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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:02:23

策略指南,《龍騰世紀(jì):起源》Jump tox使用技巧與bug修復(fù)

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希望隊(duì)伍中的賊能夠自行判斷目標(biāo)是否達(dá)到Elite或更高的rank時(shí),

可以使用Mark of Death技能。

通常大家可能會(huì)直接進(jìn)行如下設(shè)置:

1敵人:目標(biāo)的rank是Elite或更高 ->使用Mark of Death

但這樣的設(shè)置會(huì)導(dǎo)致一種情況,

當(dāng)你讓賊攻擊某個(gè)敵人時(shí),

他可能會(huì)半途而廢,突然轉(zhuǎn)去對Elite或更高rank的敵人施放Mark of Death,

因此角色在場上常常會(huì)出現(xiàn)隨意跑動(dòng)的狀況,

比如如果你設(shè)置了對Elite或更高的敵人使用Mark of Death,

對法師使用below the belt,

對弓手進(jìn)行dirty fight,

你的盜賊會(huì)迅速跑去對精英或更高級的敵人施放Mark of Death,

接著再跑去對法師使用below the belt,

然后又去對弓手使用dirty fight,

這幾乎是自尋死路,

所以論壇上有許多人提到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定不是很好用,

會(huì)導(dǎo)致角色到處亂跑,

不過下面是解決方案,

設(shè)定如下:

敵人1:目標(biāo)等級為普通或以下 ->跳轉(zhuǎn)到:4

敵人2:任意 ->死亡標(biāo)記

敵人3:任意 ->不正當(dāng)戰(zhàn)斗

敵人4:使用近戰(zhàn)攻擊的目標(biāo) ->跳轉(zhuǎn)到:6

敵人5:任意 ->打擊下三路

6 .......

因此,角色不會(huì)對場上等級為普通或以下,

或使用近戰(zhàn)攻擊的敵人采取任何行動(dòng),

而是會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到戰(zhàn)術(shù)6,

只有當(dāng)角色攻擊的目標(biāo)不滿足等級為普通或以下的條件時(shí),

也就是說,如果目標(biāo)是精英或更高級別,

才會(huì)對這個(gè)目標(biāo)施加死亡印記,然后使用骯臟戰(zhàn)斗,

并且在骯臟戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間一結(jié)束就再次使用,

如果角色當(dāng)前攻擊的目標(biāo)不是使用近戰(zhàn)攻擊,

就會(huì)對該目標(biāo)施展"掃堂腿",

這樣一來,

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置可以應(yīng)用在非常多的情況下,

而且角色不會(huì)隨意走動(dòng),

會(huì)專注于你指定的攻擊目標(biāo),

或者你也可以在最后一個(gè)戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置攻擊主坦的目標(biāo),如下:

6 Enemy:XXX的目標(biāo) ->攻擊

這樣一來,你的盜賊會(huì)自動(dòng)鎖定主坦的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,

并且只會(huì)考慮是否對主坦的目標(biāo)使用技能,

不會(huì)隨便去攻擊其他敵人,

非常實(shí)用,

而且應(yīng)用范圍廣泛,

但需要注意一個(gè)嚴(yán)重的bug!

在戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置Jump to: x時(shí),

實(shí)際上卻執(zhí)行Jump to: x-1,

因此如果想跳到第4個(gè)動(dòng)作,

請將其設(shè)為跳轉(zhuǎn)至:5。

因此必須更改上述戰(zhàn)術(shù)設(shè)置為:

1個(gè)敵人:目標(biāo)等級為正?;蛞韵?->跳轉(zhuǎn)至:5(4+1)

4個(gè)敵人:目標(biāo)使用近戰(zhàn)攻擊 ->跳轉(zhuǎn)至:7(6+1)

我很驚訝1.02版本沒有修復(fù)這個(gè)漏洞,

難道沒有人使用跳轉(zhuǎn)至:x的指令嗎?

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康菲石油

康菲石油

大?。?em>29mb更新:2025-02-26 21:02:23

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“天真,閉著眼睛怎么可能投進(jìn)!”高宮本宇開始用言語騷擾木暮,希望能夠干擾木暮的罰球節(jié)奏。木暮心無旁騖,緩緩舉起雙手,毫不猶豫地罰球出手。

他的動(dòng)作流暢而自然,仿佛經(jīng)過無數(shù)次的演練。下一秒,籃球空心入網(wǎng)!這一刻,全場觀眾爆發(fā)出狂熱的歡呼聲,盡數(shù)被木暮的表現(xiàn)所折服。

高宮本宇更是嚇得渾身一哆嗦,好似魂都被嚇沒了。他無法相信,木暮竟然真的投進(jìn)了。這一刻,他形如枯木,心態(tài)徹底炸裂!同時(shí),木暮用這記閉眼罰球,將他的單場得分紀(jì)錄給破了!他竟然被一個(gè)小他兩歲的球員打敗了,并且還是以碾壓的方式。

這就跟劇情年森重寬打敗御子柴一樣,那場比賽,森重寬同樣得到了50分。不同的是,御子柴的地位和實(shí)力都不及高宮本宇。

隨著木暮完成閉眼罰球,湘北隊(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢達(dá)到了令人咋舌的25分。在比賽還剩7分鐘的情況下,如此大的分差無疑給海南附中球員帶來了極大的壓力。

哪怕他們是王者海南,士氣還是不可避免地受到了影響,幾乎看不到獲勝的希望。高頭教練站在場邊,臉色陰沉得仿佛要滴出水來。

他無法接受球隊(duì)在如此關(guān)鍵的比賽中落后這么多分,為了發(fā)泄情緒,于是他再次扳斷了一根紙扇。在這場比賽中,這已經(jīng)不是他第一次情緒失控了。

不過,作為SD排名第二的教練,高頭教練還是迅速做出了反應(yīng),向裁判申請了暫停。這已經(jīng)是海南附中最后一次暫停,也是他們能否扭轉(zhuǎn)局勢的最后希望。

在球員們下場后,高頭教練開始向球員們灌輸永不放棄的雞湯,試圖激發(fā)他們的求勝欲望。然而,高頭教練說得嘴巴都快干了,但效果并不是很好。

其中,高宮本宇的反應(yīng)更是讓高頭教練眉頭緊鎖。高宮本宇神情恍惚,眼神透露著迷茫,依舊沉浸在失敗的陰影之中,不可自拔。

游戲亮點(diǎn)

可蟲王卻知道因?yàn)橐蛔逯鹾屠献孀匀挥新?lián)系。而毗藍(lán)婆又恰好于近期在蟲王面前泄露過自己境界————依然是神嬰初期,卡住了,不可為外人言,免得被趁虛而入。

所以,魔僧決定出手。它傾盡全力,對毗藍(lán)婆動(dòng)用了蠱惑力量,使其對無相古族產(chǎn)生強(qiáng)烈恨意,為此.他安排了許多本族和無相古族之間的恩怨。

以這些恩怨為契機(jī),一點(diǎn)一點(diǎn)撬開毗藍(lán)婆的心防。此時(shí)距離三年之期還剩兩年零三個(gè)月而魔僧成功了。它看著毗藍(lán)婆周身散發(fā)出強(qiáng)大殺意,那是對無相古族的殺意。

“蟲王,你點(diǎn)族人,從古傳送陣傳過去,無相古族,欺人太甚!”“是!”魔僧長舒一口氣。在它走后,毗藍(lán)婆站于黑暗,忽的露出詭異笑容,雙手一展,滔天毒蟲糅雜三色神通,合于天地,如大黑風(fēng)真正兒降臨,遮天蔽日。

游戲玩法

安猶豫了一會(huì),施展一個(gè)飛行術(shù),抱著水精靈,小心翼翼飛到搖床上。書之圣者的床,是一個(gè)長達(dá)四米的大搖床,除了枕頭和被子以外,上面擺著一個(gè)小型甜點(diǎn)冰箱,還有各種古老的書籍,以及大量未完成的工作清單。

搖床正對圖書館的天窗,每當(dāng)天氣好的時(shí)候,陽光灑在這床上,格外舒適。好多古老的神秘書籍啊……安眼中閃過一絲驚嘆。

還沒有等安反應(yīng)過來,突然間,一只刻著白色回路的邪惡小手伸到了她的胸口!頓時(shí)間,安手中的水精靈跑到了書之圣者的手上!

評測

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