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剛剛發(fā)現(xiàn)可以更改名字,我的角色名字是系統(tǒng)默認(rèn)的,現(xiàn)在改成自己的名字后,感覺舒服多了。更改路徑是savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name。更改后,游戲?qū)υ捴谐霈F(xiàn)的名字也會(huì)更新。不過,目前不支持中文,改成中文的話會(huì)顯示為小方框,可能是因?yàn)橛螒驔]有中文字體,或者我的系統(tǒng)沒有。我用的是Win7 64位英文正版。希望有能改出中文名字的高手能指點(diǎn)一下。
這些代碼都是我自己實(shí)驗(yàn)過的,雖然不完整,但可以提供給那些想要獲取神裝的人士使用。我自己沒有用,目前在噩夢(mèng)難度下仍然覺得比較簡(jiǎn)單。
建議開發(fā)一個(gè)電腦AI補(bǔ)丁,比如讓電腦中的rogue隱身后自動(dòng)潛行到門口來圍攻我;在我看到他們之前就開門攻擊;電腦在看到我之前自動(dòng)上buff;開戰(zhàn)前給武器涂毒;遠(yuǎn)程單位會(huì)優(yōu)先攻擊我的法師(在被嘲諷之前);電腦boss會(huì)控制我的法師,并優(yōu)先攻擊治療角色,在戰(zhàn)斗中會(huì)使用血瓶,血量低時(shí)會(huì)逃跑,用法術(shù)補(bǔ)血并buff后再回來戰(zhàn)斗。(本人受無冬2影響較大,在AI補(bǔ)丁下,無冬2的難度至少增加了3個(gè)檔次,普通難度加上AI補(bǔ)丁比沒有AI補(bǔ)丁的噩夢(mèng)難度還難。相較之下,這個(gè)游戲顯得簡(jiǎn)單很多。多用空格并不代表操作差,只是一種習(xí)慣……)
英文后面帶有*或/符號(hào)的屬性表示在換算時(shí)會(huì)根據(jù)符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行調(diào)整,例如,戰(zhàn)斗回血后的系數(shù)是*0.25。那么在toolset中,power欄里輸入4,游戲中才能顯示為1;防御*3意味著,在toolset中輸入1,游戲中就會(huì)顯示為3。
根據(jù)這些信息,我補(bǔ)充了一些代碼。感覺這個(gè)文件里有很多錯(cuò)誤:許多系數(shù)都沒有寫明。
試驗(yàn)了很久,有些不確定的沒有寫上來,比如暈眩和麻痹的幾率,因?yàn)闊o法確定具體的系數(shù),也覺得這些屬性太強(qiáng)大了。這些都是符文附帶的屬性,如果弄成100%麻痹或擊暈,那游戲就沒什么意思了。
基本屬性:
1000:力量(strength)
1001:敏捷(dexterity)
1002:精神力量(will power)
1003:magic 魔法
1004:cunning 靈巧
1005:constitution 體質(zhì)
1006:all attributes 上述6個(gè)全屬性
血魔體
1100: 戰(zhàn)斗中生命回復(fù) *0.25
1101: 探索時(shí)生命回復(fù)
6066: 探索時(shí)魔法回復(fù)增加
1509: 戰(zhàn)斗中魔法回復(fù) *0.25
6073: 探索時(shí)體力回復(fù)
6074: 在戰(zhàn)斗中體力回復(fù)速度為原來的25%。
6104: 增加25點(diǎn)體力值,適合喜歡使用技能的近戰(zhàn)玩家考慮。
直接攻擊提升:直接強(qiáng)化傷害。
1200: 傷害(武器造成的物理傷害)。
1507: 增加傷害,在游戲中顯示為:+xxx所有武器傷害,個(gè)人覺得與1200的傷害提升沒有區(qū)別。
1511: 對(duì)darkspam的傷害增加,系數(shù)為2,雖然itemprps沒有標(biāo)明,但我進(jìn)行了測(cè)試。
1512: 對(duì)龍的傷害加值,同上。
1513: 對(duì)亡靈生物的傷害提升,同上。
1514: 增加對(duì)惡魔的傷害,游戲中未顯示具體增加量,因此系數(shù)不明確。
6083: 電擊傷害(當(dāng)你的武器攻擊敵人后產(chǎn)生的電傷,與電系魔法無關(guān))。
6109: +cold damage 冰冷傷害,這兩個(gè)屬性在itemprps中找不到,是我在符文中發(fā)現(xiàn)并測(cè)試后可用的。
10007: +%fire damage *2.5 +火焰?zhèn)?,這些都會(huì)影響法術(shù)傷害。
10008: +%spirit damage *2.5 精神傷害。
10009: +%cold damage *2.5 冰冷傷害。
10010: +%nature damage *2.5 自然傷害。
10011: +%electricity damage *2.5 閃電傷害。
間接攻擊強(qiáng)化可以增加有利于攻擊的屬性。
1201: rapid aim 迅速瞄準(zhǔn),目前我個(gè)人認(rèn)為它僅對(duì)遠(yuǎn)程攻擊有效。
1202: %range crit 遠(yuǎn)程攻擊會(huì)心。
1203: %melee crit 近戰(zhàn)攻擊會(huì)心。
1500: 提升背刺傷害(當(dāng)盜賊從怪物背后攻擊時(shí),若怪物的目標(biāo)不是盜賊,就算作背刺)。
10006: 增加會(huì)心/背刺傷害百分比 *5 官方的itemprp文件中解釋為提高會(huì)心傷害,但未提及背刺。目前對(duì)此仍感到困惑,希望有經(jīng)驗(yàn)的人能驗(yàn)證并給予指導(dǎo)。
1504: 護(hù)甲穿透 *0.5 穿甲 1108: 防御 *3
1516: 法術(shù)能量(影響法術(shù)傷害的關(guān)鍵因素)
6099: 攻擊 *2 (在游戲中表示命中效果)
增強(qiáng)防御
1108: 防御 *3 (包括閃避)
1109: 護(hù)甲
1410: 火焰抗性百分比,能夠抵抗龍的噴火攻擊。在與性感女的母親對(duì)戰(zhàn)時(shí)非常有效。
1411: 同上,但數(shù)值增加到 *5。
1420: cold resistance 冰冷法術(shù)的抵抗能力
1421: 同上,效果為*5
1430: electricity resistance 閃電法術(shù)的抵抗能力
1431: 同上,效果為*5
1440: nature resistance 自然法術(shù)的抵抗能力
1441: 同上,效果為*5
1510: spell resistance *2 法術(shù)抵抗能力
5000: +%healing effects received *5 增強(qiáng)所接受的治療效果
6103: +natural armor 增強(qiáng)自然護(hù)甲
6062: %dodge attacks 躲避攻擊(包括遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),法術(shù)未測(cè)試)
6112: 提升對(duì)抗導(dǎo)彈的能力,增強(qiáng)對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御(回避)。
10016: 精神抵抗能力,比如抵御睡眠和混亂,這方面我沒太關(guān)注。
10017: 物理抵抗能力,例如防止擊倒、蜘蛛網(wǎng)、冰系法術(shù)的凍結(jié)以及法師的麻痹(這個(gè)屬性非常有用,大家可以查看技能描述,凡是提到需要通過物理豁免的,都與此相關(guān)。例如,弓箭手的某個(gè)箭技能,通過物理豁免可以減速,否則會(huì)被定在原地,某些陷阱也是如此)。
特殊:
1501: 削弱附近的darkspam。
1502: 產(chǎn)生凈化光環(huán)。
1503: 產(chǎn)生火焰光環(huán)。
1519: 降低敵對(duì)程度。
1505: 增加目標(biāo)被點(diǎn)燃的可能性。
1506: "Messy kills" 這個(gè)名字聽起來很厲害,最好不要使用,我也就不翻譯了。
限制類型:
種族限制:6000: 精靈或矮人 6001: 人類或矮人 6002: 人類或精靈 6005: 人類 6006: 精靈 6007: 矮人 6010: 法師 6011: 戰(zhàn)士 6012: 盜賊 6015: 戰(zhàn)士或盜賊 6016: 法師或盜賊 6017: 戰(zhàn)士或法師
職業(yè)限制:6020: 圣殿騎士 6021: 精神治療者 6022: 狂戰(zhàn)士 6023: 刺客 6024: 吟游詩(shī)人 6025: 變形者 6026: 冠軍 6032: 決斗者 6033: 收割者 6034: 游俠 6063: 血法師 6064: 秘法戰(zhàn)士
角色限制:6027: 馬巴里獵犬 6028: 溫妮 6029: 莫瑞甘 6030: 阿利斯塔 10005: 斯坦 10012: 奧格倫 10013: 蕾莉安娜 10013: 洛根 10015: 澤夫蘭 10018: 玩家 10020: 喬里
讓我們一起來改造一把匕首。
第一步,確認(rèn)你要修改的物品至少有一個(gè)屬性(便于識(shí)別)。我們的匕首有+4攻擊的屬性。
第二步,將這個(gè)物品卸下并放入背包,然后保存游戲。
第三步,打開工具集,載入你保存的文件。選擇 FILE-OPEN FILE 選中你的文件,找到 savegame partylist 內(nèi)的 savegame backpack。這里面存放的是你背包中的物品。
第四步,找到我們的匕首(剛剛卸下的物品會(huì)自動(dòng)放在最后,所以是第50號(hào)物品。為了確認(rèn),可以看到第50號(hào)物品的屬性是6099,值為2。根據(jù)代碼,6099表示攻擊,攻擊在游戲中顯示為4,而在工具集中顯示為2。所以這就是我們要找的物品),開始進(jìn)行修改。將攻擊的值2改為200,并增加兩個(gè)屬性(右鍵點(diǎn)擊0號(hào)欄位,選擇插入,選擇與0號(hào)欄位相同的類型,即int32)。兩個(gè)屬性分別是1004和1100。1004在第2屬性位,所以在power欄的第1屬性位填入數(shù)值20。1100對(duì)應(yīng)第2號(hào)power欄中填入數(shù)值16。修改后保存。這樣我們的匕首應(yīng)該有攻擊400,靈巧20,戰(zhàn)斗中生命恢復(fù)4的屬性。
第五步,在游戲中載入剛保存的存檔,打開背包。嘿嘿,匕首已經(jīng)準(zhǔn)備好等著我們了。
作者: suxiaobing
還有一種相對(duì)簡(jiǎn)單的方式可以用來修改裝備屬性:就是先將白色裝備,比如衣服、武器、頭盔、鞋子、護(hù)手等,直接裝備在身上,然后進(jìn)行存檔。
接著,用TOOLSet打開存檔,進(jìn)入SAVEGAME_PLAYERCHAR下的SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR子目錄,找到SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS,這里可以直接查看身上穿戴的裝備(不包括背包里的)。
然后,按照樓主的方法來修改裝備屬性。其實(shí),白色裝備的改造方法很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵在于ITEM_PROPERTIES和ITEM_PROPERTY_POWERS這兩項(xiàng)。白色裝備的屬性默認(rèn)是未開啟的狀態(tài)(即NO VALUE),所以如果想要添加屬性,只需取消NO VALUE狀態(tài),然后在子目錄中添加所需屬性的代碼即可。
取消NO VALUE狀態(tài)的方法:
舉例來說:雙擊ITEM_PROPERTIES這一欄,然后取消第4項(xiàng)“has no value”的勾選即可! (ITEM_PROPERTY_POWERS的操作方法相同)! ?。ㄋ醒b備屬性代碼文件在前幾樓的朋友已經(jīng)提供了,我就不再貼了,有需要的可以自己找一下...)
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