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① 槍托是武器的核心部件之一,本作中提供了四種槍托類型,具體內(nèi)容可參考“Frame Craft(槍托合成)”圖表部分。標準槍托與精英槍托的主要區(qū)別在于初始階段可增加的升級電路數(shù)量,盡管標準槍托也可以解鎖額外的四個升級電路,但所需材料成本較高。此外,所有四種槍托都可以被分解,分解后能夠回收約一半的組成材料。Compact適用于單手武器,特點是射速和裝彈速度較快,適合輕型裝備;而Heavy則為雙手武器,盡管射速和裝彈速度較慢,但威力更為強大。
② 槍托的升級涉及四個屬性,分別為:攻擊力、裝彈速度、彈夾容量和射擊速度。在游戲流程中可以獲取一些提升兩項屬性的升級芯片,建議合理利用這些資源以增強武器性能。
③+④ 武器的上部射擊模式及其附屬功能詳見“Tools&Tips(工具&性能)”圖表部分。上部結(jié)構(gòu)當前彈夾的剩余彈藥量會顯示為上方的數(shù)字。
⑤+⑥ 武器的下部射擊模式及其附屬功能也可參考“Tools&Tips(工具&性能)”圖表部分。下部結(jié)構(gòu)當前彈夾的剩余彈藥量會顯示為下方的數(shù)字。
⑦+⑧ 武器的兩個附件分別對應上部和下部結(jié)構(gòu),它們提供各種輔助或支援功能。在COOP模式下,這些功能尤為重要,可提升團隊協(xié)作效率。具體內(nèi)容可查看“Attachments(附件)”圖表部分。
當前武器的名稱會顯示在界面的左下方,從名稱中便可大致了解武器的性能。而右下方則會顯示當前武器的兩種射擊模式對應的四項基礎(chǔ)屬性。在更換或制作新的工具和性能時,屬性的增減會通過條狀圖直觀呈現(xiàn)。
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