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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中邪靈主宰摩哥斯的強(qiáng)度如何?這個(gè)系別曾經(jīng)或許也有過(guò)輝煌,但現(xiàn)在和光系、冰系等屬性一樣,已經(jīng)成為冷門系別之一。實(shí)際上,小編認(rèn)為,目前屬于冷門系列的精靈都不是特別強(qiáng),主要原因是這些精靈的能力較難掌握。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》邪靈主宰摩哥斯強(qiáng)度介紹
包括邪靈王在內(nèi)的所有邪靈系成員,都難以完全控制純邪靈系的力量。例如,大家可以看看邪靈主宰·摩哥斯的魂印效果,主要設(shè)計(jì)圍繞干擾核心。相比之前的形態(tài),進(jìn)階后的魂印變化明顯,從注重續(xù)航轉(zhuǎn)變?yōu)楦蓴_魂印。然而,這種變化帶來(lái)了新的問(wèn)題,即效果過(guò)于單一,實(shí)用性不強(qiáng)。高傷時(shí)它會(huì)害怕,低傷時(shí)則能提升先制。
這種害怕的干擾能力顯得單調(diào),而且由于其種族值本身的問(wèn)題,使得它無(wú)法實(shí)現(xiàn)先手控制,這就讓它在戰(zhàn)斗中容易被對(duì)手反制,從而陷入被動(dòng)局面。不過(guò),增加先制的效果還是相當(dāng)不錯(cuò),在一定程度上補(bǔ)償了它的機(jī)動(dòng)性。說(shuō)到回血和傷害,每回合都有150的固定傷害,當(dāng)體力低于對(duì)手時(shí)會(huì)變成300固定傷害,但這樣的設(shè)計(jì)用處不大,即使是300固定傷害,在如今的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中也顯得太低。
再來(lái)看它的技能,真·墮落絕語(yǔ)在低體時(shí)威力可以翻倍,這依然是經(jīng)典的PVE效果,也是壓體邪靈王300威力的輸出技能。老邪靈王的魂印續(xù)航效果被加入到這個(gè)技能中,傷害50%可以回血,配合威力翻倍,續(xù)航能力還算不錯(cuò)。這屬于條件粉傷,當(dāng)對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)還會(huì)附加等量固定傷害,這種機(jī)制使得大招在特定情況下能夠帶來(lái)極高的紅粉輸出,一旦成功打出控制,就能迅速收割。
在原技能基礎(chǔ)上威力增加到了150,并增加了新的效果。從這些改動(dòng)可以看出,策劃試圖將邪靈王轉(zhuǎn)向PVP方向。妖靈天性技能屬于標(biāo)準(zhǔn)的公式型強(qiáng)化技能,集強(qiáng)化、吸血與先制于一體。邪靈主宰技能的干擾效果是讓對(duì)手在接下來(lái)的三回合受攻擊時(shí)陷入害怕狀態(tài),與魂印先制配合時(shí),玩家可以預(yù)判對(duì)手的攻擊,先手釋放技能來(lái)控制對(duì)手,從而干擾對(duì)方節(jié)奏。然而,增傷效果雖然能提升120%的傷害,但由于本身未綁定先制,使得增傷的實(shí)用性大打折扣。
在激烈的戰(zhàn)斗中,技能容易被對(duì)手打斷回合,而且由于自身機(jī)動(dòng)性較差,增傷效果在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍也很受限,容易被對(duì)手克制。同時(shí),受擊控對(duì)預(yù)判的要求較高,必須在觸發(fā)先三魂印的情況下才能進(jìn)行準(zhǔn)確預(yù)判,這進(jìn)一步降低了技能的實(shí)用性。噬魂幽芒技能具有反弱和消強(qiáng)的效果,但由于此技能并非必中,這使得它的反弱能力非常薄弱。其增傷效果包括20%的雙倍傷害以及未觸發(fā)時(shí)下回合30%的三倍傷害,但觸發(fā)概率極低,反弱效果過(guò)于雞肋。
王·惡魔赦令是第五技能,由于其效果為無(wú)效攻擊技能,不會(huì)被攻擊技能斷回合。配合魂印先制玩家可以先手?jǐn)嗷睾汐@得盔甲,減傷效果是未擊敗對(duì)手時(shí)獲得50%減傷,這讓邪靈王在面對(duì)紅傷時(shí)具備一定的抵抗力。強(qiáng)化效果是擊敗對(duì)手后獲得強(qiáng)化,但效果并不強(qiáng),擊敗對(duì)手后的收益有限,看起來(lái)只是增加了一個(gè)擊敗強(qiáng)化效果。
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