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這次兄弟會(huì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前兩代截然不同,之前的戰(zhàn)斗以防反為主導(dǎo),而這次顯然更鼓勵(lì)玩家采取主動(dòng)進(jìn)攻的策略。對(duì)于玩過(guò)《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返呐笥?,這次的兄弟會(huì)系統(tǒng)會(huì)讓他們感受到類似的注重連續(xù)攻擊的風(fēng)格。這個(gè)帖子主要是為了追求無(wú)傷或不間斷秒殺而寫,因?yàn)樾值軙?huì)的難度確實(shí)不高,不喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以忽略我的建議。
好,現(xiàn)在進(jìn)入主題,首先要討論的是武器之間的相克關(guān)系。敵人使用雙手劍和長(zhǎng)矛時(shí),單手劍和小刀是無(wú)法抵擋的,更不要說(shuō)防反了,但是袖劍和拳套可以進(jìn)行防反,不過(guò)需要對(duì)方血量較低才能空手奪刃。請(qǐng)注意,光靠防御是無(wú)法擋住這些攻擊的。
單手劍和小刀可以用所有近戰(zhàn)武器進(jìn)行防反,這里就不多贅述了。針對(duì)敵人使用雙手劍和長(zhǎng)矛的策略,防守型方法是通過(guò)回避后立即反擊,如果銜接得當(dāng),可以一套連擊致死。主動(dòng)型則類似于對(duì)付防御型敵人的策略,使用暴蛋踢(360按A)來(lái)破防,然后進(jìn)行一套連擊。對(duì)于喜歡回避的敵人(通常是使用小刀的那種),他們比較激進(jìn),只需把握時(shí)機(jī)進(jìn)行防反即可。
接下來(lái)是重點(diǎn),當(dāng)戰(zhàn)斗中觸發(fā)一擊必殺的攻擊(可能是通過(guò)防反觸發(fā),也可能是主動(dòng)觸發(fā)),在Ezio正在擊殺一個(gè)敵人時(shí),可以將搖桿推向下一個(gè)敵人并不斷按X(如果不確定按鍵時(shí)機(jī),可以連續(xù)按),Ezio將在解決一個(gè)敵人后自動(dòng)撲向你選擇的下一個(gè)目標(biāo),將其秒殺。
這就是基本的連續(xù)秒殺方法,接下來(lái)介紹一些技巧,其中一個(gè)是雙殺。當(dāng)選擇下一個(gè)敵人時(shí)按住X,Ezio就會(huì)同時(shí)秒殺兩個(gè)敵人,不過(guò)這招僅限于單手劍和短刀使用。記住,雙殺時(shí)使用的子彈和飛刀會(huì)消耗彈藥,而單殺時(shí)單手劍的某些終結(jié)技(例如戳完對(duì)下巴一擊)不會(huì)消耗彈藥。我有一個(gè)關(guān)于連續(xù)秒殺時(shí)的優(yōu)先目標(biāo)建議:1. 靠近正面或背后的敵人,因?yàn)樗麄兂3?huì)使用抓取打斷連殺;2. 長(zhǎng)槍兵和雙手劍斧頭兵,因?yàn)閱问謩托〉稛o(wú)法防反他們,所以應(yīng)優(yōu)先解決。其他敵人類型相對(duì)容易對(duì)付,因?yàn)檫@次的防反可以在任何硬直狀態(tài)下使用,因此多多練習(xí)觀察敵人的動(dòng)作吧。
這次兄弟會(huì)中有很多出色和良心的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也變得更加成熟。希望那些還不太擅長(zhǎng)“打架”的朋友看了我的帖子后能有所啟發(fā),哈哈~
以后會(huì)更新關(guān)于雙手劍斧頭的研究,目前還沒(méi)有嘗試過(guò),所以暫時(shí)沒(méi)法寫出相關(guān)內(nèi)容。
先補(bǔ)充一個(gè)對(duì)付騎馬兵的方法吧,如果在混戰(zhàn)中遇到騎馬兵,建議找個(gè)矮屋頂爬上去以避免正面交鋒。如果只有騎馬兵的話,按住RT就可以了,他靠近時(shí)Ezio會(huì)自動(dòng)把他砍下馬。如果一開(kāi)始他就離你很近,可以直接攻擊馬匹將其摔下。對(duì)付騎馬兵時(shí)要保持冷靜,如果沒(méi)有合適的方法,可以先按住防御。不過(guò),記住對(duì)付騎馬兵一定要使用單手劍,小刀、袖劍和拳套無(wú)法抵擋他們的攻擊。
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