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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:22:35

角色屬性全解析,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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決定整個(gè)角色的基礎(chǔ)屬性,是最關(guān)鍵的因素。每種角色的品質(zhì)都是固定的,如何辨別呢?只需看名字的顏色即可,順序是白綠藍(lán)紫橙紅青,大致上是來(lái)源于wow那一套。下面小編為大家?guī)?lái)了《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)是每個(gè)屬性的星級(jí),星級(jí)越高,代表這個(gè)屬性越強(qiáng)。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是怎么獲得的,如何提升呢?星級(jí)在角色創(chuàng)建時(shí)就已固定在每個(gè)屬性上,隨機(jī)為0-3星,并且之后這個(gè)角色的屬性將永遠(yuǎn)保持不變。

星級(jí)的高低和角色類(lèi)型、品質(zhì)沒(méi)有任何關(guān)系,完全是隨機(jī)的。

所以,如果遇到很多屬性都是高星級(jí)的角色,多加留意,也許這就是天選之子。

將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,大概吧。

在氪金游戲中,通常隨屬性是一個(gè)大氪金點(diǎn)。但在本游戲中這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不想也不能,即使做出來(lái)也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)=品質(zhì)x星級(jí)的一個(gè)綜合評(píng)分。

在特定情況下,所收集角色的最高資質(zhì)可以影響可上場(chǎng)的總?cè)藬?shù)。

設(shè)定為角色越強(qiáng),參與戰(zhàn)斗的人數(shù)就越多。

標(biāo)價(jià)

所有角色都可以用游戲內(nèi)的貨幣購(gòu)買(mǎi)。

價(jià)格的高低由品質(zhì)與角色屬性的平均星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格會(huì)低于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。

前期可能買(mǎi)不起高級(jí)角色,但后期一定可以。

一個(gè)屬性出色且擁有強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比普通單位更有價(jià)值,因此寧可花更多的錢(qián)買(mǎi)一個(gè)好的,也不要買(mǎi)一個(gè)差的。

大多數(shù)時(shí)候資金是足夠的,但經(jīng)不起隨意揮霍。

什么?還覺(jué)得賺錢(qián)慢?那就等刷出廣告時(shí)看一個(gè)吧,看一個(gè)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)增加10倍,看不了幾個(gè)錢(qián)就有了。

屬性種類(lèi)

小編盡量簡(jiǎn)單地解釋一下角色屬性的分類(lèi)規(guī)則

角色所屬的元素屬性通常是其最高的數(shù)值,比如土屬性角色的土屬性值通常最高

五行部分的總體屬性分為攻擊型和防御型。攻擊型:本元素屬性值較高;防御型:五行屬性較為均衡。均衡屬性有什么好處?當(dāng)然是在面對(duì)各種類(lèi)型的攻擊時(shí),防御效果較佳

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種類(lèi)型,在攻防方面有戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三個(gè)類(lèi)別,這樣常規(guī)屬性就有了9種組合可能。例如物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上是臂力較高),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)抗性強(qiáng),意志高),均衡戰(zhàn)士(各方面屬性都很均衡,能應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局)

單位技能類(lèi)型,單位的技能一定是主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)這三種之一

主動(dòng)技能

按照一定的概率發(fā)動(dòng),角色信息面板上會(huì)有顯示

發(fā)動(dòng)后按照一定次數(shù)和范圍進(jìn)行攻擊或治療目標(biāo)

助攻技能

角色面板上會(huì)進(jìn)行特別說(shuō)明。

基本規(guī)則是,當(dāng)附近(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵人時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊那個(gè)被擊中的目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火會(huì)助攻木,而水會(huì)助攻金。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍大、技能釋放次數(shù)多的技能。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位只要進(jìn)行攻擊或治療,就有幾率發(fā)動(dòng)。

發(fā)動(dòng)的效果等同于使用了一次技能,但如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則視為發(fā)動(dòng)失敗,看起來(lái)角色似乎什么也沒(méi)做。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā);水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能可以連續(xù)觸發(fā),如木聯(lián)動(dòng)火,火聯(lián)動(dòng)土,土聯(lián)動(dòng)金,這種過(guò)程類(lèi)似于核裂變。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處:它們都是由相生關(guān)系的五行單位觸發(fā)的;它們都有觸發(fā)范圍。

差異點(diǎn):

助攻在角色擊中目標(biāo)時(shí)觸發(fā),而聯(lián)動(dòng)在角色有行為時(shí)即可觸發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定要有目標(biāo);聯(lián)動(dòng)則由自身技能決定,并且可能因范圍問(wèn)題而觸發(fā)失敗。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此在相同概率下,大多數(shù)情況下,助攻的觸發(fā)次數(shù)比聯(lián)動(dòng)多,但聯(lián)動(dòng)的效果通常強(qiáng)于助攻。

助攻不能再次觸發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次觸發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)

被動(dòng)也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)有很多種類(lèi)。

被動(dòng)技能主要分為幾類(lèi),包括屬性類(lèi)(例如木元素增加30%,暴擊提升10%,生命值增加20%等),策略類(lèi)(增加對(duì)低血量單位的攻擊幾率,增加被攻擊的可能性),復(fù)活類(lèi)(在瀕死時(shí)有一定概率滿(mǎn)血復(fù)活),助聯(lián)類(lèi)(增加助聯(lián)距離1格,提升助聯(lián)概率等),發(fā)動(dòng)率類(lèi)(提高技能發(fā)動(dòng)率),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)類(lèi)(增加技能的發(fā)動(dòng)次數(shù))。

一個(gè)被動(dòng)技能可能包含多種類(lèi)別,例如被動(dòng)技能“金手指”:技能發(fā)動(dòng)率提升20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提升30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并且一旦生成就不會(huì)改變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可以隨機(jī)生成,但有些被動(dòng)技能只能出現(xiàn)在特定角色上,例如助攻者不會(huì)擁有增加發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),高品質(zhì)角色不會(huì)擁有某些低級(jí)被動(dòng)技能。

如何收集角色

可以直接在關(guān)卡中購(gòu)買(mǎi)角色。

一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡越靠后,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底的屬性星級(jí),這個(gè)就需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)了。

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游戲特色

哈里木往上,看到了玉山江和李龍?jiān)谂菽_,便大步跟了過(guò)來(lái),然后一起泡了起來(lái)?!斑€是這里舒服!我那邊要是溫泉就好了!”哈里木感慨著。

“我也這么想?!崩铨堖吪葸叞岩m子洗了。反正別克他們家里人不會(huì)再用下游的水了,在這里泡個(gè)腳洗個(gè)襪子應(yīng)該沒(méi)啥。

干活其實(shí)沒(méi)用多長(zhǎng)時(shí)間,所有的工作比李龍想像的要快。當(dāng)然這主要還是他制定了水溝只挖深半米的工程量。對(duì)于這種草皮子下面的黑土來(lái)說(shuō),挖這個(gè)溝真就不是什么難事。

當(dāng)然李龍也不打算臨時(shí)更改深度,沒(méi)有必要。這邊活干完,年輕小伙子們把回填的土使勁的踩實(shí),雖然還是比兩邊高出一截,但慢慢的會(huì)沉下去的。

接下來(lái)他們會(huì)返回塔利哈爾家的冬窩子,在那里吃一頓可口的晚餐。據(jù)塔利哈爾說(shuō),晚餐會(huì)有炒洋芋片。哈薩克炒洋芋片在后世的伊犁比較出名,與其齊名的還有奶茶、包爾薩克和奶疙瘩。

當(dāng)然,最后那種,大多數(shù)人吃不慣。小伙子們走之前看到李龍玉山江他們?cè)谀抢锱菽_,也有幾個(gè)跟過(guò)來(lái)泡,有幾個(gè)不好意思,就回去了。

李龍泡了一會(huì)兒,太陽(yáng)往西斜,山擋住了陽(yáng)光,他坐的位置就有點(diǎn)涼,于是不泡了,穿好鞋襪也往回走。在塔利哈爾冬窩子那里吃了下午飯,小伙子們便散去,各回各家。

臨走李龍拿玉石的時(shí)候,進(jìn)了塔利哈爾空的冬窩子。這個(gè)冬窩子里家具已經(jīng)全換了新的,看著挺漂亮。但冬窩子本身已經(jīng)有些年份了,墻面上已經(jīng)有許多坑,里面墻上也黑呼呼的。

能看出來(lái),這條件,比四小隊(duì)幾乎任何一家都差一些。但無(wú)論是薩娜老太太,還是塔利哈爾以及其他家人,臉上的笑容都是真誠(chéng)的,能感受到他們是幸福的。

這感覺(jué)就比較奇妙。他們能輕易把價(jià)值幾千塊錢(qián)的東西送出去,他們也能把并不富足的生活過(guò)的有滋有味。挺好的。

游戲亮點(diǎn)

金剛符、鐵壁符、御氣護(hù)元、豹之迅捷、太乙銀丹、血神符……各種BUFF能加的全部加上。“夜落就位。”“豪滅就位。”

“俠義無(wú)雙就位……”“所有人就位——出擊!”蕭杰大吼一聲,帶頭朝著法壇直撲而去。————————“阿?!?jiǎng)邮?!?/p>

隨著YY里響起趙青云的聲音,劉強(qiáng)也興奮起來(lái),心說(shuō)這就要開(kāi)打了嗎?可惜沒(méi)辦法直接觀看戰(zhàn)場(chǎng)的畫(huà)面,想必會(huì)很激烈吧。

“阿福,你施法吧,我替你護(hù)法!”劉強(qiáng)故作關(guān)心的對(duì)一旁的阿福說(shuō)道。然而阿福卻并沒(méi)有行動(dòng)的意思,只是悠哉的站在那里。

游戲玩法

因此,保證洛爾需求亦是巫師聯(lián)盟如今的重中之重?!俺酥?,諸位的深淵領(lǐng)地閑著也是閑著,不如都在玩家降臨時(shí)開(kāi)放出來(lái)吧,畢竟洛爾議長(zhǎng)想看見(jiàn)更清晰的未來(lái),還要依靠玩家?!币?jiàn)無(wú)人有意見(jiàn),弗朗西斯用緩和的語(yǔ)氣又補(bǔ)充了一句。

這事兒他也沒(méi)法強(qiáng)硬,畢竟那些深淵都是議長(zhǎng)們的私人領(lǐng)地,只能商量著來(lái)?!皼](méi)問(wèn)題。”“應(yīng)該的?!薄翱梢??!?/p>

對(duì)于開(kāi)放深淵讓玩家去獵殺深淵惡魔,議長(zhǎng)們都持無(wú)所謂的態(tài)度。他們想要的是領(lǐng)地,而不是深淵惡魔,自然無(wú)所謂里邊的惡魔讓誰(shuí)殺。

評(píng)測(cè)

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