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大蛇Z我已經(jīng)入手一個多月了,按照順序完成了全素材、全武器、全人物的收集以及全關(guān)卡的通關(guān)和全技能的修得,這僅僅是無雙系列的開始,前面的路還有很長一段要走(尤其是令人討厭的熟練度)。在這一個多月的體驗中,我有一些感想,主要是關(guān)于大蛇Z和大蛇1代的區(qū)別。關(guān)于人物使用方面,許多高手已經(jīng)分享了寶貴的建議,大家可以根據(jù)自己的喜好選擇。在這里,我想談談一些特別的情況和開荒時的體會,歡迎各位同好交流和指正!
一般的區(qū)別:C1和C2攻擊不帶屬性,各屬性的傷害降低,同時受到的傷害也降低,無雙技能的使用頻率增加。速型角色的特殊技對敵將沒有硬直效果,弓箭特技快速清理敵兵,炎、毒煙等劇情中角色損血增加,雜兵數(shù)量大幅增加,特殊兵種的能力提升(如槍兵長距離突刺,弓兵和火槍兵的速度和準確性提高,以及妖術(shù)師和爆破兵的致命連擊)。這些與大蛇1代顯著不同的地方,在論壇中已經(jīng)被廣泛討論,因此這里不再詳細介紹。
特殊區(qū)別及體會:
1 在《戰(zhàn)國無雙2》的本能寺關(guān)卡中,火災事件后,原本由前田利家負責滅火的任務改由瀧川一益執(zhí)行。兩者在大蛇1代中都是戰(zhàn)國常見的持長槍武將模型(護甲較少,頭盔有角),但在大蛇Z中,利家已經(jīng)升級為無雙武將,而新武將在舊傳中顯然不會出現(xiàn)。為了游戲的合理性,利家改名為一益(兩者在1代中的模型完全相同)……這也算是制作方偷懶的小技巧。
2 信長的馬上普通攻擊速度減緩,不再像大蛇1代中那么勇猛,尤其是在馬上使用三次攻擊后會出現(xiàn)停頓,這就是他的破綻所在,喜歡信長馬上割草的玩家請注意。
3 三國人物連按馬上C1,有時會起跳,這在電子書pdf文檔中也提到,估計是游戲的bug。好在C1起跳一般只用于迷惑遠程兵攻擊,因此用處不大。
4 與1代相比,各人物的屬性成長非常奇怪,尤其是在無雙這一項。有些人物明顯提升快或慢,比如使用大蛇通關(guān)后為91級,但無雙還差1/5未滿;而使用阿國、張郃等人在60級左右無雙已經(jīng)滿級。不過,無論是誰到99級時,所有數(shù)值都會到達槽的盡頭。這是否是存在某種隱藏的練心之技要素,或者是由于武將的峰值數(shù)值不同導致無雙槽顯示比例不同還不確定,期待高手的解釋。
5 對話問題,在大蛇1代中,某些武將的對話總是無法觸發(fā),而在大蛇Z中有所改善。例如,在各勢力第八章中,遠呂智城開門時,見到大蛇的一小隊三人會自動觸發(fā)特殊臺詞,而不是像1代中只有在場的使用武將有特殊臺詞。不過,這類問題仍然存在,比如根據(jù)武將臺詞總括中,關(guān)羽會說“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”(在大劍里,看見了兒子的影子啊),這應該是對伏羲說的,但多次嘗試不同關(guān)卡,江戶城,三方原,樓桑村,火河,將關(guān)羽和伏羲關(guān)系全部遍歷(兩者分別作為友方,敵方),這句話始終未出現(xiàn)。百人斬、任務達成、敵武將擊破、千人斬都達成,大部分被一般武將搶走,一句句“鮮やかなお手並み!”“お見事!策など不要ですかな?”讓人心寒,連無雙武將的對話都很少(也就千人斬吧,大部分也就是XX無雙的豪杰,單調(diào)得很,不過利家達成千人斬后柴田有一句“…成長したな”很讓人感慨)。不知道制作方如何安排對話的優(yōu)先度,感覺又回到了1代。順便提一下,我1代使用的是繁體中文版,不知道中文補丁對武將對話出現(xiàn)有影響嗎?是不是有些對話裝完補丁后消失了?大蛇Z中又是怎樣的?這些問題還請達人解答(若有人曾打出“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”此對話請通知一聲,不勝感激)。
6 “馬墻”,在1代中,如果在坐騎身邊攻擊敵人,馬會自動跑開幾步,這算是個比較智能的設計,怕影響玩家連段。而在Z中,馬似乎變傻了,無論玩家如何攻擊,馬都不會離開原地。這有利有弊,由于馬是無敵的,且有一定的縱深判定,可以利用馬作為一面小墻,當人多時背靠馬進行攻擊,可減少被背后偷襲的可能性。
7 4武器的獲得,由于某些關(guān)卡被降星,以前的一些地方如蜀5外街亭只有在激難才能刷出4武器(友情提示,街亭由于鐵炮兵眾多,在激難下并不適合刷4武)。不過有些關(guān)卡降星后還能刷出,而且以前的四五星關(guān)卡也可以適當挑戰(zhàn)。經(jīng)過大量練習,綜合難度、時間和效率,我推薦戰(zhàn)7外金崎。流程是:裝備運上升,從初始位置立刻后轉(zhuǎn)繞到中央,擊破張郃獲得一武器(張郃姐姐真是悲劇,從1代到Z,從姊川、手取川到金崎,全是她送武器),然后無視金鬼,直沖到右方中央擊破修陀獲得一武器并擊破伊達過關(guān)。此關(guān)地圖小,遠程兵較少且位置固定,流程路線上僅在中門附近有一組弓箭手(什么?您說伊達龍身邊還有一組鐵炮兵?跑過去時請往地圖下方走一點,火爆脾氣的政宗會直接沖過來,而鐵炮兵顯然不會,而且地圖下方左側(cè)是墻壁,俗話說,背靠墻壁不被襲),過關(guān)時間極快,在困難難度下我使用幸村的最快時間是48秒,若使用力型的呂布(話說這猛人刷這種簡單地圖應該裝背水提高效率)、本多、柴田、龐德、蘭丸、伏羲(冰凍概率極高,一個C4凍翻一片)等牛人應該會更快。2P如果參戰(zhàn)效率更高,不過容易敗北,在此介紹一個無恥的方法:實行2拖4的辦法,將2P的第一人選作已練得級別較高的武將,裝好運上升,回復生命,防御增加,X型強化(X視2P的第一人的類型而定)等特技。由于1P也是在跑路移動,可以空出右手將2P隨1P跑路至中央砦然后在角落中龜縮,中央砦還有友方武將。在強大的回復生命、防御增加、X型強化和己方組隊回復下您是不可能敗北的,此時安心操作1P即可。這樣過關(guān)時間基本不會增加而效率提高了一倍,且都是單人完成,一分鐘可獲得8把武器,簡單易行。可能唯一要注意的是混戰(zhàn)中不要先擊破政宗而丟失修陀掉落的這把武器。
要獲得8點熟練度,需要擊敗5個武將或500個士兵。雖然這一代的士兵數(shù)量大增,但顯然擊殺武將的效率遠高于清理士兵。推薦的關(guān)卡包括戰(zhàn)6樊城、吳12嚴島、戲劇祁山和四國等。然而,四國關(guān)卡需要一些時間等門打開,并且黃忠所在的堡壘地形復雜,雜草叢生,弓箭手眾多。樊城在水門附近有一些遠程部隊,地圖較大,夏侯惇出現(xiàn)后還需立即趕往下方。嚴島則需要在海中和神廟之間做出選擇。相比之下,祁山地圖較小,遠程兵較少,武將密集,事件簡單,更適合快速提升熟練度。
說到熟練度,不禁想到人物壁紙。在《大蛇Z》中,除了第一、二張以外,其他壁紙只能通過提升熟練度來獲取。第四張圖采用了手繪風格,圖中有背景,部分圖像還結(jié)合了故事情節(jié)。例如,龐德手持雙戟,身后有一口棺材(故事情節(jié)可見《三國演義》第七十四回:龐令明抬櫬決死戰(zhàn),關(guān)云長放水淹七軍),尚香盛裝出嫁,手中垂著雙環(huán),洞房中還陳列著兵器架(難怪皇叔嚇得魂不附體),武藏站在大海上,雙劍在手,不知是在練武還是準備與小次郎決斗。這些壁紙具有中國水墨畫的風格,十分吸引人。遺憾的是,《大蛇Z》中新增人物的第四張圖僅有人物而無背景,也沒有故事說明,實在可惜。
關(guān)于聲音bug,在戰(zhàn)7五丈原中,當我方攻入伊達中央陣地時,會觸發(fā)鐵炮兵出現(xiàn)和落石事件。第一次進入五丈原時,觸發(fā)落石后,音箱連續(xù)發(fā)出咔啦咔啦的聲響,我以為是特殊音效,沒有過多留意,只是將聲音調(diào)小了一些,過關(guān)后噪聲消失。第二次進入五丈原刷熟練度,觸發(fā)落石后,走到某個地方時再次發(fā)出咔啦聲,隨后突然死機,屏幕變黑,重啟后藍屏提示軟件或硬件安裝錯誤。其他有落石事件的關(guān)卡似乎未發(fā)現(xiàn)此問題,論壇中也沒有人提到。特此提示并尋求高手解答。
感謝大家抽出寶貴的時間閱讀,以上!
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