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完成任務(wù)確實需要耗費(fèi)不少時間。目前,我才玩到NOD的“漢普頓港群”。由于對游戲已經(jīng)比較熟悉了,熱情不像之前那么高漲,也不再廢寢忘食,只是偶爾想起來時再玩幾局。我覺得GDI的任務(wù)是所有陣營中最簡單的,我來分享幾個有趣的關(guān)卡:
克羅地亞
第一次玩這一關(guān)時,感覺難度很高,盡管我用的是普通難度——實際上,這關(guān)非常有趣。剛開始時需要選擇恢復(fù)部分防御設(shè)施的供電,我的選擇是:防空炮除了右下角的之外都恢復(fù)供電,反坦克炮只恢復(fù)右邊的兩座,左邊和下面的機(jī)槍塔則各恢復(fù)一座。
然后,制造三到四個捕食者坦克,放在上面沒有電的炮塔前面。這樣,敵人前幾波的小兵攻勢就無法對你造成威脅。接下來,生產(chǎn)六個APC,裝載6隊士兵,每3輛為一組,分別守在左邊和下邊的機(jī)槍塔附近。確保APC處于固守狀態(tài),并利用陣形功能將它們和機(jī)槍塔排列成一條直線,這條直線應(yīng)垂直于敵人的進(jìn)攻方向……簡而言之,當(dāng)敵人進(jìn)攻時,APC和機(jī)槍塔可以同時開火,這樣更安全,并且固守姿態(tài)防止APC亂動。此時,左邊和下邊敵人的小兵攻勢就不必理會了。
然后再生產(chǎn)小坦克捕食者,分出兩個去支援右邊的炮塔,受重傷的坦克需要返回重工廠附近維修,當(dāng)然要倒車回去……當(dāng)上面的捕食者坦克積累到5、6輛之后,抵擋住敵人裝甲部隊的一波攻擊,直接去地圖右上角襲擊敵人基地。不要被敵人的進(jìn)攻聲勢嚇到,他們的基地其實沒什么防御。注意保護(hù)好自己,炸掉敵人的重工廠即可,留下他們的基地和電廠,派工兵去占領(lǐng),哈哈……現(xiàn)在是不是覺得這關(guān)很有趣?
之后發(fā)展NOD的隱形轟炸機(jī),是不是叫眩暈的那個?這時看看那六輛APC,基本都升到了星級。我們要把星級的APC換到后方,造幾個新APC替換上,繼續(xù)升級……現(xiàn)在是不是覺得這關(guān)超級有趣了?哈哈!然后,我用NOD的勘探者在地圖右下敵人的空軍基地附近建防空炮——有些狡猾吧?接著用眩暈轟炸機(jī)輪番轟炸,消滅敵人的空軍基地后別忘了在那里建個礦廠……
接下來,動員所有星級APC過河,當(dāng)然要慢慢推進(jìn),步步為營,因為對岸有很多被占的建筑。用手雷還是直接轟炸隨便你,但要記得每經(jīng)過一個路口都要留下一輛星級APC,保持固守狀態(tài),防止它們亂跑。這樣,當(dāng)救MCV時,就不怕敵人派小兵沖過來了。后來,我心急……在MCV到家前,我就用眩暈轟炸機(jī)把敵人的兵營給轟了。
薩拉熱窩
在GDI的任務(wù)中,唯一讓我感到別扭的就是薩拉熱窩這一關(guān)。其實,這關(guān)并不難,只是用特種兵炸圣靈機(jī)甲的獎勵任務(wù)有些麻煩——在普通難度下還好,NOD的圣靈機(jī)甲一波接一波地進(jìn)攻,這次沒炸到還有下次。但在困難難度下,AI只狂出天蝎坦克,圣靈機(jī)甲就那么一個……也許有兩個?反正我只見到一個……這樣一不小心就被自己的猛犸淹沒,根本沒有特種兵的用武之地。
為此,我重新打了不下三遍,后來我只好走走停停,地圖上一有動靜就立即讓所有部隊Alt+F?;稹:貌蝗菀撞抛屘胤N兵完成了任務(wù),不過為此額外損失了一個RIG和猛犸。
Munich
在困難難度下,這一關(guān)的敵人有很多三腳機(jī)甲,但這并不成問題。一旦獲得工程師,立即派遣兩個工程師向下方的電廠移動,另一個向上方推進(jìn),同時將你的小兵派往地圖上方。當(dāng)上方的建筑被占領(lǐng)后,再將小兵召回。成功占領(lǐng)下方電廠后,聲波塔就會開始運(yùn)作,然后只需等待過關(guān)。我認(rèn)為,如果不完成這些可選任務(wù),困難難度下很難通關(guān)。
Zero's Domain
在GDI的最后一關(guān),一個有趣的現(xiàn)象是,消滅外星人后,外星人的航母仍會從地圖外飛入。于是,我派了一群猛犸在航母下方守候——一旦升到星級,就將它們拉出隊列,然后讓新兵去獲得經(jīng)驗。至于NOD那邊,不用太在意,偶爾用粒子炮或裂縫進(jìn)行攻擊即可。然而,攻擊幾次之后,NOD就沒有反應(yīng)了,導(dǎo)致我那一堆星級猛犸無用武之地……最后數(shù)了一下,總共升到了36輛星級猛犸,哈哈哈。
任務(wù)比遭遇戰(zhàn)容易多了。在任務(wù)中一定不會輸,因為AI比較死板,而在遭遇戰(zhàn)中對抗最困難的AI,我好像沒贏過幾次。
此外,我發(fā)現(xiàn)火鷹在空戰(zhàn)時真的可能自傷。之前有人提過這點,我還不相信。原因在于火鷹發(fā)射完導(dǎo)彈后仍繼續(xù)飛向目標(biāo),這時后續(xù)的火鷹發(fā)射的導(dǎo)彈命中目標(biāo)爆炸時,會波及到靠近目標(biāo)的火鷹。我認(rèn)為這是一個應(yīng)該修正的BUG,因為火鷹在發(fā)射導(dǎo)彈后繼續(xù)飛向目標(biāo)的行為不太合理。
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