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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:58:15

版本更新解析,《LOL》8.7版本蜘蛛打野玩法一覽

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刀妹的重做伴隨著8.7版本上線,而這次更新中有一些英雄也進(jìn)行了調(diào)整,其中包括蜘蛛。由于這些改動(dòng),蜘蛛在打野位置上已經(jīng)不太常見。那8.7版本的增強(qiáng)對(duì)她有什么影響呢?接下來,小編將帶您了解8.7版本中蜘蛛的打野策略及其一技能的玩法。

隨著8.7版本的推出,許多英雄得到了調(diào)整,一些長(zhǎng)期不被關(guān)注的英雄也獲得了不同程度的增強(qiáng),其中就有蜘蛛女王伊莉絲。作為一個(gè)依賴進(jìn)攻的打野英雄,伊莉絲在此前的國(guó)服表現(xiàn)并不理想。然而,經(jīng)過8.7版本的增強(qiáng),蜘蛛的打野勝率已經(jīng)從之前的三十幾名提升到了第19名。相信在8.7版本的增強(qiáng)下,伊莉絲有望重回召喚師峽谷,并有可能在新版本中成為野區(qū)新的節(jié)奏掌控者。

增強(qiáng)概覽

Q技能

提升了傷害,增強(qiáng)了伊莉絲在游戲初期的擊殺能力,并提高了斬殺效果。

E技能的冷卻時(shí)間縮短,增強(qiáng)了蜘蛛在前期GANK的能力。

目前,許多勝率較高且強(qiáng)勢(shì)的打野英雄都被不同程度地削弱,這為伊莉絲的崛起提供了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。

技能概述

被動(dòng)技能

這是伊莉絲在打野時(shí)非常重要的技能之一,如何巧妙地利用小蜘蛛來抵擋野怪的傷害,是保持蜘蛛在野區(qū)健康血量的關(guān)鍵。在GANK、野區(qū)遭遇戰(zhàn)或小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,利用小蜘蛛去阻擋敵方的關(guān)鍵技能,有時(shí)可以產(chǎn)生意想不到的效果,甚至能決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

在蜘蛛形態(tài)下的普通攻擊可以恢復(fù)生命值,這是伊莉絲在野區(qū)維持健康狀態(tài)的關(guān)鍵因素。

伊莉絲的主要輸出和擊殺技能是人類形態(tài)下的Q技能,它根據(jù)敵方當(dāng)前生命值造成傷害,對(duì)坦克英雄尤其有效。

蜘蛛形態(tài)下的技能會(huì)對(duì)已損失的生命值造成魔法傷害,是一個(gè)用于斬殺的技能。

蜘蛛形態(tài)的Q技能具有一定的突進(jìn)能力。

W技能

該技能釋放一個(gè)會(huì)爆炸的蜘蛛,盡管它有著高達(dá)0.8的AP加成,但并不是伊莉絲的主要輸出技能。由于該技能的傷害不穩(wěn)定,加上自爆蜘蛛的移動(dòng)速度較慢,很容易被敵人躲避。作為一個(gè)以GANK為主的侵略性打野,優(yōu)先提升E技能以延長(zhǎng)眩暈時(shí)間并減少冷卻時(shí)間,比提升W技能更為合適。

在蜘蛛形態(tài)下,伊莉絲和小蜘蛛都會(huì)獲得攻擊速度加成,這大幅提高了打野的效率。

E技能

E技能是伊莉絲的主要控制手段,命中率直接影響蜘蛛GANK的成功與效率。

蜘蛛形態(tài)下的E技能既是一個(gè)追擊手段,也是一個(gè)逃生方法。使用該技能時(shí),可以顯示E技能范圍內(nèi)的所有敵人,包括野怪,這在決定是否追擊或逃生時(shí)非常有幫助。關(guān)于兩種形態(tài)下的E技能主要玩法技巧將在后面詳細(xì)介紹。

大招技能

伊莉絲有兩種形態(tài),各自具備獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。合理安排兩種形態(tài)的技能冷卻時(shí)間,并在合適的時(shí)機(jī)使用大招,可以讓她造成更高的傷害并優(yōu)化連招。

符文與天賦

相信關(guān)注比賽的朋友們已經(jīng)注意到了一種新打法,RW戰(zhàn)隊(duì)的打野選手Flawless,使用了掠食者螳螂,這種策略同樣適用于新版本的伊莉絲。

1. 大多數(shù)情況下推薦選擇電刑,但伊莉絲是一個(gè)極端的英雄。如果她處于優(yōu)勢(shì),她的傷害會(huì)非常高。反之,如果處于劣勢(shì),電刑的效果就會(huì)大打折扣。

我建議大家使用掠食者,這在前期抓人、支援,或是后期開團(tuán)、秒殺敵人時(shí)都是不錯(cuò)的選擇。

2. 伊莉絲在蜘蛛形態(tài)下的Q技能有一個(gè)小幅度的突進(jìn)效果,加上該技能本身是一個(gè)斬殺技能,因此點(diǎn)出猛然沖擊可以提高傷害。

3. 無情獵手結(jié)合副系的迅捷和水上行走可以增強(qiáng)伊莉絲的游走能力。

召喚師技能推薦

作為常規(guī)打野的召喚師技能,小編提醒大家,不要因?yàn)橐晾蚪z在加強(qiáng)后就貿(mào)然認(rèn)為她在野區(qū)無敵,切忌選擇點(diǎn)燃和懲戒。

伊莉絲在游戲初期缺少閃現(xiàn)帶來的位移,這對(duì)她來說是一個(gè)很大的缺陷。這類英雄本身就像在鋼絲上行走,一旦伊莉絲在野區(qū)陷入困境,線上隊(duì)友也會(huì)受到嚴(yán)重影響。對(duì)于這種偏向GANK的食肉型打野來說,最可怕的不是自己的發(fā)育不佳,而是全局節(jié)奏被對(duì)手掌控。因?yàn)檫@類英雄在后期的作用有限,伊莉絲不像阿木木和豬妹這樣的坦克開團(tuán)型英雄,充其量只是一個(gè)戰(zhàn)士。

裝備推薦

出門裝備:獵人的寬刃刀+礦泉水

由于被動(dòng)技能的存在,伊莉絲在蜘蛛形態(tài)下的普通攻擊可以回復(fù)血量,因此推薦選擇獵人的寬刃刀。因?yàn)樗陨碛幸欢ǖ幕貜?fù)能力,所以可以選擇復(fù)用性藥水來減少后續(xù)的資金支出。

前期裝備:深寒懲戒(符能回聲)+五速鞋+法穿鞋+火箭腰帶

關(guān)于五速鞋,小編建議在對(duì)英雄有一定了解后再購(gòu)買這件裝備,因?yàn)榈谝淮位爻蔷统鑫逅傩喈?dāng)于延緩了自己的發(fā)育速度。如果第一次的GANK沒有成功,那伊莉絲的節(jié)奏基本上會(huì)被對(duì)手掌控。如果第一次GANK成功,那么伊莉絲的節(jié)奏就會(huì)迅速提升,因此這是一件非常極端的裝備,大家需要慎重選擇。

火箭腰帶價(jià)格合理,合成路徑也很順暢。無論是科技槍的普通攻擊額外傷害,還是燃燒寶石的生命值和冷卻縮減,都是伊莉絲非常需要的屬性。

順風(fēng)裝備:鬼書+火箭腰帶+深寒懲戒(符能回聲)+五速鞋+沙漏+法穿杖

伊莉絲的主要傷害技能Q技能造成的是百分比傷害,其AP加成其實(shí)很低。因此,多出一些法穿裝備對(duì)于伊莉絲來說比法強(qiáng)裝備更有效。

W技能本身有很高的AP加成,因此稍微增加一些法強(qiáng)裝備,W技能的傷害就會(huì)非??捎^。

沙漏的效果無需多言,即使在順利的對(duì)局中,有時(shí)候伊莉絲仍需要站前線承受傷害。沙漏與蜘蛛形態(tài)下的E技能(吊鋼絲)配合,可以為伊莉絲提供良好的生存保障。

技能加點(diǎn)順序

一級(jí)選擇W技能,因?yàn)樗哂泻芨叩腁P加成,傷害可觀,并且在蜘蛛形態(tài)下能提升伊莉絲和小蜘蛛的攻擊速度,加快打野速度。后續(xù)主要加點(diǎn)Q,輔加E,這里不再詳細(xì)說明。

玩法技巧

1. 常規(guī)秒殺連招

【常規(guī)秒殺連招】

常規(guī)的秒殺連招不用多講,這是即使是新手也能夠掌握的技巧。

2. 沒有閃現(xiàn)時(shí)的連招

【沒有閃現(xiàn)時(shí)的連招】

這個(gè)技巧主要用于敵人藏在小兵堆里的情況。很多時(shí)候?qū)Ψ娇吹揭晾蚪z并不會(huì)直接逃走,而是會(huì)嘗試在小兵堆里反擊,這時(shí)可以使用E技能加火箭腰帶來控制敵人。E技能需要預(yù)判敵人的走位,先釋放E,然后使用火箭腰帶以清除小兵,效果非常理想。在沒有閃現(xiàn)或E技能距離不夠的情況下,這個(gè)技巧也能帶來意想不到的效果。

3. E閃

【E閃】

伊莉絲最為人熟知的技巧,其操作非常簡(jiǎn)單,容易取得成功。在進(jìn)行GANK時(shí),使用E閃的成功率相當(dāng)高。

4. E技能落點(diǎn)

以下是一些常見的E技能落點(diǎn)。需要注意的是,有兩個(gè)位置是伊莉絲的E技能無法落到的,盡管顯示為極限距離,但實(shí)際上無法到達(dá)。在逃生或反野時(shí),千萬不要在這兩個(gè)地方釋放E技能,否則只會(huì)讓自己尷尬地停在原地,然后被困住,不知所措。

特別提醒:伊莉絲在蜘蛛形態(tài)下的E技能不具備傷害,落地后伊莉絲也不會(huì)自動(dòng)進(jìn)行普通攻擊。這個(gè)特性在逃生時(shí)很好用,因?yàn)椴粫?huì)引起野怪的敵意,但在追擊敵人時(shí),需要手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)行普通攻擊。使用時(shí)要注意這一點(diǎn),以免出現(xiàn)E技能落地后,自信回頭卻讓敵人逃脫的尷尬局面。

4. 在沒有視野時(shí)使用E技能靠近

【在沒有視野時(shí)使用E技能靠近】

E技能可以探測(cè)其范圍內(nèi)的所有敵人,因此在沒有視野的情況下,可以利用E技能靠近敵人。

5. Q閃

【Q閃】

這是一個(gè)不太為人所知的伊莉絲小技巧。盡管Q技能具備突進(jìn)效果,但其距離相對(duì)較短。在追擊時(shí),可以先用Q點(diǎn)擊敵人,這樣伊莉絲就會(huì)自動(dòng)靠近敵人,然后再使用閃現(xiàn)直接到敵人面前,施放貼臉Q。不要選擇閃現(xiàn)后再Q(mào),因?yàn)檫@種順序會(huì)導(dǎo)致Q技能有延遲。如果敵人反應(yīng)迅速,很容易再次逃出伊莉絲Q的范圍。

6. 打野時(shí)的常規(guī)技能組合

【打野時(shí)的常規(guī)技能組合】

在進(jìn)行打野時(shí),要注意在技能之間穿插普通攻擊,不要只是連續(xù)使用技能后才進(jìn)行普攻。這樣做不僅能提高打野速度,還能減少血量的消耗。

7. 蜘蛛無法進(jìn)行W閃

【蜘蛛無法進(jìn)行W閃】

蜘蛛無法通過W閃來增加W技能的距離,因此大家無需嘗試這種復(fù)雜操作。

8. 蜘蛛形態(tài)下技能無消耗

【蜘蛛形態(tài)下技能無消耗】

伊莉絲在蜘蛛形態(tài)時(shí)的技能不消耗法力,因此即使她的法力值幾乎為零,也不要認(rèn)為她無法戰(zhàn)斗。在藍(lán)量快用完時(shí),盡量在她的人類形態(tài)下用完法力,或者保留一個(gè)E技能的法力,然后切換到蜘蛛形態(tài)進(jìn)行攻擊。

蜘蛛形態(tài)的移動(dòng)速度更快。

【蜘蛛形態(tài)的移動(dòng)速度更快】

在蜘蛛形態(tài)下,伊莉絲的移動(dòng)速度較快,所以在進(jìn)行支援或GANK時(shí),盡量以蜘蛛形態(tài)趕路,然后根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況切換形態(tài)。

完美克制

上圖列出了五個(gè)克制伊莉絲的英雄,可以分為兩類:第一類是在游戲的前中期特別強(qiáng)勢(shì),具備強(qiáng)大反野和單挑能力的英雄。

第二類是前期發(fā)育迅速,具有較強(qiáng)刷野能力并在后期表現(xiàn)出色的英雄。

以上兩類英雄都能有效克制伊莉絲。

最佳配合

女警和巖雀這類英雄只需穩(wěn)定的控制即可造成大量傷害,非常適合與伊莉絲配合。

泰坦和大樹這樣的英雄可以通過控制和穩(wěn)定性來協(xié)助伊莉絲造成傷害。

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游戲特色

宋到無語?!八降资窃趺聪氲??竟然會(huì)為了一個(gè)油膩的中年男人而放棄你這種績(jī)優(yōu)股?”宋到的確不是潛力股了。

無論他畢業(yè)晚會(huì)上唱的那首歌,還是緊隨其后表現(xiàn)出的驚人才華。對(duì)一個(gè)年輕人來說,都已經(jīng)無比耀眼?!斑€是說你跟她相處那幾年,光顧著T……光顧著談戀愛?一點(diǎn)才華也沒展露?”

林菲一臉費(fèi)解。宋到抓住關(guān)鍵信息,問道:“你怎么知道她跟的是個(gè)油膩中年人?”其實(shí)直到現(xiàn)在,全網(wǎng)依然有很多人在猜測(cè)苗秀劈腿對(duì)象到底是誰。

那輛小車信息早被扒出來,的確是時(shí)代傳媒公司的車輛,使用者是盧文也被曝光。但沒證據(jù)證明苗秀跟的人就一定是他。

網(wǎng)上那些言論可以不負(fù)責(zé)任,林菲這種身份卻不可能亂說。林菲更驚訝:“你沒注意網(wǎng)上的新聞嗎?”見宋到一臉茫然,她無語地拿出自己嶄新的三折疊手機(jī),展開后點(diǎn)進(jìn)一條新聞,遞給宋到。

宋到接到信息的時(shí)候人還在回家路上。坐在前面的胡偉一臉興奮。他今天倒是沒穿那么正式,而是學(xué)著宋到,穿的襯衫加牛仔褲。

看上去也年輕了許多。配上那張俊朗的臉,很是精神。但宋到今天穿的是套運(yùn)動(dòng)服,更休閑。每天早上去公園練嗓之后,他都會(huì)繞著兩千多米的跑道跑兩圈,穿運(yùn)動(dòng)服會(huì)更舒服點(diǎn)。

“老大,林老師說什么時(shí)候發(fā)那首歌了嗎?”“先等等,不急?!薄班培牛患?,不對(duì),其實(shí)挺急的,最好能在下個(gè)月就發(fā)!”

胡偉蒼蠅搓手,笑嘻嘻回頭看著宋到:“所以老大能不能跟林老師那邊說一下?”下個(gè)月?那不是你前女友結(jié)婚的時(shí)候嗎?

果然啊。男人至死是少年。終究沒有完全徹底的放下。心不甘,意難平。宋到:“行,回頭我跟林老師說下?!彪S后就看見林菲發(fā)來幾條信息。

游戲亮點(diǎn)

喬喻看了眼問題的提綱,大概就明白了這種訪談的形式。跟報(bào)社那種訪談明顯不太一樣,甚至為整個(gè)采訪過程做了七個(gè)部分的內(nèi)容。

第一部分成長(zhǎng)故事;第二部分黎曼猜想研究過程與挑戰(zhàn);第三部分黎曼猜想與普通人的世界,讓大眾理解黎曼猜想的價(jià)值;第四部分青年榜樣與社會(huì)責(zé)任……到最后還有個(gè)升華……

每個(gè)部分都還設(shè)計(jì)了兩到三個(gè)問題,七個(gè)部分就是總計(jì)十八個(gè)問題。“嘖嘖嘖,這么多問題?這個(gè)節(jié)目要播多長(zhǎng)時(shí)間??!”

“半個(gè)小時(shí),不過你不需要去管這些,訪談之后有專人進(jìn)行剪輯的。等會(huì)你可不要亂說話……算了,你過來,有些問題我教你怎么說!”

游戲玩法

【這是按康熙定下的“祖制”和“紅線”,不管情況如何變化,皆不得突破這一數(shù)字?!俊筇?。李承乾看了看天幕,又看向自家阿耶。

“這是好事吧?”李世民有點(diǎn)拿捏不準(zhǔn)?!熬蛦慰催@道旨意,確實(shí)是好事?!薄岸愂沾_實(shí)是非常之輕?!薄耙菜阋粍谟酪莸臏p輕百姓負(fù)擔(dān)……就是……”

“他是怎么在維持大戰(zhàn)的同時(shí),還能降下稅收的?”李世民覺得自己的認(rèn)知受到了挑戰(zhàn)。打仗=花錢那花錢就一定要掙錢。

評(píng)測(cè)

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