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在《爐石傳說》的每個版本中,牧師這個職業(yè)總有一個相對穩(wěn)定的套路,那就是龍牧。筆者尤其看好其中的一套控制龍牧。這個套路操作簡單,相較于其他卡組,對出牌順序的依賴較小,并且能夠有效應(yīng)對各種卡組,表現(xiàn)非常強勢。
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控制龍牧:
套牌代碼:
AAECAa0GDAgJkALFBPYH4gjTCtUK1gqgzgKQ0wL86gIJoQTlBI0I8gz7DNHBAsnHAvDPAsvmAgA=
單卡描述:
靈魂鞭笞:
這是一張低費的AOE卡牌,雖然在對抗快攻時不一定能徹底清理對方場面,但仍然是必不可少的。因為其回血效果對牧師來說極為重要,即便抽牌不順的時候,也能幫助牧師擊敗快攻。通常情況下,我們依賴破曉之龍來支撐局勢,但若未能及時抽到呢?血量就很難維持,即使在后期扭轉(zhuǎn)了局勢,也可能被快攻一波帶走。靈魂鞭笞配合維綸不僅能造成奉獻的傷害,還能吸10+的血量,讓快攻無計可施。
破曉之龍:
這是清場和補刀的關(guān)鍵卡牌,無論是對抗快攻還是控制卡組都十分有用。尤其在面對快攻時,其3點AOE傷害能有效清場,不僅賺取了卡差,還能立刻掌控局勢??旃シ绞ルS從,節(jié)奏便會瞬間崩潰。想再鋪場?不可能的,主動權(quán)在我們手中,費用相同但隨從質(zhì)量更高,該如何翻盤呢?
風(fēng)險投資的雇傭兵:
這張卡牌需要5費,具備7/6的屬性值,相當(dāng)于6費的身材,非常兇猛。唯一的缺點是可能會影響己方隨從的費用。然而,在我們的卡組中,它的作用在于占據(jù)場面優(yōu)勢和快速壓制對手。因為在5費之后,我們的隨從數(shù)量很少,因此受到費用限制的情況不多,負(fù)面效果的影響被大大減小。如果對手不處理這張卡,那7點攻擊力會給他們帶來極大的麻煩,配合震爆,游戲節(jié)奏會變得非常迅速。
游蕩的惡鬼:
這張卡牌主要是用來對付德魯伊的。一旦使用惡鬼摧毀了德魯伊的平衡,那蜘蛛就無法在一回合內(nèi)觸發(fā)亡語。接下來,我們的精神控制就可以開始行動,直接摧毀德魯伊的核心。即使我們手中的蜘蛛亡語效果不強,但削弱了德魯伊的后期能力,我們基本上就贏了。蜘蛛亡語帶來的收益已經(jīng)不再重要。此外,這張卡在對抗其他控制卡組時,也能摧毀一些卡牌,從而獲得一定的節(jié)奏優(yōu)勢。
紅龍:
有時可以用來噴自己以恢復(fù)生命值,但通常用于進攻。如果對手在一回合內(nèi)無法恢復(fù)生命值,我們就能借助2-4個震爆直接擊敗對手,結(jié)束游戲,類似于當(dāng)年的壕戰(zhàn)策略。這張卡在這套牌中也是一張龍牌,可以觸發(fā)破曉龍的效果,與卡組的關(guān)聯(lián)性很強。
精神控制:
確實,這張卡牌曾被認(rèn)為拖沓且不重要,但想想當(dāng)前環(huán)境中的生物,比如德魯伊的蜘蛛、術(shù)士的3/9領(lǐng)主、魔塊卡組的魔塊、招募獵的暴龍等等。隨著游戲速度的放緩,各種強力的后期生物層出不窮,精神控制已經(jīng)無法再置身事外。
對戰(zhàn)分析:
對抗快攻相對簡單,無論對手使用什么,我們開局時只需尋找群體傷害技能就行。破曉之龍、炎術(shù)士、靈魂鞭笞是最理想的選擇。我們的這套卡組并不適合用隨從去和快攻對換,我們必須依靠群體傷害技能。一旦某一波群體傷害技能成功清空了對手的場面,我們基本上就贏了。因為接下來我們和對手都會放出隨從,但我們憑借隨從的高質(zhì)量,快攻一時之間無法擊敗我們。一旦拖到始生幼龍的出現(xiàn),快攻肯定會輸,無一例外。群體傷害加上防御墻,是快攻最不愿看到的。即使沒有幼龍,維綸加上靈魂鞭笞也足以讓對手退縮。關(guān)鍵在于清場,然后用健康的血量逼迫對手退場。
打控制卡組時,小編建議起手尋找苦痛、炎術(shù)士、暮光龍、風(fēng)投和游蕩惡鬼。一方面是為了找到隨從來占據(jù)場面,另一方面則是為了過牌。占據(jù)場面的隨從主要依靠風(fēng)投和暮光龍,而游蕩惡鬼則負(fù)責(zé)進行破壞。中期時保持場面不落后,8費時直接使用DK,進入輸出階段。如果有紅龍,可以直接噴,讓對手難以同時兼顧血量和場面。當(dāng)然,最好手中有震爆,這樣能夠提高斬殺的幾率。即便沒有震爆,也無需擔(dān)心,主要以占據(jù)場面為主,靠DK的英雄技能慢慢壓制也是可行的。關(guān)鍵在于中期通過隨從占據(jù)場面,并及時轉(zhuǎn)變?yōu)镈K進行輸出,越快越好,不要和對手拖延太久,因為我們本質(zhì)上是一個偽后期卡組,沒有超級強大的隨從能夠真正主宰后期。
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