游戲特色
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關鎖國這一套,如果不搞閉關鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
進入20世紀以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權和霸權,所以歐洲國家達成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。
而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個國家,歐洲內部各國無法達成統(tǒng)一共識,就像德國和奧匈帝國從來不在社會制度等問題上對東非指手畫腳一樣。
雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。
……1919年10月。歐洲各國再次在荷蘭海牙進行了第二輪和平會議,而此時距離上第一次和平會議結束已經(jīng)過去了四個月時間。
第一次和平會議上,雖然法國和奧匈帝國等國家,已經(jīng)趨向于結束戰(zhàn)爭,但是英國和德國的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。
英國和德國作為協(xié)約國和同盟國的實際領頭人,兩國都不甘心戰(zhàn)爭的輕易結束,畢竟他們都沒有取得想要的結果。
英國參加一戰(zhàn),主要是為了將德國鎮(zhèn)壓下去,而德國則是為了顛覆英國的霸權,總目標沒有實現(xiàn),兩國自然都十分不甘。
游戲亮點
真無所謂的。而且,他跟甘言雨天天都能見到,實在是不差除夕夜那一晚?!?”聽完林天的發(fā)言后,甘言雨怔了怔,說道,
新曲?看到這個界面的林天,第一反應是新專輯可以再加入一首曲子了。接著,林天跟甘言雨一起吃午飯,吃完之后,甘言雨先回去睡午覺了。
隨后,林天一個人來到了咖啡廳,坐在鋼琴前,開始了構思。讓人“想要跳舞”的曲子。這可太多選擇了。舞曲、探戈,或者一些比較歡快的古典音樂,都符合要求。
就是這個情緒也太抽象了。不是單純的“歡快”、“激動”、“亢奮”.而是“想要跳舞”如此精準的形容詞。那是不是意味著。
游戲玩法
后來,慢慢變?yōu)榱税缘馈⒊?。再然后,便逐漸透露出一股股絕望感、不舍之感……哪怕相隔百億年歲月,鐫刻者的無形意志,仍透過圖案影響著李源。
“絕望?”李源默默感受著,若是一些普通虛神、普通真神行走在這些宮殿外,恐怕都會被這股強大意志影響,直至徹底沉淪。
許久后——終于,紫色巨獸帶著李源,抵達了宮殿群的盡頭,這里只留下一座巨大的石碑。石碑屹立,上面再沒有圖案,反而留下了一些神秘文字。
評測
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