàn)識(shí)自己的底牌或?qū)嵙?。魔法名蘊(yùn)含自己學(xué)習(xí)魔法的理由,一旦報(bào)出這個(gè)名號(hào)戰(zhàn)斗,就必須抱持相應(yīng)的覺(jué)悟。”

聽(tīng)到神裂火織的解釋,夜城看了一眼面前氣勢(shì)跟剛剛截然不同的史提爾,臉上也是露出一絲古怪道:“沒(méi)想到這個(gè)世界的魔法使,似乎還挺中二的啊……

不過(guò)換句話說(shuō),在亮出自己的字號(hào)以后,接下來(lái)使用的力量,就是自己的最強(qiáng)了嗎。這么說(shuō)的話,我倒是有些期待了呢,撒,那就讓我看看,你的覺(jué)悟有多么的了不起吧!”

評(píng)測(cè)

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