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當(dāng)進(jìn)攻方接近到距城池兩格距離時(shí),防守方會自動(dòng)損失士兵和耐久,而進(jìn)攻方則沒有任何損耗。
起初,這個(gè)問題甚至被認(rèn)為是一個(gè)嚴(yán)重的BUG。這顯然不合邏輯,與現(xiàn)實(shí)情況相去甚遠(yuǎn)。然而,首先大家需要調(diào)整的觀念是,《三國志11》是一個(gè)宏觀層面的游戲,與《三國志9》相似。它不像《三國志10》,需要玩家親自操作攻城、爬城墻,或決定騎兵上下馬等微觀細(xì)節(jié)。作為君主,你只需合理任用人才,進(jìn)行戰(zhàn)略和戰(zhàn)役的宏觀調(diào)控即可。
其次需要大家明白的是,進(jìn)攻方在圍城時(shí)真的沒有損失嗎?每回合的糧草消耗難道不是個(gè)挑戰(zhàn)?通過圍城來攻陷城市并不是可以短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)楣鈽s的設(shè)定是:防守方每回合減少的兵力是以自身的比例計(jì)算,而不是根據(jù)進(jìn)攻方圍城的士兵數(shù)量。因此,理論上可能會出現(xiàn)所謂的1人圍城,城內(nèi)每回合損失數(shù)百甚至上千人的情況。
不過,這只是理論上的情況。實(shí)際操作中,尤其是在1.1版本更新后,如果你的圍城部隊(duì)士兵數(shù)量低于防守方可出動(dòng)兵力一次攻擊的力量,那么你的圍城威脅就不復(fù)存在。而當(dāng)你擁有一定規(guī)模的部隊(duì)來圍城時(shí),糧草和士兵的補(bǔ)給將成為你面臨的主要挑戰(zhàn)。根據(jù)光榮的設(shè)定,防守方城內(nèi)士兵每回合減少的數(shù)量會逐漸減少,如果你能確保一個(gè)兵營持續(xù)運(yùn)作,反擊只是時(shí)間問題。雖然圍城時(shí)不能調(diào)走人員,但可以派遣優(yōu)秀的將領(lǐng)來援救城市,抓住機(jī)會反擊敵人。