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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:26:13

重溫經(jīng)典探索星際爭霸的演變之旅,Drone談《星際爭霸2》中的偵查與防守問題

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歡迎回到《星際爭霸——過去與現(xiàn)在》的新一期節(jié)目中。在本期內(nèi)容中,小編將繼續(xù)對比星際2與星際1的發(fā)展歷程。不過,與上一期不同的是,今天我們將關(guān)注一些關(guān)于細節(jié)的相同與不同之處、需要改進的問題、從星際1延續(xù)的問題以及常見的誤解。

讓我先為大家提供一點歷史背景:很久以前,在《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行僅一年后,我閱讀了一篇有趣的文章,作者可能是IN戰(zhàn)隊的Lameking。這篇文章給我留下了深刻印象,我曾想直接引用它,但由于已經(jīng)過去了十年,這不再可能了,因此我對此表示歉意。

這篇文章的核心內(nèi)容講述了《母巢之戰(zhàn)》在不同階段的發(fā)展過程。文章主要討論了當時流行的各種戰(zhàn)術(shù)和開局策略,以及如何通過使用看似過時的戰(zhàn)術(shù)來對抗流行的戰(zhàn)術(shù)。在當時的TvZ對抗中,蟲族選手常常根據(jù)流行的人族開局來制定自己的策略:如果雙兵營開局流行,蟲族就會選擇9D/12D;如果速科技打法很受歡迎,蟲族就會快速擴張。這不僅僅限于開局——蟲族還需要根據(jù)偵察到的人族防御來猜測其戰(zhàn)術(shù),無論是隱飛、速空投,還是三兵營一攻機槍流等。

這種情況在其他對抗賽中也有不同程度的體現(xiàn),直到選手們成功地找到一種開局能夠應對所有情況。有些人將這種情況比作石頭剪刀布或擲硬幣,我個人覺得更像打牌,大家的思維是:“我知道他知道我知道他的計劃,所以他不會做我預料的事情?;蛘哌€有其他可能...”這讓每場比賽都變得緊張刺激,充滿變數(shù)。

我在2004年左右暫停了一段時間的星際游戲。當我重返賽場時,我發(fā)現(xiàn)除了不能再選隨機之外,比賽的不確定性大大減少了。而讓我感到驚訝的是,這并沒有讓我感到厭煩,反而增加了我對這個游戲的喜愛。雖然隨機猜測已不再流行,但星際卻變得更加成熟。這并不是說有依據(jù)的猜測不再重要,只是錯誤的猜測不再容易決定勝負。

星際2的發(fā)展速度遠快于星際1。我之前提到星際1早期的一些發(fā)展階段,每個階段大約持續(xù)一個月。而對于星際2,在發(fā)布后的一個多月里,每種對抗似乎都已經(jīng)歷了多個發(fā)展階段。有些變化是因為補丁,但大多數(shù)情況是因為玩家整體水平的提高以及更多的交流和切磋。

在這一點上,小編希望大家明白:我不確定星際2是否能像星際1一樣,讓每個對抗不斷進化。我知道要實現(xiàn)這一點非常困難,也覺得自己沒有資格要求暴雪做到這一點。不過,我個人認為星際2中的一些內(nèi)容可能讓游戲難以保持星際1的活力——接下來,我們將討論偵察以及為什么星際2不適合WS戰(zhàn)術(shù)。

偵察是一切的基礎(chǔ)

在星際1中,PvZ曾因神族選手無法有效偵察,而長期處于不利地位。在很長一段時間里,許多神族選手選擇單氣速海盜,因為這是他們擺脫盲目作戰(zhàn)的唯一方法。有趣的是,這種戰(zhàn)術(shù)在后來逐漸失效,直到神族學會速二礦開局后,海盜偵察才重新成為主流。

看到了!

在《星際爭霸2》中,每個種族都增加了一些偵察的手段,但這些手段都有其獨特的隱性消耗。想要使用雷達嗎?這需要花費240到270礦不等。在PvZ對抗中,如果想要有效偵察,請盡快出XX,因為在第二代中,農(nóng)民很容易被兩只慢速的狗消滅。不過,快速出XX對神族來說并不算壞事,因此在《星際爭霸2》的PvZ中仍有些希望。至于PvT,即使神族被迫快速出VR以獲得OB,這也不意味著PvT就無計可施——自從人族學會了堵住入口后,神族在相應情況下只能選擇快速出OB。

當然,最棘手的還是ZvZ。在《星際爭霸1》中,ZvZ常被稱為“石頭剪刀布對抗”,因為開局決定了一切,運氣稍差就可能導致失敗??尚Φ氖牵琙vZ中無干擾偵察的時期可以說是所有對抗中最長的,但由于在有效偵察前必須選擇開局策略,所以最終,如果沒有超凡的操作能力,只能靠運氣。在《星際爭霸2》中,開局的重要性似乎有所降低(主要因為少量小狗的威力減弱),但由于建造速度仍然很慢,選手們?nèi)孕栝L時間盲目猜測對手的行動。目前,ZvZ的戰(zhàn)術(shù)選擇不是問題——每局都是滿地蟑螂。如果雙方都擴展了基地,那么其中一位選手,或兩人都有可能選擇噴毒。但是在ZvZ中,經(jīng)濟至關(guān)重要,這也是ZvZ在《星際爭霸1》中的唯一優(yōu)點之一。你總是知道對方有多少農(nóng)民,這使得你可以根據(jù)對手的情況隨時調(diào)整自己的農(nóng)民數(shù)量。在《星際爭霸2》中,你完全不知道對手的農(nóng)民數(shù)量,這意味著你必須盲目地決定是否擴展基地、準備一波攻擊或增加農(nóng)民。相比ZvZ無法偵察的問題,蟑螂泛濫顯得微不足道。一旦其他戰(zhàn)術(shù)被開發(fā)出來,偵察問題將更加突出。與《星際爭霸1》相比,我們可以看到ZvZ不需要太多單位參與,兩個就足夠了(除非我們對《星際爭霸2》的期望比對《星際爭霸1》的滿意度更高,我個人覺得如果《星際爭霸2》能和《星際爭霸1》一樣好就足夠了)。盡管如此,我和很多玩家都希望暴雪能讓ZvZ變得更加全面。從最新的補丁來看,暴雪的確在這方面下了不少功夫。然而,相比之下,ZvZ早期偵察的問題仍然顯得更加重要。

TvT是我目前最有信心擊敗比我實力更強的選手的比賽之一。最主要的原因是,我在每一步都跟上對手的情況下,選擇不使用雷達,省下的200多水晶一次又一次成為我勝利的重要因素之一。ZvZ則完全沒有這樣的選擇。目前還好,但一旦非蟑螂開局開始流行,問題就會變得更加嚴重。PvZ也有它的問題,但幸運的是沒有比《星際爭霸1》時更困難。

眾所周知,由于鏡像對抗往往是一招定勝負,偵察問題在這些對抗中顯得尤為突出。在一場ZvT比賽中,人族不會被觀眾指責說:“你之所以輸?shù)暨@場比賽,是因為你用了雷達,關(guān)鍵時刻少了5個機槍?!辈唬^眾們不會這樣說。他們會說:“你輸?shù)舯荣愂且驗椴筷牁?gòu)成不對/升級太慢/科技落后……”等等。但是在ZvZ中,少三只蟑螂是顯而易見的,觀眾們也能清楚看到原因(比如前期多了三個農(nóng)民,或被對手占了便宜)。

目前為止,無論暴雪還是玩家們,在解決平衡性問題上都還沒有取得實質(zhì)性進展。然而,我們已經(jīng)取得了一些進展。起初,有些單位幾乎無從應對,但我們堅持了下來,有些人找到了巧妙的應對方法,有些人則選擇在這些單位出現(xiàn)前抓住機會擊敗對手。無論如何,只要Beta測試持續(xù)一天,單位的平衡性就會每天調(diào)整。現(xiàn)在可能是玩家們?yōu)槠胶庑蕴峁┙ㄗh的最佳時機,這也是暴雪公開《星際爭霸2》Beta測試的原因,我們現(xiàn)在玩的不是最終產(chǎn)品。現(xiàn)在想要見到一個百分之百平衡的游戲是不可能的。但是,想要實現(xiàn)平衡,想讓《星際爭霸2》的戰(zhàn)術(shù)健康發(fā)展,暴雪必須首先解決一些關(guān)鍵問題,而偵察的難易度就是其中之一。

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不喜歡下雨天

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游戲特色

目前仍未有停止的跡象,同時不知道尋了什么新辦法,是兩條線并行的狀態(tài),地藏長老這一脈就是主要負責人。此界各地都有黃泉觀的身影在活動,像是在找什么東西,也有過輔助合歡魔宗釋放欲魔祖師的行為。

逆靈血宗的破局辦法更加奇特,根據(jù)情報以及見識過黑色石碑記載的古史隱秘后,王煜感覺像是想要竊取“囚犯”的力量。

或是擊殺“獄卒”,亦或者成為“獄卒”!魔道五宗除了冥山教,他接觸的比較少,目的也不清不楚以外,其余四宗的終極目標和計劃方針。

都是為了掙脫樊籠!這點所有人的目標都是一致的,化神尊者更是其中之最。黃泉大修士出現(xiàn)在這里,確實容易讓王煜多想,考慮片刻后,此事無疾而終,他不準備與其接觸。

等貓貓飛車停穩(wěn),王煜跟隨黑白配夫婦去了趟天鵬族的職能機構(gòu),得了一枚客人版本的臨時通行令,可自由活動在這片區(qū)域。

不用擔心生出一些不必要的麻煩。“王道友,妖王宴光是宴席階段最少會有兩個月,屆時還有這上百名化形大妖的比斗,等換寶會環(huán)節(jié)開始,我再通知你?!?/p>

“可以?!蓖蹯献詿o不可,本就是早說好的事?!皩α耍瑺帄Z圣主之戰(zhàn)開啟前,提前通知王某?!薄昂谜f?!迸c黑兄談妥,王煜看向一旁盯著場地出神的雷瑤,咳嗽了一聲讓她回過神來,這才開口道。

“此行多虧雷小姐了,我們?nèi)ス奴F祖神山?”“——好!”等幫王煜拉關(guān)系并作保,獲得攀登資格后,她便會獨自離開,繼續(xù)去楓州地界完成昔日立下的理想。

當重回古獸祖神山附近時。雷瑤突然說道?!暗佬之敵跽f幫我之事可否算數(shù)?”“當然?!蓖蹯闲闹须m有疑惑,但并未多說什么,而是果斷應下,這種態(tài)度便是他‘誠實守信小郎君’的名號來源!

這段時日以來,雷瑤對他沒得說。能幫則幫。些許人情回報,不足掛齒?!暗妊跹缃Y(jié)束、道兄攀登古獸祖神山有了成果,能否來此地找我?”

游戲亮點

可最終北邙山鬼神拼死一戰(zhàn)派出了古戰(zhàn)場亡魂現(xiàn)世,地府陰兵出軍將其緝拿,在過程中留下了影像被人所知曉。你們這些勢力因一己之私放棄了封鎖信息,放任北邙山之事流傳,數(shù)十億生靈匯聚的愿力沖破了認知篡改,反而加固了錨點。

若非爾等各懷心思放棄封鎖信息,又何至于將北邙禁地之事拖到現(xiàn)在?”此番話一出,眾人傻眼了。腦海中大量信息閃過,原本禁封北邙山消息事件中的違和感,在這一刻終于有了答案。

他們之中很多勢力本就參與過封鎖消息之事,自然知曉北邙山異象從火爆全網(wǎng)到無人知曉,只用了短短兩天時間。

當時他們沒有覺得有什么問題,現(xiàn)在細想便意識到,那是一只籠罩整個世界的無形大手,悄無聲息屏蔽了數(shù)十億人的記憶。

游戲玩法

這會他也顧不得什么靈氣損耗了,對準劉強直接蓄力。氣——靈——波!劉強反應也是極為迅速,立刻意識到對方有遠距離的大招。

土遁——巖壁陣!轟!這一道氣靈波結(jié)結(jié)實實的轟在了一道憑空冒出的巖壁上,那巖壁被轟的陣陣龜裂,卻硬是沒有破碎。

等到蕭杰一發(fā)靈氣波轟完,劉強卻冷笑一聲,一拳轟向巖壁。土遁——巖流破!轟!那巖壁瞬間破碎成無數(shù)碎石,劈頭蓋臉朝著蕭杰飛射而來。

評測

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