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羅馬的輝煌并非一朝一夕之功。如果你渴望親身感受這句名言的深意,那么一定不要錯過這部由3CD組成的史詩大作《羅馬——全面戰(zhàn)爭》!這款游戲?qū)涯銕Щ氐?200多年前動蕩不安的地中海,給予你建立龐大帝國并完成愷撒式千秋偉業(yè)的機會。游戲在戰(zhàn)略層面上吸收了《文明》系列的回合制精髓,而戰(zhàn)斗部分則采用了即時戰(zhàn)略的模式,兩者完美結(jié)合,相輔相成。游戲制作精良,是近年來難得的佳作。游戲中策略選擇的復雜性和個人偏好的多樣性,使得本文只能針對基本內(nèi)容和技巧進行介紹,力求為各位挑戰(zhàn)高級難度提供一個基礎(chǔ)。
新手指南
對于初學者而言,建議首先進入序幕模式,以便熟悉游戲的基本操作。講解員將對內(nèi)政、軍事、戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟和家族等方面做出簡單說明。帝國戰(zhàn)役自公元前270年開始,一直持續(xù)到你控制地中海周邊50個省份為止(其中必須包括對羅馬城的控制)。最初,地中海的政治形勢與中國的春秋戰(zhàn)國時期相似,各個諸侯割據(jù)一方,相互爭斗。能否在這種復雜的局勢中生存并脫穎而出,成為地中海的霸主,是玩家面臨的挑戰(zhàn)。
玩家首先需要選擇哪個勢力將由自己來領(lǐng)導。起初,只能從羅馬的三個家族中選擇,這時羅馬還只是一個中等國家,領(lǐng)土主要在意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三個家族和元老院組成。三個家族的共同特點是擁有完整且強大的各類兵種,并且在中前期相互結(jié)盟——擴張時不必擔心背后問題。不同之處在于,Julli位于意大利半島北部,與之接壤的高盧完全無法對抗羅馬的軍隊,因此能夠迅速向北擴張。Julli的神廟能夠提高人民的幸福度,有助于社會穩(wěn)定。Brutii的發(fā)展方向是向東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是打破他們戰(zhàn)斗力強大的方陣步兵。Brutii的神廟能讓新訓練的部隊自動獲得一級戰(zhàn)斗經(jīng)驗。Scipii面臨的挑戰(zhàn)不僅來自南岸的宿敵迦太基,他們有名將漢尼拔,還有本土不時發(fā)生的火山爆發(fā)。Scipii的神廟能夠增強武器屬性。
完成一次通關(guān)后,可以選擇地中海沿岸的其他勢力。埃及有強大的長矛兵、步弓兵和戰(zhàn)車兵,經(jīng)濟富裕;塞琉古擁有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對手是埃及和帕提亞;迦太基的強項在于其騎兵和象兵,對海軍依賴較大;帕提亞的騎兵強而步兵弱,其最佳兵種是騎弓兵和裝甲戰(zhàn)船;高盧有強大的近戰(zhàn)步兵,但騎兵較弱,四周強敵環(huán)伺,擴張困難;本都有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰(zhàn)車兵;德國的斧頭兵強大,騎兵較弱,領(lǐng)土多為森林,適合伏擊;希臘擅長重裝方陣步兵和弓兵,騎兵較弱,斯巴達兵是游戲中最強的兵種之一,希臘面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛地處偏遠西北,是蠻荒之地,擁有強大的步兵和戰(zhàn)車兵,在野蠻部落中最有發(fā)展?jié)摿?。除這些可以成為歷史主角的勢力外,還有一些純粹的配角,包括馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基臺、西班牙、色雷斯等小國,它們分布在地中海的各個角落,容易被周圍的強權(quán)消滅。
戰(zhàn)略指南
戰(zhàn)役如同一部三部曲電影。在序幕開啟時,你僅擁有兩座城(每座城代表一個省,城的位置不可更改,也無法新建城池)以及一個帝國的夢想。第一階段主要是內(nèi)部管理,聽從元老院的指示并適度擴張。此時你完全有精力親自管理每座城,叛亂也很少發(fā)生。第二階段是積極擴張期,通過攻城和兼并擴大領(lǐng)土。雖然仍盡力完成元老院的指令,但對其關(guān)注逐漸減弱。隨著你的領(lǐng)土擴大和勢力增強,元老院開始對你心生恐懼。當它命令你的家族領(lǐng)袖自殺時,就意味著進入第三階段,其他兩個羅馬家族將與元老院聯(lián)合起來對抗你,數(shù)不清的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主宰而戰(zhàn)。
第一階段:建設基地
初期的目標是建設好幾座城,讓它們在未來成為你快速擴張的基礎(chǔ)——提供收入、軍隊,并確保人民安居樂業(yè),無叛亂之憂。具體來說,需要完成三件事情:盡快花錢,多建內(nèi)政設施,發(fā)展經(jīng)濟、加快人口增長;積極完成元老院的指令,獲得其資助,以緩解早期資金緊張的困境;出兵攻打并占領(lǐng)附近的幾座城,力求穩(wěn)固并建設這些城市。在三個家族中,Julii家族在早期必然會進攻高盧,Brutii向東進發(fā),面臨希臘和帕提亞的攔截,而Scipii則向南進攻西西里島并攻克迦太基。以下以Julii家族為例,介紹戰(zhàn)役中需要考慮的各個方面。
1.內(nèi)政建設:初期打好經(jīng)濟基礎(chǔ)比雇傭部隊更為重要,此時的投資將在未來帶來巨大的回報。由于前期資金短缺,應優(yōu)先建造能夠增加收入的設施——道路、商鋪、港口、礦產(chǎn),并在城市升級后再建市集、廣場等。道路最好是第一個建設的項目——要想富,先修路。修路不僅能增加貿(mào)易收入,還能提高部隊在戰(zhàn)略地圖上的移動能力。每當城市升級時,如無特殊情況,應優(yōu)先升級道路,直至修成高速公路。在創(chuàng)收的思路下,內(nèi)政建設的順序可以參考如下:道路、初級兵營(總要出幾支部隊參戰(zhàn),主城建設即可,其它城可稍后再建)、農(nóng)田(增加人口)、商鋪、海港、礦產(chǎn)、祭壇(或神廟)、總督府、下水道(改善公共秩序),待城市升級(人口達6000)后,繼續(xù)建設平路、公共農(nóng)田、船塢、市集等。
2. 軍事行動:這個階段的戰(zhàn)爭較少且規(guī)模較小,主要分為元老院任務、攻城和平叛三類。元老院的任務需要盡力完成,因為通常會有現(xiàn)金獎勵,能緩解早期的財政壓力。任務類型包括攻城、封鎖敵方港口和平叛。比如,Julii家族接到的第一個任務是攻克高盧的Segesta城。雖然起初給予了一些兵力,但這顯然不夠。需要在主城建兵營,增加幾支輕步兵,組成一個大約400人的軍團,攻下Segesta、Patavium和Mediolarium這三座城。利用主力部隊抵擋高盧的反攻,每座城派遣兩支衛(wèi)兵部隊(town guard)駐守,因為其軍費較低。上述三座城加上初始擁有的Arretium和Ariminum兩城,構(gòu)成日后擴張的基礎(chǔ)。元老院會命令你攻下西南海島上的Caralis城,但因增援困難,難以成為核心城之一。至于消滅叛軍和封鎖海港,任務相對簡單——叛軍比高盧更弱,而四到五艘小戰(zhàn)船就足以完成封港任務。注意:封鎖敵方海港才是主要目標,盡量避免與敵艦隊交戰(zhàn),留給羅馬盟友去處理吧。 3. 戰(zhàn)斗:與敵方交戰(zhàn)時,可以選擇進入戰(zhàn)斗場景,親自指揮部隊,也可以選擇讓電腦自動計算結(jié)果,但后者的表現(xiàn)通常較差。除非己方人數(shù)眾多或兵力懸殊,否則應親自指揮戰(zhàn)斗。海戰(zhàn)只能由電腦自動計算結(jié)果,可能是因為還沒有海戰(zhàn)引擎的緣故。派兵之前,間諜先行一步,在敵方控制區(qū)偵察敵軍動向。此階段的軍隊多由輕步兵(Hastati)組成,配以一兩支投槍兵(Veites),后者在騷擾戰(zhàn)(Skirmish)中表現(xiàn)出色,可以在主力部隊交戰(zhàn)前騷擾敵軍。初始配置的羅馬弓兵和長槍兵(Triari)因?qū)僦衅诒N,戰(zhàn)斗力強,但暫時無法補充兵員??梢宰岄L槍兵作為預備隊,或?qū)iT對付敵將領(lǐng)的騎兵護衛(wèi)隊。由于無法制造騎兵,將領(lǐng)的騎兵護衛(wèi)隊成為最重要的機動力量,充分利用其沖擊力可以扭轉(zhuǎn)不利局面。攻城時因缺乏投石車,不得不先圍城一輪并建造沖城車,然后在下一輪發(fā)起攻城。布陣時,讓沖城車對準城門,其他部隊放置于側(cè)后。即使是木制城墻,也可能有箭塔,應讓輕步兵(易于補充)操作沖城車,撞開城門后,多支步兵部隊一起進攻,奪取城門,箭塔即歸我方所有。攻占一座城市有兩個方法:一是全殲守軍,二是攻下城中廣場并堅守三分鐘。電腦AI不會將全部兵力放在城門口,在廣場上肯定有留守部隊,勝負通常在廣場上決定。事實上,一旦攻破城門,城市基本就已失守,后續(xù)戰(zhàn)斗只是耗費時間而已。注意:無論是野戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),勝負都有時間限制——當屏幕左下的沙漏全部變黑時,如果進攻方未能擊敗防守方,則防守方勝利。進攻方需要承擔主動出擊的壓力,而防守方則可以選擇有利地形,不怕與對手耗時間。
4. 帝國管理:帝國管理的核心是人口增長、人民安定以及派遣總督。初期設施較少,人口增長率僅2%左右。但由于財政緊張,沒有必要降低稅率以提升人口增長率。各城市距離首都較近且人口少,因此人民普遍較安定。然而,每攻下一座高盧的城市,仍需奴隸化部分人口(占領(lǐng)或屠城都不理想),并在大軍駐扎兩三輪后派出兩三支衛(wèi)兵部隊再繼續(xù)進攻,以確保新占領(lǐng)的城市能穩(wěn)定下來。提高人民安定的另一措施是向各城派遣家族成員擔任總督,每座城派一人即可。總督的影響力(Influence)越高,越能使人民安定,因此應將影響力高的人派往新攻克的城市。強調(diào)兩點:奴隸化占領(lǐng)的城市,既減少了該城的不滿人口,促進安定,又向其他有總督的城市移民,增加其人口,促使其早日升級。此外,家族的繁衍生息非常重要,當兵力薄弱的城市遭敵攻擊時,總督能擋則擋,若擋不住就應適時撤退,以免被殺。留得青山在,就有下一代。即使一個總督能力再差,他的后代也可能優(yōu)秀,至少可以調(diào)派去管理偏遠行省。
第二階段:擴張
擴張是一個持續(xù)的過程,很難確切劃分初期和中期的界限,但可以肯定的是,在中期不必擔心核心城市群的穩(wěn)定問題。在擴張方向上,三大家族首先要解決各自的中期對手,即Julii對高盧,Brutii對希臘和帕提亞,Scipii在占領(lǐng)西西里島后對抗迦太基和埃及。相對而言,Julii的任務最容易完成,而Scipii的最難,這也是建議初學者先嘗試Julii家族的原因。Julii在消滅高盧并占領(lǐng)西歐大部分區(qū)域后,可以繼續(xù)向西南的西班牙、北面的德國以及東北的大夏擴張。隨著疆域的擴大,帝國管理問題日益突出,持續(xù)增加的叛亂威脅使擴張成為一種負擔。當擴張到25~30座城時,可能進入第三階段。
1. 擴張的好處:擴張帶來的最直接好處在經(jīng)濟方面。在初期攻下高盧城時,你會發(fā)現(xiàn)每攻下一座城,收入就顯著增加。為什么呢?查看帝國收支表可以發(fā)現(xiàn),主要收入來源分為農(nóng)業(yè)、采礦、貿(mào)易和稅收四個方面。農(nóng)業(yè)收入反映人口狀況,擴張使帝國人口增加,從而增加農(nóng)業(yè)收入,但幅度有限。采礦收入較少,許多城市沒有采礦業(yè),基本可以忽略。稅收是重要的收入來源,隨著疆域擴大,稅收自然成比例增加。擴張最大的好處在于貿(mào)易收入的快速增長,假設原有五座城,貿(mào)易收入每輪為1500第納爾,擴大到10座城時,貿(mào)易收入不僅增加到3000,還可能升到6000~8000。因為每攻下一座城,所有其他城市都能從與它的新貿(mào)易中獲益,從而形成報酬遞增的局面。擴張還能帶來隱性的政治利益,疆域擴張得越快、越大,在元老院的影響就越大,家族中獲得高級行政職位的人數(shù)就可能越多(當然這還取決于對元老院任務的完成情況),而且家族在羅馬公民中的聲望就越高,民望正是你成為羅馬帝王的先決條件。當民望達到七級時,元老院將從尊重你變?yōu)楹ε履?,羅馬內(nèi)部的沖突即將開始。
2. 擴張的成本:擴張帶來的主要問題在于帝國的管理。首先,你會希望家族成員越多越好,以便每座城市都有一名總督,便于控制該城。但家族成員數(shù)量的增長并非玩家能直接控制,除了謹慎操作以確保每個家族成員不被犧牲外,唯一可影響家族規(guī)模的途徑就是多接納女婿,不論候選者的能力如何。在這款游戲中,可以深切體會到多子多福的含義。即使家族成員數(shù)量大體上夠了,但人總會死的這一規(guī)則進一步增加了分派、任命總督的復雜度。最好將16~19歲的年輕成員派往偏遠城市,延長其作為總督的管理時間,而讓年紀大的成員在首都附近擔任總督,從總體上減少這方面的操作量。其次,人民安定問題日益突出。文化差異、遠離首都、叛亂因素和缺少公共設施是造成人民不滿的幾個主要因素。前兩項屬規(guī)則原因,難以改變。叛亂因素可通過駐扎大軍予以消除,但駐軍是有成本的,一支普通步兵每輪的維持費是170第納爾,若將擁有十幾支部隊的遠征軍長期駐扎在城里,每輪數(shù)千的維持費顯然劃不來。對于缺少公共設施的狀況,可以通過建造下水道和公共澡堂來緩解。尤其是當偏遠城市人口增長后,其隱伏的叛亂苗頭越來越大;若通過持續(xù)增加駐軍的方式加以施壓,到后期將發(fā)現(xiàn)每座偏遠城市都形成了一支規(guī)模足以同當年遠征軍相當?shù)鸟v軍!
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