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鑒于大家在高速武器和低速武器之間猶豫不決,小編在此拋磚引玉,提出個(gè)人的推論,希望能為大家提供一些參考。
以下所有討論均基于武器的DPS相同,且未選擇增加奧能恢復(fù)的被動(dòng)技能和減少消耗的符文。實(shí)際上,如果增加了奧能恢復(fù)的被動(dòng),低速武器將進(jìn)一步拉大與高速武器的傷害差距。
首先,大家需要明白一點(diǎn)。在站樁輸出的情況下,特質(zhì)類(lèi)技能的傷害僅與武器的DPS有關(guān),而與速度無(wú)關(guān)。因?yàn)檫@類(lèi)技能沒(méi)有CD或奧能等限制,可以無(wú)限制使用。當(dāng)DPS相同時(shí),慢速武器的單次傷害較高但攻擊頻率較低,而高速武器的單次傷害較低但攻擊頻率較高。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是1秒內(nèi)進(jìn)行2次攻擊,每次100點(diǎn)傷害,與1秒內(nèi)進(jìn)行4次攻擊,每次50點(diǎn)傷害的區(qū)別。
不過(guò),這僅適用于站樁的情況。在需要頻繁跑位的情況下,速度較快的武器在跑位間隙進(jìn)行攻擊以及攻擊后繼續(xù)移動(dòng)所需時(shí)間較少,安全性更高,但傷害也稍低。速度較慢的武器則需要更多時(shí)間進(jìn)行攻擊,但傷害更高。玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
接下來(lái),看看受到奧能限制的技能。
1:需要引導(dǎo)的技能
A,冰霜射線
B,瓦解射線
這類(lèi)技能與特質(zhì)類(lèi)技能相似,即在奧能充足的情況下,DPS與速度無(wú)關(guān),高速和低速武器在單位時(shí)間內(nèi)造成的傷害是相同的。但是不同之處在于,高速和低速武器對(duì)奧能的消耗不同,導(dǎo)致在不同階段的總輸出不同。舉例來(lái)說(shuō),冰霜射線每次攻擊消耗20奧能,高速武器每0.5秒造成一次傷害,每次50點(diǎn)。低速武器每1秒造成一次傷害,每次100點(diǎn),每秒都是100傷害。高速武器每秒消耗40點(diǎn)奧能,而低速武器每秒消耗20點(diǎn)奧能。
為簡(jiǎn)化起見(jiàn),階段1-3不考慮奧能的自動(dòng)恢復(fù):
階段1:在0到2秒期間,兩種武器都在奧能充沛的狀態(tài)下進(jìn)行攻擊。高速武器在2秒內(nèi)攻擊4次,消耗80奧能,造成200點(diǎn)傷害。低速武器攻擊2次,消耗40奧能,也造成200點(diǎn)傷害??倐Ρ葹?00比200,雙方持平。
階段2:在2秒到2.5秒期間,高速武器可以再輸出一次,消耗20奧能,造成50點(diǎn)傷害,而低速武器由于速度不夠,不能攻擊。總傷害比為250比200,高速武器占優(yōu)。
階段3:在2.5秒到5秒期間,高速武器因奧能不足,無(wú)法繼續(xù)輸出。低速武器則可繼續(xù)攻擊,消耗60奧能,造成300點(diǎn)傷害??倐Ρ葹?50比500,低速武器勝出。
階段4:5秒之后,法師進(jìn)入奧能恢復(fù)階段,由于奧能的恢復(fù),無(wú)論是低速還是高速武器都限制為每2秒只能攻擊一次。在這期間,高速武器每2秒攻擊一次,造成50點(diǎn)傷害,秒均傷害為25;低速武器每2秒攻擊一次,造成100點(diǎn)傷害,秒均傷害為50。
綜上所述,當(dāng)使用引導(dǎo)類(lèi)技能并在奧能充沛的情況下,武器的速度對(duì)DPS沒(méi)有影響,但高速武器的奧能消耗更快。當(dāng)奧能耗盡后,低速武器的傷害開(kāi)始超過(guò)高速武器。
有人可能會(huì)認(rèn)為,高速武器單次傷害較低,但是可以更快地消耗完奧能,然后轉(zhuǎn)入風(fēng)箏階段。
沒(méi)錯(cuò),高速武器能夠更快地消耗完奧能,但在奧能耗盡之前,高速和低速武器的DPS是相同的。你在1秒內(nèi)耗盡奧能,與低速武器僅輸出1秒后再轉(zhuǎn)入風(fēng)箏階段,總傷害是一樣的。
2:無(wú)需引導(dǎo)且沒(méi)有冷卻時(shí)間的技能。
A:秘法奔流
B:秘法光球
B:能量旋風(fēng)
C:九頭蛇
D:隕石術(shù)
E:暴風(fēng)雪
這種技能的機(jī)制同樣受到奧能的限制,可以與第一類(lèi)引導(dǎo)類(lèi)技能歸為同一類(lèi)別,結(jié)論也是相同的。在奧能充沛的情況下使用無(wú)冷卻時(shí)間的技能時(shí),武器速度對(duì)傷害輸出沒(méi)有影響,但高速武器會(huì)更快地消耗奧能。當(dāng)奧能耗盡后,低速武器的傷害開(kāi)始超過(guò)高速武器。對(duì)于像隕石術(shù)這樣消耗高達(dá)60點(diǎn)奧能的技能尤其明顯。無(wú)論是高速還是低速武器,60點(diǎn)消耗意味著每6秒只能攻擊一次,低速武器的高單擊傷害顯然優(yōu)于高速武器。
3:無(wú)需引導(dǎo)但有冷卻時(shí)間的技能
A:能量震波
B:聚能轟擊
除了奧能,這類(lèi)技能的限制更多體現(xiàn)在冷卻時(shí)間上,每單位時(shí)間內(nèi)只能釋放一次技能,可以近似地理解為奧能過(guò)剩的情況。因此,高速武器的攻擊速度優(yōu)勢(shì)完全無(wú)法體現(xiàn),這類(lèi)技能主要看武器的單次攻擊傷害(DPH),在這種情況下,低速武器的高傷害優(yōu)勢(shì)更加明顯。這類(lèi)技能中,低速武器的傷害普遍高于高速武器。
因此,僅從傷害輸出的角度來(lái)看,低速武器完全勝過(guò)高速武器。
那么是否意味著我們可以放棄高速武器呢?顯然不是這樣。
1、高速武器在高奧能消耗的情況下,提供了更高的機(jī)動(dòng)性和安全性(因?yàn)閱未喂魰r(shí)間縮短,使得跑位更加靈活)。
2、高速武器對(duì)附加屬性傷害的利用率很高。由于武器的屬性傷害已從DPS中移除,不會(huì)影響技能,只在命中敵人后增加固定的屬性傷害,因而高速武器的攻擊頻率更高,帶來(lái)了更大的附加傷害。
3、高頻攻擊還引發(fā)多種觸發(fā)效果,包括法師的被動(dòng)技能,以及裝備上的暴擊觸發(fā)效果、命中回血效果等。
大家應(yīng)該都看過(guò)那個(gè)視頻吧?舊時(shí)的大菠蘿被從頭到尾用NOVA冰凍至死,這正是高攻速結(jié)合高暴擊和高概率觸發(fā)被動(dòng)效果的強(qiáng)大玩法。
總而言之,如果只是為了輸出,低速武器能更有效地利用奧能,造成更大更強(qiáng)的傷害,而高速武器則提供更高的安全性、機(jī)動(dòng)性,以及更頻繁的武器觸發(fā)效果。
大家可以根據(jù)自己的裝備和技能來(lái)選擇適合的武器速度,高速和低速各有優(yōu)點(diǎn),關(guān)鍵還是要看武器的DPS。
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