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我們都知道金錢的重要性,所以不多說(shuō)了。接下來(lái)聊聊科技的發(fā)展。在后期,大部分科技需要40個(gè)學(xué)舍,因此最好選擇一條科技路線進(jìn)行深入研究,而不是頻繁更換。AI通常不會(huì)同時(shí)發(fā)展超過(guò)三種科技,因此在某個(gè)領(lǐng)域可能表現(xiàn)出色,但其他方面就會(huì)非常薄弱。像大友家在1580年后,筑城方面的科技幾乎沒(méi)有,城防非常糟糕!完成一條科技后,可以把該領(lǐng)域的學(xué)舍拆除,然后轉(zhuǎn)向下一條科技。建議在每個(gè)城市建造一個(gè)特殊建筑,比如工匠館,這非常有用。
關(guān)于攻城和兵種的使用,騎鐵是非常強(qiáng)大的,只要運(yùn)用得當(dāng),幾乎無(wú)敵。打一下就撤退,等敵人不追了再回去攻擊,射速快、威力強(qiáng),比弓騎更好用,但在攻城時(shí)作用不大。普通鐵炮兵基本沒(méi)用,建議不要使用(織田家是個(gè)例外,他們有三段構(gòu))。鐵炮的唯一作用是在守城時(shí),用5萬(wàn)以上的鐵炮駐守,再加上10萬(wàn)士兵,敵人沒(méi)有30萬(wàn)人幾乎不可能攻下這座城。10萬(wàn)以下的敵人估計(jì)還沒(méi)接近就會(huì)被擊退。我很少用鐵炮,估計(jì)還是需要大部隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),前面用步兵抵擋。
攻城實(shí)際上不需要攻城槌之類的裝備,只要派大量步兵(足輕)就可以!還可以選擇包圍戰(zhàn)術(shù)(出征時(shí)可以選擇),這樣可以降低敵方士氣,損失一些士兵就能獲得一個(gè)完好的城池,無(wú)需再次修復(fù),節(jié)省了再次出征的時(shí)間。如果你要連續(xù)攻打幾個(gè)兵力較少的城,最好用這個(gè)策略。在后期,如果只剩你和某位猛將對(duì)峙,這種情況很常見(jiàn)……一座城里可能只有1000個(gè)士兵。鐵炮櫓非常強(qiáng)大,建議在靠近主要城市的路邊建造幾個(gè)。同樣,如果敵人有這種裝備,先派步兵解決,然后再攻打城池,否則損失會(huì)很大。
如何快速賺錢呢?其實(shí)已經(jīng)有人提到過(guò)了,就是俘虜敵方的武將。強(qiáng)大的武將可以招攬,而能力較低的武將最好不要,等對(duì)方用金錢來(lái)贖回。到了后期,人多了反而成了負(fù)擔(dān),花費(fèi)很大。130萬(wàn)金錢的物品沒(méi)有用兩年,結(jié)果只剩下幾千。
這一代游戲的重點(diǎn)在于精英武將,而不是精銳士兵,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候步兵的表現(xiàn)比鐵炮更好。鐵炮在后期的攻城中基本無(wú)用,遇到專注發(fā)展筑城科技的AI時(shí),你就會(huì)知道厲害了。石垣非常強(qiáng)大,鐵炮和弓箭的特技在它面前完全失效。
千萬(wàn)不要在城里放大筒,也不要研究能夠同時(shí)發(fā)射兩門大筒的科技,否則敵人還沒(méi)攻城,你就自己拆掉自己的設(shè)施了,這樣就太慘了!
特技中,混亂是攻城的必備技能,擁有優(yōu)秀足輕特技的武將帶領(lǐng)足輕隊(duì)同樣也是攻城的關(guān)鍵。車懸是野戰(zhàn)中的王者,騎兵技能滿級(jí)后,能輕松擊敗對(duì)手。我用三個(gè)新武將帶領(lǐng)一隊(duì)11000人的騎兵,擊退了兩次每次6萬(wàn)人的進(jìn)攻(中途沒(méi)有回城休息),300個(gè)騎兵甚至能一次消滅1000人的部隊(duì)。當(dāng)然,這需要連鎖技能,建議連鎖技能為突進(jìn)、混亂和車懸。只要觸發(fā)連鎖,即使武田和上杉在同一隊(duì)里,也無(wú)法抵擋你(車懸先動(dòng)搖,隨后觸發(fā)混亂,最后是突進(jìn);具體是不是突進(jìn)我忘記了,是第二個(gè)騎兵技能)。連鎖中觸發(fā)的混亂是不可阻擋的。
基本上,每個(gè)系的強(qiáng)力連鎖技能都是這樣的。首先是最強(qiáng)技能,然后是混亂,最后是本系的第二個(gè)技能。與其他技能相比,連鎖的幾率是最高的。
最后,水軍基本無(wú)用,委任電腦的擴(kuò)展能力極強(qiáng)(多使用委任吧)。最高難度最好不要嘗試……這會(huì)讓你抓狂。我玩了不到三個(gè)月,武田家的武將被挖走了三個(gè),專門為了上級(jí)難度創(chuàng)建的九個(gè)新武將被挖走了四個(gè)。估計(jì)再過(guò)一段時(shí)間,你就沒(méi)有人可以用了。
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